Kotlin 异常处置惩罚
什么是异常我们在运行程序时,如果代码出现了语法题目或逻辑题目,会导致程序编译失败或退出,称为异常。运行效果会给出一个一长串的赤色字,通常会给出异常信息(异常名、调用堆栈等)。
语法错误会直接导致编译失败,不能被代码捕获;而逻辑异常一样平常是在运行时抛出的,可以捕获。
语法错误:
fun main() {
print("Hello Kotlin"
}
// 异常信息(部分)
e: file:///D:/Project/Kotlin/Normal/untitled/src/main/kotlin/Main.kt:2:25 Expecting ')'
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':compileKotlin'.
> A failure occurred while executing org.jetbrains.kotlin.compilerRunner.GradleCompilerRunnerWithWorkers$GradleKotlinCompilerWorkAction
> Compilation error. See log for more details
逻辑错误:
fun main() {
val list = listOf(1, 2, 3)
print(list)
}
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 3 out of bounds for length 3
at java.base/java.util.Arrays$ArrayList.get(Arrays.java:4266)
at MainKt.main(Main.kt:4)
at MainKt.main(Main.kt)
每一个异常都是一个Throwable的对象,这是一个 Java 的类。
public class Throwable implements Serializable {
...
}
实在,Kotlin 中的异常来自于 Java 异常,而且使用typealias起了别名。
// Typealias.kt
package kotlin
@SinceKotlin("1.1") public actual typealias Error = java.lang.Error
@SinceKotlin("1.1") public actual typealias Exception = java.lang.Exception
...
Note:Kotlin 是支持跨平台的,而且有相应的分支,Kotlin/Jvm(桌面端、安卓Android)、Kotlin/Native(原生平台,如苹果 iOS)、Kotlin/JS(网页端 JavaScript)、Kotlin/Wasm(网页端 Assembly)。
Kotlin 跨平台项目有expect和actual关键字,分别用于声明全平台期望内容(expect)以及各个平台的实现内容(actual)。以上的代码前方都标志了actual,说明这是平台代码,各个平台之间代码会有所差别,Jvm 平台有 Java,而其他平台没有。
从源码中可以发现,并没有Throwable的别名,Kotlin 创建了一个自己的Throwable对象。应该是为了跨平台兼容,其他平台没有 Java 也就没有java.lang.Throwable(其他平台应该是继承自kotlin.Throwable),在现实使用中我们用的是kotlin.Throwable。
// Throwable.kt
package kotlin
public open class Throwable(open val message: String?, open val cause: Throwable?) {
constructor(message: String?) : this(message, null)
constructor(cause: Throwable?) : this(cause?.toString(), cause)
constructor() : this(null, null)
}
抛出异常
我们可以使用throw抛出一个Throwable(不能是java.lang.Throwable),我们可以实例化Throwable或其子类,使用throw将其抛出,后续代码将不再执行。
fun main() {
throw Throwable("你好,异常")
print("Hello Kotlin")
}
Exception in thread "main" java.lang.Throwable: 你好,异常
at MainKt.main(Main.kt:2)
at MainKt.main(Main.kt)
通过异常信息办理异常
异常信息(赤色字)是我们办理异常的关键。我们可以从异常信息中找到异常的名称以及抛出位置。
通常情况下,异常信息会非常长,异常信息的格式实在是固定的,异常名称、信息message值和抛出位置会在开头处,我们可以看一下下方的异常信息。
首先在开头处我们便可以得知在main这一线程(thread)中出现了一个异常(Exception in thread "main"),而且在后边跟着它的名称java.lang.Throwable,冒号:背面是异常的message值,如果message是null,则不会有冒号及message的内容。
一样平常情况下,你只需要搜索第一行的信息,便会找到办理办法。固然,为了与Java 区分开,你可以在信息前加 Kotlin。
后边的就是调用堆栈,在这里可以找到异常抛出处,我们要留意那些蓝色字体(在 IDEA 中,Main.kt:2是蓝色的。Main.kt表示文件名;2表示行数,有时候会对不上),点击它光标会定位到该位置。越靠前的,就越靠近异常抛出位置。
有些时候,在中央位置也会出现类似Cause by ...的内容,也需要特别留意,可以像搜索第一行一样搜索它。
fun main() {
throw Throwable("抛出异常")
}
Exception in thread "main" java.lang.Throwable: 抛出异常
at MainKt.main(Main.kt:2)
at MainKt.main(Main.kt)
捕获异常
有些情况下,我们并不希望异常直接抛出,比方,在安卓 Android 应用中,抛出异常将直接导致应用闪退,这黑白常不好的体验。我们可以使用try-catch-finall来捕获异常。
finall可以缺省,我们先从简单的try-catch讲起。我们在try的花括号{}里可以写一段要执行的可能发生异常的代码,在后边补上catch,小括号()中需要写一个变量名称: Throwable 或其子类,表示你要捕获的异常,接着在catch花括号{}里写上捕获异常后要做什么,这里我们打印异常的消息,这是一个String?范例。
fun main() {
try {
// 这是一段要执行的代码
println("try 1")
throw Exception("异常消息")
print("try 2")
}catch (e: Exception) {
// 如果上方代码抛出了异常
// 则该地方可以尝试捕获异常
print(e.message)
}
}
try 1
异常消息
可以看到效果中没有异常了。如果我们去掉异常抛出语句,try中的内容会顺遂执行,而且不会执行catch的内容:
fun main() {
try {
// 这是一段要执行的代码
println("try 1")
// throw Exception("异常消息")
print("try 2")
}catch (e: Exception) {
// 如果上方代码抛出了异常
// 则该地方可以尝试捕获异常
print(e.message)
}
}
try 1
try 2
这里需要留意,如果抛出的异常与catch圆括号中的范例不是同一类(不一定要范例雷同,抛出异常也可以是圆括号中范例的子类),会捕获失败,抛出异常。这里举一个我不停以来都犯的错误,我会习惯性地把e的范例给成Exception,可是Throwable大抵是分为两大类的:Exception、Error。我的声明e: Exception只对Exception及其子类见效,如果某一次它抛出了Error,将会捕获失败。
import java.awt.AWTError
fun main() {
try {
// AWTError: Error
throw AWTError("AWT 错误
")
}catch (e: Exception) {
print(e.message)
}
}
Exception in thread "main" java.awt.AWTError: AWT 错误
at MainKt.main(Main.kt:6)
at MainKt.main(Main.kt)
所以发起大家,还是把它的范例写为Throwable:
fun main() {
try {
// AWTError: Error
throw AWTError("AWT 错误
")
}catch (e: Throwable) {
print(e.message)
}
}
AWT 错误
最后是finally,它不管是否抛出异常,都会执行相应的代码:
// 将 block 函数交给 catching 函数调用
inline fun catching(block: () -> Unit) {
try {
// 调用 block 函数
block()
} catch (_: Throwable) {
// 空语句需要将 e 命名为 _
} finally {
println("Finally")
}
}
fun main() {
// 抛出异常
catching { throw Throwable() }
// 不抛出异常
catching {}
}
Finally
Finally
try-catch-finally还能用于赋值,这与if 或when类似:
fun main() {
val msg = try {
throw Throwable("抛出异常")
"顺利执行"
}catch (e: Throwable) {
"出现异常
"
}
print(msg)
}
出现异常
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