java基础
目录[*]java入门知识:
[*]一、开发环境
[*]二、关系
[*]三、变量
[*]四、标识符
[*]一、标识符命名的规则
[*]二、标识符命名规范
[*]1、标识符的命名规则:
[*]2、标识符的命名规范:
[*]3、变量的声明格式,变量的赋值格式,变量的三要素,变量应该留意几点
[*]4、java基本数据范例有哪些?
[*]5、java程序的开发步调是什么?
[*]五、运算符
[*]一、算术运算符
[*]二、赋值运算符
[*]三、比较运算符,也称为关系运算符
[*]四、扩展赋值运算符
[*]五、条件运算符:唯一的三元运算符
[*]六、位运算符:
[*]六、程序流程控制
[*]1. 顺序布局
[*]2. 分支布局
[*]2.1分支布局
[*]2.2条件判断:if...else
[*]2.3单分支
[*]2.4双分支:if...else
[*]2.4多分支布局
[*]2.6 选择布局
[*]3. 循环布局
[*]3.1 while循环
[*]3.2 do...while循环
[*]3.3 for循环
java入门知识:
一、开发环境
[*]jdkjava开发工具包,全称为 java develpment kit
[*]jrejava 运行环境,(java runtime Environment)
[*]jvmjava 虚拟机,(java Virtual Machine)
二、关系
[*]JDK = JRE + 开发工具(javac.exe,java.exe,javadoc.exe..)
[*]JRE = JVM + 标准的核心的类库
三、变量
变量的三要素:
[*]变量名
[*]数据范例
[*]变量值
public class BianLiang {
public static void main(String[] args) {
int age;
age = 18;
System.out.println("我今年的年龄是:" + age);
}
}四、标识符
概念:
java 对各种变量、方法和类等要素命名的时间使用的字符串叫做标识符
比如:类名、变量名、包、常量名.....
一、标识符命名的规则
1、JAVA的标识符只能用26个英文字母(大小写)、0 -9 的数字、美元符号、下划线(_)
2、数字不能开头
3、不能包罗空格
4、严格区分大小写
5、不能使用JAVA的关键字和保存字、特别键
二、标识符命名规范
1、类名、接口名等:每一个单词首字母大写、情势XxxxYxx
2、变量名、方法名:第一个单词字母小写,第二个单词首字母大写:情势xxxYyy
3、包名:全部小写,情势 xxx .yyy.zzz 例如: java.long
4、常量名:全部大写,情势:XXX_YYY_ZZZ 例如:PI
总则: 见名知意
1、标识符的命名规则:
1. Java的标识符只能用26个英文字母,大小写,数字0-9,美元符号($),下划线(_)
2. 数字不能开头
3. 不能包含空格
4. 严格区分大小写
5. 不能使用关键字,保留字,特殊值2、标识符的命名规范:
1. 类名:每个单词的首字母必须大写,形式是XxxYyy
2. 变量名、方法名等:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写
3. 包名:所有单词都小写,形式是xxx.yyy.zzz
4.常量:所有单词都要大写,形式XXX_YYY_ZZZ,例如:PI,MAX_VALUE
- 总则:见名思意3、变量的声明格式,变量的赋值格式,变量的三要素,变量应该留意几点
- 变量的声明格式:数据类型 变量名;
- 变量的赋值格式:变量名 = 值;
- 变量的三要素: 数据类型 变量名 变量值
- 变量的使用应该注意:
1)先声明后使用
2)使用之前必须赋初始化值
3)变量的作用域
作用:从声明处开始到所属的}结果
同一个作用域中不能重复声明一个变量4、java基本数据范例有哪些?
1. 基本数据类型
byte,short,int,long,float,double,char,boolean
2. 引用数据类型
类,接口,数组,枚举
String 属于类 ,引用数据类型5、java程序的开发步调是什么?
