梦见你的名字 发表于 2024-6-10 18:26:03

初识C语言_4(完结篇)_#define界说常量和宏、指针、布局体

目次
一、#define界说常量和宏
(一)#define界说标识符常量
(二)#define界说宏
二、指针
(一)内存
(二)指针变量的大小
三、布局体
一、#define界说常量和宏

(一)#define界说标识符常量

//#define定义的标识符常量
#define MAX 100;  这里,MAX的值就是100
(二)#define界说宏

#include<stdio.h>

//函数的实现
int Max(int x, int y)
{
        if (x > y)
                return x;
        else
                return y;
}

//宏的定义
#define MAX(x,y) ((x>y)? x:y)
int main()
{
        int a = 35;
        int b = 25;
        //函数
        int max = Max(a, b);
        printf("max = %d\n", max);
        //宏
        max = MAX(a, b);
        printf("max = %d\n", max);
        return 0;
}  我们可以看到宏实现起来比函数更加轻便https://img-blog.csdnimg.cn/2e1527f0eb9b408ea7eddba9f353ff86.png
 注:界说宏的时候MAX与(x,y)之间应该是紧挨着的,不要有空格或等号之类的
二、指针

(一)内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机的程序运行就是在内存中进行的。
而为了有用地使用内存,我们将内存划分为一个个小的内存单位,每个内存单位的大小是一个字节。
这与我们现实生存很相似,我们居住的一个个房间就是内存单位,而我们常说的“某某某住在×××省×××市×××县/区×××小区×号楼×单位×××”就是变量的地点。
https://img-blog.csdnimg.cn/1caa90ea40b14bfd9506b7cec7da41ed.png
 我们可以通过代码来打印我们界说变量时申请的空间的地点
#include<stdio.h>

int main()
{
        int a = 10;
        printf("%p\n", &a);//%p--用来打印地址的
        //&--取地址符
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/9e29c631ece644fca7437a460f28da43.png
 当我们想把a的地点存起来的时候就必要提到一种变量——指针变量,它是专门用来存放地点的。
#include<stdio.h>

int main()
{
        int a = 10;
        int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
        printf("%p\n", &a);
        printf("%p\n", p);
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/aaaec8d91e564576881c9f12e618398e.png
 固然,我们把变量的地点存起来的目的不但单是存起来,而是希望在想找到它的时候可以通过地点找到它。
#include<stdio.h>

int main()
{
        int a = 10;
        int* p = &a;//int* 是这里指针变量p的类型
        *p = 25;//*--解引用操作符
        //通过*p找到的a中的值改为25
        printf("a = %d\n", a);
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/cee1c33f93fe4979911cdbd65bf6f16b.png
 https://img-blog.csdnimg.cn/58238521691a489f9c0d52bb15d022a6.png
(二)指针变量的大小

指针变量的大小取决于地点的大小


[*]32位平台下地点是32个bit位(即4个byte)
[*]64位平台下地点是64个bit位(即8个byte)
#include<stdio.h>

int main()
{
        printf("%d\n", sizeof(char*));
        printf("%d\n", sizeof(short*));
        printf("%d\n", sizeof(int*));
        printf("%d\n", sizeof(double*));
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/6b091ca2f079414c83814f879c9e17cd.png
https://img-blog.csdnimg.cn/ca66b62b553c4904abf820115bff3473.png
三、布局体

当我们形貌人、书、衣服等等具有多种属性的事物时,不能用单一的数字、字符来表示,好比说形貌人必要包罗姓名、性别、年龄、身高、身份证号等等,那么形貌这些复杂对象时,我们就必要用到布局体了。(布局体是我们本身创造出来的一种类型)
#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型
struct Book
{
        char name;
        char author;
        short price;
};

int main()
{
        //利用结构体类型创建一个结构体变量
        struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
        printf("书名:%s\n", b1.name);
        printf("作者:%s\n", b1.author);
        printf("价格:%d元\n", b1.price);
        b1.price = 35;
        printf("打折后的价格:%d元\n",b1.price);
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/03452a6ed033494091019acbdf5b6ad8.png
 上面讲到的指针在布局体这里同样适用
#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型
struct Book
{
        char name;
        char author;
        short price;
};
int main()
{
        //利用结构体类型创建一个结构体变量
        struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
        struct Book* pb = &b1;
        //利用pb打印出书名、作者和价格
        printf("书名:%s\n", (*pb).name);
        printf("作者:%s\n", (*pb).author);
        printf("价格:%d元\n", (*pb).price);
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/dff06e223f604deca1dda7ac5b744386.png
固然啦,对上面利用指针来打印布局体中的内容另有另一种方法
#include<stdio.h>

//创建一个结构体类型
struct Book
{
        char name;
        char author;
        short price;
};
int main()
{
        //利用结构体类型创建一个结构体变量
        struct Book b1 = { "《人生海海》","麦家",55 };
        struct Book* pb = &b1;
        //利用pb打印出书名、作者和价格
        printf("书名:%s\n", pb->name);
        printf("作者:%s\n",pb->author);
        printf("价格:%d元\n", pb->price);
        return 0;
} https://img-blog.csdnimg.cn/1f541f04705d4559b64864135caa5782.png
 好啦,这次的内容也就这么多啦,初识C语言也就结束啦,之后我还会持续更新更加详细的C语言相关知识,敬请等待~~

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