Qt学习第二篇(基本小组件的使用)
Qt_2小部件是 GUI 的基本元素。 它也称为UI 控件。 它接受来自底层平台的不同用户事件,如鼠标和键盘事件(以及其他事件)。 我们使用不同的小部件创建 UI。 曾经有一段时间,所有的 GUI 控件都是重新开始编写的。 Qt 小部件通过开发具有现成的 GUI 控件的桌面 GUI 来收缩时间,而且 Qt 广泛使用继承的概念。 所有小工具都继承自QObject。 QWidget是一个基本小部件,是所有 UI 小部件的基类。 它包罗形貌小部件所需的大多数属性,以及几何图形、颜色、鼠标、键盘行为、工具提示等属性。 让我们看看下图中的QWidget继承层次结构:
https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171640562-1611921192.png
大多数 Qt 小部件名称都是不言而喻的,因为它们以q开头,所以很容易识别。 下面列出了此中的一些内容:
[*]QPushButton是用于下令应用实行某个操纵。
[*]QCheckBox允许用户做出二元选择。
[*]QRadioButton允许用户从一组互斥选项中仅选择一个。
[*]QFrame显示帧。
[*]QLabel用于显示文本或图像。
[*]QLineEdit允许用户输入和编辑单行纯文本。
[*]QTabWidget用于显示与选项卡式小部件堆栈中的每个选项卡相关的页面。
使用 Qt 小部件的优势之一是它的育儿系统。 从QObject继承的任何对象都具有父子关系。 这种关系给开发人员带来了很多便利,例如:
[*]当小部件被销毁时,由于父子层次结构,它的所有子部件也会被销毁。 这避免了内存走漏。
[*]您可以使用findChild()和findChildren()查找给定QWidget类的子类。
[*]Qwidget中的子构件主动出现在父构件内部。
典型的 C++ 程序在 Main 返回时终止,但在 GUI 应用中我们不能这样做,否则应用将无法使用。 因此,我们需要 GUI 一直存在,直到用户关闭窗口。 要实现这一点,程序应该循环运行,直到发生这种环境。 GUI 应用等待用户输入事件。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel myLabel;
myLabel.setText("I love regina");
//MainWindow w;
myLabel.show();
return a.exec();
}https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171640126-1522548784.png
接下来挨个实现一下前面的底子模块的使用方式:
QPushButton
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
void mySlot() {
qDebug() << "regina kissed!";
/*qDebug() 是 Qt 框架中用于调试输出的函数,它用于将调试信息输出到控制台。在你的示例中,mySlot() 是一个槽函数,用于处理按钮点击事件。在槽函数中调用 qDebug() 是一种常见的做法,可以在控制台输出一些调试信息,以便于开发人员调试和排查问题。*/
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton *mybutton = new QPushButton("click my sister regina");
// 将按钮的点击事件连接到槽函数
QObject::connect(mybutton,&QPushButton::clicked,&mySlot);
/*mybutton 是发出信号的对象,也就是 QPushButton 对象。
&QPushButton::clicked 是要连接的信号,表示当按钮被点击时发出的信号。
&mySlot 是槽函数的地址,表示当按钮被点击时要调用的函数。*/
mybutton->show();
return a.exec();
}https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171639689-940208016.png
QCheckBox
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QCheckBox>
#include <QVBoxLayout>
void mySlot() {
qDebug() << "regina kissed!";
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
/*QLabel myLabel;
myLabel.setText("I love regina");
//MainWindow w;
myLabel.show();*/
QPushButton *mybutton = new QPushButton("click my sister regina");
// 将按钮的点击事件连接到槽函数
QObject::connect(mybutton,&QPushButton::clicked,&mySlot);
/*mybutton 是发出信号的对象,也就是 QPushButton 对象。
&QPushButton::clicked 是要连接的信号,表示当按钮被点击时发出的信号。
&mySlot 是槽函数的地址,表示当按钮被点击时要调用的函数。*/
QWidget *widget = new QWidget;
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget); //创建垂直布局管理器
QCheckBox *checkBox = new QCheckBox("kiss regina", widget);
checkBox->setChecked(false);//默认为不选
layout->addWidget(checkBox);
layout->addWidget(mybutton);
widget->setLayout(layout);
widget->show();
//mybutton->show();
return a.exec();
}https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171639311-1814160919.png
QRadioButton
QRadioButton *radioButton = new QRadioButton("Radio Button Text", widget);
//获取和设置选中状态
bool ischecked = radioButton->isChecked();
radioButton->setChecked(true);https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171638947-847525170.png
QFrame
[*]创建帧:QFrame *frame = new QFrame(parent);
