火影 发表于 2024-6-11 10:17:14

React@16.x(18)错误边界

1,什么是错误边界

默认情况下,如果一个组件在**渲染期间(render)**发生错误,会导致整个组件树被全部卸载。
   全部卸载:指整个应用都被卸载,<div id="root"></div> 没有子元素了。
一般此时 React 会在控制台打印错误消息。
举例:
import React, { PureComponent } from "react";

function ChildA() {
    return (
      <>
            <h1>childA</h1>
            <ChildB></ChildB>
      </>
    );
}

function ChildB() {
    const obj = {};
    console.log(obj.a.b);
    return <h1>childB</h1>;
}

function ChildC() {
    return <h1>childC</h1>;
}

export default class App extends PureComponent {
    render() {
      return (
            <>
                <ChildA />
                <ChildC />
            </>
      );
    }
}
错误边界:
指的是一个自界说的组件,它可以捕获子组件在渲染期间发生的错误,并有本领阻止继续往上流传。
2,捕获子组件的错误

可以通过2个生命周期函数来捕获。
2.1,static getDerivedStateFromError

2.1.1,特点

1,它是一个静态函数。
2,运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,更新页面之前。
3,该函数返回一个对象, React 会用该对象的属性覆盖掉当前组件的 state。
   不能利用 this.setState(),是因为它是静态函数。
4,通常,该函数用于改变状态。
   也就是说,通过改变状态:选择不渲染出错的子组件,而是渲染指定的内容。
2.1.2,举例

新增一个组件
import React, { Component } from "react";

export default class ErroBound extends Component {
    state = {
      hasError: false,
    };

    static getDerivedStateFromError(error) {
      return {
            hasError: true,
      };
    }

    render() {
      if (this.state.hasError) {
            return <div>错误了</div>;
      }
      return this.props.children;
    }
}
修改上面的例子:
export default class App extends PureComponent {
    render() {
      return (
            <>
                <ErroBound>
                  <ChildA></ChildA>
                </ErroBound>
                <ChildC></ChildC>
            </>
      );
    }
}
这样就可以捕获到报错的组件,不影响组件 ChildC 的正常渲染了。
2.2,componentDidCatch

2.2.1,特点

1,实例的方法。
2,运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误更新页面之后。因为时间点靠后,以是不太会在该函数中改变状态(固然这样利用没有标题。)
3,通常用于记录错误日记举行上报。
2.2.2,举例

// 其他代码不变。
export default class ErroBound extends Component {
    // error 是错误对象。
    // info 是一个多层级的对象,标记报错在哪个组件了。
    componentDidCatch(error, info) {
      this.setState({
            hasError: true,
      });
    }
}
3,错误边界组件无法捕获的错误

3.1,自身的错误

3.2,异步的错误

比如,将 ChildB 组件做如下更改,初次渲染没有标题。1s 之后就会报错。
function ChildB() {
    setTimeout(() => {
      const obj = {};
      console.log(obj.a.b);
    }, 1000);
    return <h1>childB</h1>;
}
3.3,事件中的错误

比如,将 ChildB 组件做如下更改,初次渲染没有标题。点击就会报错。
function ChildB() {
    return (
      <h1
            onClick={() => {
                const obj = {};
                console.log(obj.a.b);
            }}
      >
            childB
      </h1>
    );
}
因为这2个生命周期函数,仅会在首次渲染子组件期间执行,以是异步的错误就捕获不到了。
一句话总结:仅处置惩罚子组件渲染期间的同步错误。
以上。

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