杀鸡焉用牛刀 发表于 2024-5-14 18:57:35

C#整数除法探析:性能提升与精度均衡的设计之道

https://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-axegupay5k/43baf6f3ac8a42549b0eecabaa566964~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1711497377&x-signature=uHHhNNyHBrfl7Pvj3Biq8oTlbUA%3D 
概述:C#中整数除法返回整数,维护与低级语言兼容性,提高性能。虽然精度有损,但可通过显式浮点数转换实现小数生存。
在C#中,整数除法返回整数而不是浮点数,这是为了保持与低级语言(如C和C++)的兼容性,同时提高性能和低落复杂性。这种设计使得整数之间的除法操作更加高效,但可能导致精度丧失。
基础功能:

整数除法的基础功能是将两个整数相除,结果是取整数部门。
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
      int dividend = 7;
      int divisor = 3;

      // 整数除法,结果为整数
      int result = dividend / divisor;

      Console.WriteLine($"整数除法结果:{result}");
    }
}在这个示例中,dividend 除以 divisor 的结果是整数 2,小数部门被抛弃。
高级功能:

通过显式转换至浮点数类型,可以实行浮点除法以生存小数部门。
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
      int dividend = 7;
      int divisor = 3;

      // 显式使用浮点数类型进行除法
      double result = (double)dividend / divisor;

      Console.WriteLine($"浮点除法结果:{result}");
    }
}在这个示例中,通过将 dividend 强制转换为 double 类型,实行的是浮点数除法,结果是 2.33333。这样可以获得更精确的小数部门。
整数除法的设计权衡了性能和精度,但开发者可以通过显式类型转换来实现所需的除法举动。
 
https://img2024.cnblogs.com/blog/2113279/202403/2113279-20240320075758714-1634544559.gif


免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: C#整数除法探析:性能提升与精度均衡的设计之道