1.编辑:
编写源文件,保存为.java文件
class 类名{
方法{
语句
}
}
2.编译:
编译的结果是:.java 的源文件编译为成一个或多个.class 文件
编译的工具是:javac.exe
编译的命名格式是:java 源文件名.java
3. 运行:
运行的工具是:java.exe
运行的格式是:java 类名
这个类必须包含main方法,main方法的格式是:public static void main(String[] arg[])五、运算符
一、算术运算符
1. 加、减、乘,除,取余(取余): +,-,*,/,%
除法:如果两个证书相除,结果只保留整数部分
// 取余: 模数的符号被忽略
被模数%模数
2. 正号、负号: + ,-
运算符:一元运算符,二元运算符,三元运算符
根据需要的操作数的不同
3.如果有一边是字符串,都是字符串拼接
4. 自增
i++ 先 取出i的值,参与别的运算,然后a再自增1
++i· 先运算a的自增,然后用i自增的结果i自增的结果在参与别的运算 二、赋值运算符
1、基本赋值运算符:=
把=右边的值赋值给左边的变量。
右边的值有各种形式:
(1)常量值
(2)表达式的值
(3)方法(函数)调用的结果三、比较运算符,也称为关系运算符
- 大于:>
- 小于:<
- 大于等于:>=
- 小于等于:<=
- 等于:== 注意区分赋值的=
- 不等于:!=
**=,<=,==,!=中间不能有空格**
关系运算符的表达式的结果只有两种:true/false六、位运算符:
> += ,-=,*=, /=, %= ,...
说明:前面的运算符与=之前不能有空格
注意:扩展赋值运算符要警惕它隐含了强转类型转换,有风险,可能溢出,和损失精度(总之,结果与预期不同)六、程序流程控制
流程控制语句是用来控制程序中各语句实行顺序的语句,可以把语句组合成能完成肯定功能的小逻辑模块
主要分为三个:
1. 顺序布局
程序从上到下实行,中间没有任何判断和跳转
语法格式:
> 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
说明:
(1)条件表达式必须是一个boolean结果的表达式
(2)如果条件表达式为true,整个表达式的结果就取表达式1的结果,否则就取表达式2的结果2. 分支布局
根据条件,选择性地实行某段代码
2.1分支布局
(1)条件判断:if...else
(2)选择布局:switch...case
2.2条件判断:if...else
(1)单分支
(2)双分支
(3)多分支
(4)嵌套
2.3单分支
语法布局:
位移:只能作用于long.int,short,byte,char 这四种基本数据类型
1、右移:>>
左边不够的补xx,补什么看最高位,最高位是0就补0,是1就补1
简单的算法:右移几位,相当于除以2的几次方
2、左移:<<
左移,右边补0
简单的算法:左移几位,相当于乘以2的几次方
3、无符号右移:>>>
左边的不管最高位是xx,统统都补0
4、按位与:&
1 & 1 结果是1
1 & 0 结果为0
0 & 1 结果为0
0 & 0 结果为0
5、按位或:|
1 | 1 结果是1
1 | 0 结果为|
0 | 1 结果为|
0 | 0 结果为0
6、按位异或:^
1 ^ 1 结果是0
1 ^ 0 结果为|
0 ^ 1 结果为|
0 ^ 0 结果为0
7、按位取反:~
位运算符是用整数的二进制,并且是补码来运算的。
开发很少用,但是源代码中有
在Java程序中可能会出现多种进制:
二进制:计算机所有数据都是二进制
数字:0-1
逢二进一
十进制:生活中,人更习惯十进制,结果显示都是十进制
数字:0-9
逢十进一
八进制:
数字:0-7
逢八进一
十六进制:
数字:0-9,A(a)-F(f)
逢十六进一
八进制和十六进制都是辅助表示二进制
1、在程序中如何表示某个数字是几进制的?