[*]设置帧的样式和属性:frame->setFrameShape(QFrame::Box);, frame->setFrameShadow(QFrame::Sunken);
QFrame 类用于创建框架,可以在界面中用作容器或用于装饰其他小部件。setFrameShape() 和 setFrameShadow() 是 QFrame 类的两个方法,分别用于设置框架的形状和阴影效果。除了这两个方法之外,QFrame 类还有其他一些属性可以设置,例如:
[*]setLineWidth(int width):设置框架的线宽度。
[*]setMidLineWidth(int width):设置框架中心线的宽度(当框架形状为 QFrame::StyledPanel 时可见)。
[*]setFrameStyle(int style):设置框架的风格,可以使用 QFrame:: 前缀的常量来指定不同的风格。
[*]setFrameRect(const QRect &rect):设置框架的矩形地区。
[*]setAutoFillBackground(bool enabled):设置是否主动填充配景。
[*]setSizePolicy(QSizePolicy::Policy horizontal, QSizePolicy::Policy vertical):设置框架的大小策略。
[*]setContentsMargins(int left, int top, int right, int bottom):设置框架内部内容的边距。
QFrame *frame = new QFrame(widget);
frame->setFrameShape(QFrame::Panel);
frame->setFrameShadow(QFrame::Raised);
frame->setLayout(layout);https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171638526-1161335660.png
QLabel
QLabel *label = new QLabel("label text",widget);
label->setText("regina label");
label->setPixmap(QPixmap("D:\\厦门Day2\\IMG_0958.JPG"));
layout->addWidget(label);QLineEdit
QLineEdit 是 Qt 框架中提供的一个用于输入和编辑单行文本的小部件(widget)。它允许用户在一个单行的文本框中输入、编辑和获取文本内容。
使用 QLineEdit,你可以创建一个单行编辑框,用户可以在此中输入文本。可以通过调用 setText() 方法来设置初始文本内容,并通过调用 text() 方法来获取当前文本内容。
// 创建单行编辑框
QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit(widget);
// 获取和设置文本内容
QString text = lineEdit->text(); // 获取文本内容
lineEdit->setText("regina linetext"); // 设置文本内容
//layout->addWidget(frame);
layout->addWidget(lineEdit);https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171638110-1869451049.png
以下是 QLineEdit 的几个常用方法:
[*]setText(const QString &text): 设置文本内容。
[*]text() const: 获取当前文本内容。
[*]setPlaceholderText(const QString &text): 设置占位文本,显示在用户未输入任何内容时的灰色提示笔墨。
[*]setReadOnly(bool readOnly): 设置是否为只读模式,假如设置为 true,则用户无法编辑文本。
[*]clear(): 清除文本内容。
别的,你还可以通过信号和槽机制来处置惩罚文本的变化和编辑事件,以及使用样式表来自界说 QLineEdit 的外观。
以下是一个用例:
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>
#include <QDebug>
#include <QVBoxLayout>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 创建一个窗口
QWidget window;//QWidget *widget = new QWidget;
window.setWindowTitle("qLINE"); //widget->setWindowTitle("qLINE");
// 创建一个单行编辑框
QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit(&window);//这里必须是引用
//QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit(widget);
lineEdit->setPlaceholderText("请输入内容");
// 设置只读模式
lineEdit->setReadOnly(false);// 设置为 true,则用户无法编辑文本
// 设置初始文本内容
lineEdit->setText("初始文本");
// 清除文本内容
// lineEdit->clear();
// 连接信号与槽函数,当文本发生变化时触发
QObject::connect(lineEdit,&QLineEdit::textChanged,[&](){
QString text = lineEdit->text();
qDebug() << "文本已改变:" << text;
});
// 将单行编辑框添加到窗口中
window.setLayout(new QVBoxLayout);
window.layout()->addWidget(lineEdit);
//QVBoxLayout layout;
//layout.addWidget(lineEdit);
//widget.setLayout(layout);
// 显示窗口
window.show();
// 运行应用程序
return app.exec();
}https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171636322-450760160.png
https://img2023.cnblogs.com/blog/2862884/202405/2862884-20240518171635722-1869055401.png
基本的组件使用就讲到这里,剩下的遇到了再积累。之后先容深层次的自界说部件,信号槽函数使用的原理等内容。
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