九天猎人 发表于 2024-6-10 16:33:19

HarmonyOS NEXT 实现Web页面长截图

本案例实现了Web组件中网页长截图的方案。支持截图后展示大小浮窗预览、生存图片到相册、手势左滑关闭等功能。
效果图预览


https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/30f7878cb8474266d20c1c5daad2988a.gif
实现思路

本解决方案通过循环滚动Web组件,每次滚动截取当前状态后拼接到离屏画布,最后一次性转为PixelMap图片并显示在全屏模态窗口中。再通过安全控件SaveButton以免权限申请的方式生存到用户的相册中。

[*]创建Web组件加载指定的网页,获取Web组件和网页的实际尺寸,并给Web组件绑定自定义的id。
由于Web组件为自适应填充剩余空间,所以通过onAreaChange接口来获取Web组件的实际尺寸。 Web网页加载完成后在onPageEnd回调中通过WebviewController的接口runJavaScriptExt执行javascript代码以获取网页的实际大小。
Web({
src: this.webPageUrl,
controller: this.webviewController
})
.id(Constants.WEB_ID)
.onAreaChange((oldValue, newValue) => {
    this.webWidth = newValue.width as number;
    this.webHeight = newValue.height as number;
    logger.info(TAG, `Web component width: ${this.webWidth}, height: ${this.webHeight}`);
})
.onPageEnd(() => {
    const script = '';
    this.webviewController.runJavaScriptExt(script).then((result) => {
      switch (result.getType()) {
      case webview.JsMessageType.ARRAY:
          this.h5Width = (result.getArray() as number[]); // 这里的单位是vp
          this.h5Height = (result.getArray() as number[]);
          logger.info(TAG, `h5Width = ${this.h5Width}, h5Height = ${this.h5Height}`);
          break;
      default:
          logger.error(TAG, `Get web page size tyep error.`);
          break;
      }
    });
})
[*]创建截图函数,执行滚动截图并拼接。
截图的次数为网页高度/Web组件高度向上取整的结果。 最后一次截图的图片需要特殊处理,去除重复的部分,重复的部分高度即网页高度/Web组件高度取余。通过PixelMap对象的接口crop进行裁剪。
const snipTimes = Math.ceil(this.h5Height / this.webHeight);
for (let i = 0; i < snipTimes; i++) {
let curSnip = await componentSnapshot.get(Constants.WEB_ID);
// 最后一次截图需要特殊处理,去除重复部分
if (i === snipTimes - 1) {
    let h = this.h5Height % this.webHeight;
    // 裁剪
    await curSnip.crop({ x: 0, y: vp2px(this.webHeight - h),
      size: {
      height: vp2px(h),
      width: vp2px(this.webWidth)
      }
    });
    offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, h);
} else {
    offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, this.webHeight);
}
} 这里图片拼接的方案选择的是离屏画布渲染对象OffscreenCanvasRenderingContext2D,离屏绘制会将需要绘制的内容先绘制在缓存区,加速绘制速率。
   为什么不利用PixelMap首尾拼接?
固然componentSnapshot.get接口可以或许直接获取PixelMap对象,但是如果选择直接处理PixelMap需要手动将其转换为ArrayBuffer格式,再转为Uint8Array通过set接口拼接。 整个过程非常繁琐,且斲丧资源,并且如今PixelMap接口还有格式限制,影响图片输出。
而利用画布组件,只需要
// 截图时拼接图片
offCanvasCtx.drawImage(curSnip, 0, this.webHeight * i, this.webWidth, this.webHeight);
...
// 截图完即可输出完整的长截图      
this.mergedImage = offCanvasCtx.getPixelMap(0, 0, this.h5Width, this.h5Height);
[*]截图后弹出预览窗口,可以滚动检察完整的截图,并生存图片到用户相册中。
本案例利用全屏模态窗口,开始截图后即弹出。截图未完成时,提示用户正在截图,截图完成后转为图片预览窗口,并且支持切换大小窗口。
窗口位置通过position属性设置,团结属性动画可以形成切换时的动画效果。
/**
   * 设置弹窗居中。
   */
setPopupCenter() {
    this.snapPopupPosition = {
      x: (this.displayWidth - this.snapPopupWidth) / 2,
      y: (this.displayHeight - this.snapPopupHeight) / 2
    }
}

/**
   * 设置弹窗位置为左下。
   */
setPopupBottomLeft() {
    this.snapPopupPosition = {
      x: Constants.POPUP_MARGIN_LEFT,
      y: this.displayHeight - this.snapPopupHeight - Constants.POPUP_MARGIN_BOTTOM
    }
} 生存图片相册利用SaveButton安全控件,该接口可以免申请读写相册权限,暂时获取存储权限。
// 安全控件的UI有严格的限制,智能使用系统提供的属性
SaveButton({
icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED,
text: SaveDescription.SAVE_IMAGE,
buttonType: ButtonType.Capsule
})
.onClick(async (event, result) => {
    this.saveSnapshot(result);
})

