徐锦洪 发表于 2022-6-23 11:00:00

Qt 5.9.5 随机转盘小项目

随机转盘小项目



[*]前言:
[*]问题代码段:
[*]解决方法代码段:
[*]源码:
[*]

[*]头文件:luckward.h
[*]UI文件:
[*]主函数:main.cpp
[*]实现文件:luckward.cpp
[*]ui界面布局样式:

[*]效果图

前言:

   本文简述:代码中有点小bug(已经粗暴解决),不提倡所有这类型bug都这样解决
问题代码段:

问题描述:由于超时信号造成槽函数形成了死循环,也没啥好的方案去替换。
//问题根源
connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转

//死循环部分
void LuckWard::rtTimeoutSlot(){
    rotationAngle++;//旋转因子
        if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90°
        {
                rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒
        }
        else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180°
        {
                rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒
        }
        else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270°
        {
                rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒
        }
        else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
        {
                rotationAngle--;//停下来
                i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
                if (i == 1)//判断是否是第一次
                {
                        emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
                }
        }
        update();//更新数据
} 解决方法代码段:

解决方法:在死循环内添加了一个全局函数进行计数,判断是否是第一次。从而调用结束信号,弹出窗口。
头文件处添加一个全局变量:
private:
        Ui::LuckWardClass ui;
        int i = 0;                  //记录变量 实现文件处添加一个“if”进行判断
    //void LuckWard::rtTimeoutSlot()处代码段
        else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
        {
                rotationAngle--;//停下来
        //解决方法:
                i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
                if (i == 1)//判断是否是第一次
                {
                        emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
                }
        } 源码:

头文件:luckward.h

#pragma once#include #include "ui_luckward.h"#include #include #include #include #include #include class LuckWard : public QWidget{        Q_OBJECTpublic:        LuckWard(QWidget *parent = Q_NULLPTR);        //重载绘制事件        void paintEvent(QPaintEvent *ev);        //重载鼠标按下事件        void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);        public slots:        //计时旋转函数        void rtTimeoutSlot();        //转盘开始旋转函数        void luckStartSlot();        //转盘结束旋转函数        void luckOverSlot();signals:        //转盘开始旋转信号        void luckStartSignal();        //转盘结束信号        void luckOverSignal();private:
        Ui::LuckWardClass ui;
        int i = 0;                  //记录变量         QPainter rotationPainter;   //绘画转盘        int rotationAngle;          //旋转角度        int randNumber;             //随机数        int EndNumber;            //结束数值        QTimer rtTimer;             //旋转速度        QPainter pointPainter;      //绘画箭头与钉子}; UI文件:

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'luckward.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.5
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_LUCKWARD_H
#define UI_LUCKWARD_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_LuckWardClass
{
public:

    void setupUi(QWidget *LuckWardClass)
    {
      if (LuckWardClass->objectName().isEmpty())
            LuckWardClass->setObjectName(QStringLiteral("LuckWardClass"));
      LuckWardClass->resize(400, 400);
      LuckWardClass->setMinimumSize(QSize(400, 400));
      LuckWardClass->setMaximumSize(QSize(400, 400));

      retranslateUi(LuckWardClass);

      QMetaObject::connectSlotsByName(LuckWardClass);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QWidget *LuckWardClass)
    {
      LuckWardClass->setWindowTitle(QApplication::translate("LuckWardClass", "LuckWard", Q_NULLPTR));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class LuckWardClass: public Ui_LuckWardClass {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_LUCKWARD_H 主函数:main.cpp

#include "luckward.h"
#include <QtWidgets/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
        QApplication a(argc, argv);
        LuckWard w;
        w.show();
        return a.exec();
} 实现文件:luckward.cpp

#include "luckward.h"LuckWard::LuckWard(QWidget *parent)        : QWidget(parent){        ui.setupUi(this);        connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转        connect(this, SIGNAL(luckStartSignal()), this, SLOT(luckStartSlot()));//用luckStartSignal()发出的信号使转盘开始旋转        connect(this, SIGNAL(luckOverSignal()), this, SLOT(luckOverSlot()));//用luckOverSignal()发出的信号使转盘结束后弹窗}void LuckWard::paintEvent(QPaintEvent *ev){        //绘制转盘        rotationPainter.begin(this);//开始绘画        rotationPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);//抗锯齿化        rotationPainter.translate(200, 200);//修改图片中心点        rotationPainter.rotate(rotationAngle);//使图片旋转30°        rotationPainter.drawPixmap(-200, -200, 400, 400, QPixmap("luck.png"));//添加图片        rotationPainter.end();//结束绘画        //绘制箭头        pointPainter.begin(this);//开始绘画        pointPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);        pointPainter.translate(200, 200);//设置绘制坐标位置        static const QPoint point = { QPoint(0, 18), QPoint(20, 0), QPoint(0, -100), QPoint(-20, 0) };//绘制路径        pointPainter.setBrush(QColor(Qt::blue));//设置箭头颜色        pointPainter.drawPolygon(point, 4);        //绘制钉子(处于中间点)        QRect rectanle(-7, -7, 14, 18); //设置绘制坐标位置        pointPainter.setBrush(QColor(Qt::yellow));//设置钉子颜色        pointPainter.drawEllipse(rectanle);//绘制椭圆形        pointPainter.end();//结束绘画}void LuckWard::rtTimeoutSlot(){        rotationAngle++;//旋转因子        if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90°        {                rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒        }        else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180°        {                rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒        }        else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270°        {                rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒        }        else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°        {                rotationAngle--;//停下来                i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)                if (i == 1)//判断是否是第一次                {                        emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗                }        }        update();//更新数据}void LuckWard::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){        if (ev->button() == Qt::LeftButton)//判断是否鼠标左键按下        {                qDebug() pos().x() > 180 && ev->pos().x() < 220 && ev->pos().y()pos().y()>130)                {                        emit luckStartSignal();                }        }}void LuckWard::luckStartSlot(){        rtTimer.setInterval(50);//设置旋转速度为50毫秒        rotationAngle = 1;//初始化旋转角为1        qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));//初始化随机数        randNumber = qrand() % 360 + 180;//设置随机数取值180 - >360之间        rtTimer.start(1);//定时器开始}void LuckWard::luckOverSlot(){        qDebug()
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