顺序栈的接口步伐
顺序栈的接口步伐目录
[*]顺序栈的接口步伐
[*]头文件
[*]创建顺序栈
[*]入栈
[*]出栈
头文件
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>创建顺序栈
// 指的是顺序栈中的元素的数据类型,用户可以根据需要进行修改
typedef int DataType_t;
// 构造记录顺序栈SequenceStack各项参数(栈底地址+栈容量+栈顶元素的下标)的结构体
typedef struct SequenceStack
{
DataType_t *Bottom; // 记录栈底地址
unsigned int Size; // 记录栈容量
int Top; // 记录栈顶元素的下标
} SeqStack_t;
/********************************************************************
*
* name : SeqStack_Create
* function :创建顺序栈并对顺序栈进行初始化
* argument : @size:顺序栈中元素的数量
*
* retval :返回1成功0失败
* author :17647576169@163.com
* date :2024-4-25
* note : None
*
* *****************************************************************/
SeqStack_t *SeqStack_Create(unsigned int size)
{
// 1.利用calloc为顺序栈的管理结构体申请一块堆内存
SeqStack_t *Manager = (SeqStack_t *)calloc(1, sizeof(SeqStack_t));
if (NULL == Manager)
{
perror("calloc memory for manager is failed");
exit(-1); // 程序异常终止
}
// 2.利用calloc为所有元素申请堆内存
Manager->Bottom = (DataType_t *)calloc(size, sizeof(DataType_t));
if (NULL == Manager->Bottom)
{
perror("calloc memory for Stack is failed");
free(Manager);
exit(-1); // 程序异常终止
}
// 3.对管理顺序栈的结构体进行初始化(元素容量 + 最后元素下标)
Manager->Size = size; // 对顺序栈中的容量进行初始化
Manager->Top = -1; // 由于顺序栈为空,则栈顶元素的下标初值为-1
return Manager;
}
/********************************************************************
*
* name : SeqStack_IsFull
* function :判断顺序栈是否已满
* argument : @Manager:目标栈
*
* retval :返回1为栈满0为栈未满
* author :17647576169@163.com
* date :2024-4-25
* note : None
*
* *****************************************************************/
bool SeqStack_IsFull(SeqStack_t *Manager)
{
return (Manager->Top + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}
/********************************************************************
*
* name : SeqStack_IsEmpty
* function :判断顺序栈是否为空
* argument : @Manager:目标栈
*
* retval :返回1栈空,返回0栈非空
* author :17647576169@163.com
* date :2024-4-25
* note : None
*
* *****************************************************************/
bool SeqStack_IsEmpty(SeqStack_t *Manager)
{
return (-1 == Manager->Top) ? true : false;
}入栈
把数据插入到栈空间的动作被称为入栈或者压栈
https://img2024.cnblogs.com/blog/3429911/202404/3429911-20240425151821581-418342122.png
/********************************************************************
*
* name : SeqStack_Push
* function :入栈
* argument : @Manager:目标栈
*
* retval :返回1成功0失败
* author :17647576169@163.com
* date :2024-4-25
* note : None
*
* *****************************************************************/
bool SeqStack_Push(SeqStack_t *Manager, DataType_t Data)
{
// 1.判断顺序栈是否已满
if (SeqStack_IsFull(Manager))
{
printf("SeqStack Full is Full!\n");
return false;
}
// 2.如果顺序栈有空闲空间,则把新元素添加到顺序栈的栈顶
Manager->Bottom[++Manager->Top] = Data;
return true;
}出栈
从栈空间中删除数据的动作被称为出栈或者弹栈
https://img2024.cnblogs.com/blog/3429911/202404/3429911-20240425151832237-1109816223.png
/********************************************************************
*
* name : SeqStack_Pop
* function :出栈
* argument : @DataType_t:出栈节点数据值
*
* retval :None
* author :17647576169@163.com
* date :2024-4-25
* note : None
*
* *****************************************************************/
DataType_t SeqStack_Pop(SeqStack_t *Manager)
{
DataType_t temp = 0; // 用于存储出栈元素的值
// 1.判断顺序栈是否为空
if (SeqStack_IsEmpty(Manager))
{
printf("SeqStack is Empty!\n");
return;
}
// 2.由于删除了一个元素,则需要让顺序栈的栈顶元素下标-1
temp = Manager->Bottom;
return temp;
}
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