/**
* 保存图片到相册。
*/
async saveSnapshot(result: SaveButtonOnClickResult) {
// TODO: 知识点:使用SaveButton组件可以免申请权限,用户点击后,临时将文件存入系统目录
if (result == SaveButtonOnClickResult.SUCCESS) {
    let helper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(this.context);
    // 使用保存控件
    try {
      // onClick触发后10秒内通过createAsset接口创建图片文件,10秒后createAsset权限收回。
      let uri = await helper.createAsset(photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, 'png');
      // 使用uri打开文件,可以持续写入内容,写入过程不受时间限制
      let file = await fs.open(uri, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
      const imagePackerApi: image.ImagePacker = image.createImagePacker();
      let packOpts: image.PackingOption = {
      format: Constants.SAVE_IMAGE_FORMAT,
      quality: Constants.SAVE_IMAGE_QUALITY,
      };
      imagePackerApi.packToFile(this.mergedImage, file.fd, packOpts).then(() => {
      logger.info(TAG, `Succeeded in packToFile`);
      promptAction.showToast({
          message: $r('app.string.saved_to_album'),
          duration: Constants.SAVED_TO_ALBUM_PROMPT_DURATION
      })
      }).catch((error: BusinessError) => {
      logger.error(TAG, `Failed to packToFile. Error code is ${error.code}, message is ${error.message}`);
      })
    } catch (error) {
      const err: BusinessError = error as BusinessError;
      logger.error(TAG, `Failed to save photo. Error code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    }
}
this.closeSnapPopup();
} 本案例还支持左滑关闭预览小窗口的手势特性。窗口组件利用gesture通用属性绑定滑动手势,团结属性动画实现滑动窗口效果。
.gesture(
PanGesture(this.panOption)
    .onActionStart(() => {
      // 保存滑动前的位置,以便用于恢复状态
      this.xPositionBefore = this.snapPopupPosition.x as number;
    })
    .onActionUpdate((event) => {
      // 左滑弹窗关闭,但允许向右滑动一小部分,形成弹性效果,提升操作手感
      if (event.offsetX < Constants.POPUP_RIGHT_PAN_GESTURE) {
      this.snapPopupPosition.x = this.xPositionBefore + event.offsetX;
      }
    })
    .onActionEnd((event) => {
      // 左滑超过一定阈值才会触发关闭弹窗,提升用户体验
      if (event.offsetX < Constants.POPUP_LEFT_PAN_GESTURE && !this.showPreview) {
      // 避免瞬间消失,而是平移动画后消失
      this.snapPopupPosition.x = Constants.POPUP_LEFT_SCREEN;
      sleep(Constants.ANIMATE_DURATION).then(() => {
          this.isShowSnapPopup = false;
      })
      } else if (!this.showPreview) {
      // 小窗预览时,右滑或者左滑没有达到阈值时恢复弹窗位置,结合动画属性形成弹性效果
      this.setPopupBottomLeft();
      }
    })
) 其他窗口UI及效果详见代码。
高性能知识点


[*]本案例利用了Web预加载接口initializeWebEngine提前加载webview内核,并且利用prepareForPageLoad对目的网页进行预连接,提拔打开网页的速率。
[*]本案例利用了离屏渲染对象来拼接截图,将需要绘制的内容先绘制在缓存区,然后将其转换成图片,加速了绘制速率。
[*]本案例利用了onAreaChange接口动态获取Web组件的尺寸,该接口属于高频回调接口,避免在该回调中调用冗余和耗时操作。还应尽大概的减少对状态变量的修改以避免触发大量UI重绘和动效耗时。
工程结构&模块类型

webpagesnapshot                // har类型
├───mainpage
│   ├───MainPage.ets         // ArkTS页面
├───common
│   ├───Constants.ets          // 常量
│   └───Utils.ets            // 通用工具
│ 最后

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

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[*]  HarmonOS根本技能
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[*]HarmonOS就业必备技能 https://img-blog.csdnimg.cn/direct/18f024bc5f0a4353912996010ed6cc81.png
[*] HarmonOS多媒体技能
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[*]鸿蒙NaPi组件进阶
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[*]HarmonOS高级技能
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[*]初识HarmonOS内核 https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9e79fbdc4bb74f179584c5552aa547d5.png
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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

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《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发根本到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发情况搭建
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 《鸿蒙开发根本》



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[*]ArkUI声明式UI开发
[*].……
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 《鸿蒙开发进阶》



[*]Stage模子入门
[*]网络管理
[*]数据管理
[*]电话服务
[*]分布式应用开发
[*]通知与窗口管理
[*]多媒体技能
[*]安全技能
[*]任务管理
[*]WebGL
[*]国际化开发
[*]应用测试
[*]DFX面向未来设计
[*]鸿蒙体系移植和裁剪定制
[*]……
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《鸿蒙进阶实战》



[*]ArkTS实践
[*]UIAbility应用
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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年步伐员来说是一个挑衅,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提拔自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 
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