十进制:默认
二进制:数字前加0b或0B
八进制:数字前加0
十六进制:数字前加0X或0x实行的特点:
当某个条件建立,就实行,不建立就什么也不干
说明:
(1)if()中写条件表达式,必须是布尔范例
A:关系表达式
B:逻辑表达式
C:布尔变量
(2)假如{}中只有一个语句,那么可以省略{}
但是:习惯上,我们就算只有一个语句,也保存{}
public class Test{
int num1 = 12;
//执行语句1
int num2 = num1 + 2;
}2.4双分支:if...else
语法布局:
if(条件表达式){
当条件表达式为true,即条件成立时,需要执行的语句块;
}实行的特点:
这两个分支只实行其中一个,
当条件表达式建立时,实行的语句块1;
当条件表达式不建立时,实行的语句块2;
说明:
(1)if()中写条件表达式,必须是布尔范例
A:关系表达式
B:逻辑表达式
C:布尔变量
(2)假如{}中只有一个语句,那么可以省略{}
但是:习惯上,我们就算只有一个语句,也保存{}
public static void main(String[] args){
//当某个条件成立,就执行,不成立就什么也不干
//例如:如果年满18岁,就让你进入我的系统
int age = 14;
if(age >= 18){
System.out.println("欢迎您进入成人世界。。。。");
System.out.println("玩的尽兴...");
}
}2.4多分支布局
语法布局:
if(条件表达式){
当条件表达式成立时,执行的语句块1;
}else{
当条件表达式不成立时,执行的语句块2;
}实行特点:
(1)先判断条件表达式1,假如条件表达式1建立,那么就实行语句块1,后面的分支齐备都不看,也不实行
(2)假如条件表达式1不建立,接着看条件表达式2,假如条件表达式2建立,那么就实行语句块2,
前面的语句块1,和后面的语句块都不实行,后面的条件也不看了。
(3)依次类推
(4)假如全部的条件都不建立,假如此时存在单独的else,那么实行else中的语句块n+1,假如else不存在,那么就都不实行。
说明:
(1)【】表示可选,可能有可能没有
(2)全部的条件表达式都要是布尔值
(3)全部的分支,假如只有一个语句,对应的{}仍旧可以省略,但是强烈建议都保存。
(4)假如多个if的条件的范围是互斥,没有重叠部门,那么是顺序可以调换
假如多个if的条件的范围是包罗,有重叠部门,那么顺序有要求,范围小的在上,大的在下
public static void main(String[] args){
//例如:如果年满18岁,就让你进入我的系统,否则,提示未成年不得进入
int age = 19;
if(age >= 18){
System.out.println("欢迎您进入成人世界。。。。");
System.out.println("玩的尽兴...");
}else
System.out.println("未成年不得进入");
}2.6 选择布局
语法格式:
if(条件表达式1){
当条件表达式1成立,执行语句块1;
}else if(条件表达式2){
当条件表达式2成立,执行语句块2;
}【else if(条件表达式3){
当条件表达式2成立,执行语句块3;
}】
....
【else{
当以上所有的条件表达式都不成立,执行语句块n+1;
}】实行特点:
“入口”:
A:当表达式的值与其中一个case的常量值匹配,就从这个分支进入,一旦进入顺序往下实行
B:当表达式的值与全部的case都不匹配,假如此时存在default,就从default进入,一旦进入顺序往下实行
“出口”:
A:遇到switch的竣事}
B:遇到break
说明:
(1)switch()中的表达式的范例也有要求:
只能是以下几种范例:byte,short,int,char四种基本数据范例,
JDK1.5以后答应支持 枚举范例(引用数据范例)
JDK1.7以后答应支持 String范例(引用数据范例)
(2)case后面必须是常量值或常量表达式
(3)case后面的常量值的范例必须与switch()中表达式的范例同等或兼容
(4)case后面的常量值不能重复
和if..else:
全部的分支情况,都可以使用if..else,换句话说,可以使用switch..case解决的,肯定可以使用if..else。
但是当全部的判断都是常量值的等值判断的话,使用switch..case效率更高,可读性更好。
public static void main(String[] args){
//例子:从键盘输入一个成绩
//假设成绩输入都是合理的
//如果是100分,那么就打印满分
//如果是,那么就打印优秀
//如果是[70,80),那么就打印良好
//如果是[60,70),那么就打印及格
//否则都不及格
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入成绩:");//提示输入
//接收键盘输入
int score = input.nextInt();
//判断
/*
if(score == 100){
System.out.println("满分");
}else if(score>=80 && score<=99){
System.out.println("优秀");
}else if(score>=70 && score<80){
