大连全瓷种植牙齿制作中心 发表于 2024-5-19 11:44:11

线程池焦点原理浅析

前言

由于系统资源是有限的,为了降低资源消耗,提高系统的性能和稳固性,引入了线程池对线程进行统一的管理和监控,本文将详细解说线程池的利用、原理。
为什么利用线程池

池化头脑

线程池主要用到了池化头脑,池化头脑在计算机领域十分常见,主要用于减少资源浪费、提高性能等。
池化头脑主要包含以下几个方面:
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221041427-363434608.png 一些常见的资源池包括线程池、数据库毗连池、对象池、缓存池、毗连池等。
池化头脑可以提高系统的性能,因为它减少了资源的创建和销毁次数,避免了不必要的开销。通过池化,系统可以更好地应对高并发情况,降低资源竞争,提高响应速度。
什么是线程池

根据池化头脑,在一个系统中,为了避免线程频繁的创建和销毁,让线程可以复用,引入了线程池的概念。线程池中,总有那么几个活泼线程。
当你需要利用线程时,可以从池子中任意拿一个空闲线程,当完成工作时,并不急着关闭线程,而是将这个线程退回到池子,方便其他人利用。
简单说就是,在利用线程池后,创建线程变成了从线程池中获得空闲线程,关闭线程编程了向池子里归还线程。
大抵流程如下:
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221220116-1489599308.png ## 为什么利用线程池Java 中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的步伐都可以利用线程池。在开发过程中,合理地利用线程池可以或许带来3个好处。

[*]降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
[*]提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
[*]提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳固性,利用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。
线程池的利用

   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221252373-904877604.png ## ThreadPoolExecutorThreadPoolExecutor 的创建方法总体来说可分为 2 种:

[*]通过 ThreadPoolExecutor 构造函数
[*]通过 Executors 类创建
通过构造函数

1.1. 入参含义

这个也是推荐利用的方法,因为通过 Executors 类创建可能会导致 OOM,如下图阿里开发规范中的描述。
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221315594-1009858994.png 构造函数入参:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                        int maximumPoolSize,
                        long keepAliveTime,
                        TimeUnit unit,
                        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                        ThreadFactory threadFactory,
                        RejectedExecutionHandler handler) 构造函数入参含义:
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221626376-1353227527.png 1.2. 阻塞队列

workQueue 可选的 BlockingQueue:
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221640681-947387021.png 1.3. 拒绝策略

   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221655818-1333829621.png 如下图,上述拒绝策略均实现 RejectedExecutionHandler 接口,且为 ThreadPoolExecutor 的内部类。
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221707170-785455872.png 若以上策略仍无法满意实际应用需要,完全可以自已扩展 RejectedExecutionHandler 接口。
public interface RejectedExecutionHandler {

    /**
   * @param r 当前请求执行的任务
   * @param executor 当前的线程池
   */
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}示例:
public class RejectedExecutionDemo {
    public static class MyTask implements Runnable{

      @Override
      public void run() {
            System.out.println(new Date() + ":Thread ID is" + Thread.currentThread().getId());

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
      }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      MyTask myTask = new MyTask();
      ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5, 5,
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(10),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                (r, executor) -> System.out.println(r.hashCode() + "is discard")
      );

      for (int i = 0; i < 100; i++) {
            executorService.submit(myTask);
            Thread.sleep(10);
      }
    }
}上述示例中,mytask 执行需要耗费100毫秒,因此,必然会导致一些任务被直接丢弃。在实际应用中,我们可以将更详细的信息记载到日志中,来分析任务丢失情况和系统负载。
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221723452-1079791581.png 通过 Executors

Executors 类饰演着线程池工厂的角色,通过该类可以取得一个拥有定功能的线程池。
该类可以创建三种类型的 ThreadPoolExecutor:

[*]FixedThreadPool
[*]SingleThreadExecutor
[*]CachedThreadPool
2.1. FixedThreadPool

固定线程数的线程池,该线程池中的线程数目始终稳定。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被临时存在任务队列中,待有线程空闲时,在处理惩罚队列中的任务。
FixedThreadPool 利用的无界任务队列 LinkedBlockingQueue,可能造成内存泄漏。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}2.2. SingleThreadExecutor

只有一个工作线程的线程池,当多于 1 个任务被提交时,会存到任务队列中。该线程池利用的无界任务队列 LinkedBlockingQueue,可能造成内存泄漏。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
      (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                              0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                              new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
      (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                              0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                              new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                              threadFactory));
}2.3. CachedThreadPool

根据实际情况调整线程数的线程池,线程池的线程数目不确定,若有空闲线程可复用,则会优先利用。若所有线程均在工作,此时新的任务则会创建新的线程优先处理惩罚。所有线程在任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。
corePoolSize 被设置为0,maximumPoolSize 被设置为无界,存活时间设置为 60s,空闲线程超过60秒后将会被
终止。极度情况线程创建过多,会导致内存泄漏。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}


public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}ScheduledThreadPoolExecutor

简介

如下图, ScheduledThreadPoolExecutor 继续自ThreadPoolExecutor,它主要用来定期执行任务,功能与 Timer 雷同且更加强大,可以在构造函数中指定多个对应的背景线程数。
   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221747724-1823251101.png 利用

可通过 Executors 创建,源码如下:
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new DelegatedScheduledExecutorService
      (new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory));
}

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
      int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}这里的返回值是 ScheduledExecutorService,根据时间对线程进行调理。有三个主要方法:
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {

    /**
   * 给定时间对任务进行调度
   */
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                       long delay, TimeUnit unit);

    /**
   * 周期性对任务进行调度
   * 以第一个任务的开始时间 initialDelay + period
   * 第一个任务在 initialDelay + period 执行
   * 第二个任务在 initialDelay + period * 2 执行
   */
    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                long initialDelay,
                                                long period,
                                                TimeUnit unit);

    /**
   * 周期性对任务进行调度
   * 上一个任务结束后,再经过 period 时间开始执行
   */
    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                   long initialDelay,
                                                   long delay,
                                                   TimeUnit unit);
}如果任务遇到异常,那么后续的所有子任务都会停止调理,因此,必须包管异常被及时处理惩罚,为周期性任务的稳固调理提供条件。
ForkJoinPool

fork 是开启子进程,join 是等待,意思是分支子进程结束后才能得到结果,实际开发中,若频繁的 fork 开启线程可能严重影响系统性能,所以引入了 ForkJoinPool。
大抵流程是,向 ForkJoinPool 线程池中提交一个 ForkJoinTask 任务,就是将任务分解成多个小任务,等任务全部完成后进行处理惩罚,这里采用了分治的头脑,详细我将在后续单独展开,这里不多做赘述。
ForkJoin 可能出现两个标题:

[*]子线程积累过多,可能导致系统性能严重降落;
[*]调用层次过深,可能导致栈溢出。
线程池的任务提交

execute()

该方法用于提交不需要返回值的任务,且无法判断任务是否被线程池执行乐成。
源码见下面的线程池原理章节。
submit()

该方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回 Future 对象,可以判断任务是否执行乐成,还可以通过 Future 的get()方法来获取返回值。
get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,还可以设置超时时间,到时立即返回,不过这时有可能任务没有执行完。
public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}线程池的关闭

可以通过调用线程池的 shutdown 或 shutdownNow 方法来关闭线程池。
它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt() 来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。
两种方法存在肯定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。而 shutdown 只是将线程池的状态设置成 SHUTDOWN 状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,表示线程池关闭乐成,这时调用isTerminaed方法会返回true。
至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用 shutdown 方法来关闭线程池,如果任务不肯定要执行完,则可以调用 shutdownNow 方法。
线程池执行原理

执行源码

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
      throw new NullPointerException();

    int c = ctl.get();
   
    // 如果当前工作线程数是否小于核心线程数
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
      // 添加核心线程去执行任务,成功则return
      if (addWorker(command, true))
            return;
      // 添加失败,ctl有变化,需重新获取
      c = ctl.get();
    }


    // 判断是否为RUNNING,此时核心线程数已满,需加入任务队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
      int recheck = ctl.get();
      // 检查若不是RUNNING则将任务从队列移除
      if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            // 执行拒绝策略
            reject(command);
            
      // 正常则添加一个非核心空线程,执行队列中的任务
      else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }

    // 表示核心线程满了,队列也满了,创建非核心线程,执行任务
    else if (!addWorker(command, false))
      // 最大线程数也满了,走拒绝策略
      reject(command);
}流程图

   https://img2024.cnblogs.com/blog/2358990/202405/2358990-20240506221807587-1653258719.png 参考:
魏鹏. Java并发编程的艺术.
葛一鸣/郭超. 实战Java高并发步伐计划.

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