System.out.println("良好");
}else if(score>=60 && score<70){
System.out.println("及格");
}else{
System.out.println("不及格");
}
//条件互斥:每一个条件没有重叠部分
*/
//前提仍然是成绩在
if(score == 100){
System.out.println("满分");
}else if(score>=80){
System.out.println("优秀");
}else if(score>=70){
System.out.println("良好");
}else if(score>=60){
System.out.println("及格");
}else{
System.out.println("不及格");
}
//条件包含:仅看条件的范围是有重叠和包含部分
}3. 循环布局
根据循环条件,重复的实行某段代码有 while、do...while 、for 三种循环语句
3.1 while循环
语法布局:
switch(表达式){
case 常量值1:
语句块1;
【break;】
case 常量值2:
语句块2;
【break;】
...
【
default:
语句块n+1;
【break;】
】
}实行过程:
(1)先上来就判断循环条件
(2)假如条件建立,就实行循环体
(3)回到(1)
(4)直到循环条件不建立竣事
循环的四个要素:
(1)循环变量的初始化
(2)循环条件
(3)循环体
(4)迭代表达式:用于修改循环变量的值
for循环比较适用于:起点和终点比较明显,例如1-100,具体多少次,3000米到5米
while循环,适用于,循环条件明显,次数不确定不固定
public static void main(String[] args){
//根据星期的数字值,输出对应的星期的英文单词
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入星期:");
int week = input.nextInt();
switch(week){
case 1:
System.out.println("Monday");
break;
case 2:
System.out.println("Tuesday");
break;
case 3:
System.out.println("Wednesday");
break;
case 4:
System.out.println("Thursday");
break;
case 5:
System.out.println("Friday");
break;
case 6:
System.out.println("Saturday");
break;
case 7:
System.out.println("Sunday");
break;
default:
System.out.println("输入有误,星期的范围是1-7");
break;
}
}3.2 do...while循环
while(循环条件){
循环体:需要重复执行的语句块
}实行的过程:
(1)先实行一次循环体语句
(2)再判断循环条件
(3)假如条件建立,为true,再次实行循环体
(4)回到(2)
(5)直到循环条件不建立,为false,竣事循环
假如循环的条件比较明显,但是不像for那样,起始和终止条件比较明确,次数比较明显,
选择while,当出现至少循环体要实行一次,这样可以改为do...while
三种循环都是可以无条件交换的。
3.3 for循环
语法布局:
public static void main(String[] args) {
// 从键盘不断输入整数,统计正数、负数的个数,输入0结束
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数:");
int num = input.nextInt();
int zheng = 0;
int fu = 0;
while (num != 0) {
if (num > 0) {
zheng++;
} else if (num < 0) {
fu++;
}
System.out.println("请输入一个整数:");
num = input.nextInt();
}
System.out.println("正数的个数:" + zheng);
System.out.println("负数的个数:" + fu);
}说明:
(1)for(;;)两个分号不能省略
(2)只有需要重复实行多次的代码才能放到循环体中{}
(3)需要加上条件等来控制循环的次数,否则就是死循环
语法布局:
do{
循环体:需要重复执行的代码
}while(循环条件);实行过程:
(1)先实行【初始化表达式1】
(2)判断【循环条件表达式2】是否建立,为true
(3)假如建立,就实行循环体语句块4
(4)接着实行【迭代表达式3】
(5)回到(2)
(6)直到【循环条件表达式2】不建立,为false,然后就竣事
循环嵌套:
外循环循环一次,内循环循环一轮
public static void main(String[] args){ for(int i=1; i
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