千千梦丶琪 发表于 2024-6-11 12:48:15

Flink Watermark详解

Watermark 是用于处理惩罚流数据中变乱时间(event time)乱序环境的重要机制。在流处理惩罚中,数据往往不是按照它们现实发生的时间次序到达的,这大概是由于网络延迟、体系处理惩罚延迟或其他因素导致的。为了能够在这种乱序环境中正确地执行基于时间的操纵(如时间窗口聚合),Flink 引入了 Watermark 的概念。
Watermark 是一个特别的标记,它表现“在此时间戳之前的数据应该都已经到达了”。当 Flink 的算子(operator)处理惩罚到 Watermark 时,它会认为该 Watermark 时间戳之前的全部数据都已经到达了,并可以安全地关闭或处理惩罚任何基于该时间戳的窗口。
概念



[*]**定义:**Watermark是一个特别的时间戳,代表了某个时间点之前的数据理论上应该都已经到达了体系,即“最多允许的延迟”。
[*]**作用:**用于处理惩罚乱序变乱,确保在某个时间窗口内完成全部相干的变乱处理惩罚。
原理



[*]**乱序问题:**在流处理惩罚中,由于网络延迟等因素,变乱大概会乱序到达。Watermark机制就是用来解决这种乱序问题。
[*]**工作原理:**当数据源在确认全部小于某个时间戳的消息都已输出到Flink流处理惩罚体系后,会生成一个包罗该时间戳的Watermark,插入到消息流中。Flink operator算子按照时间窗口缓存全部流入的消息,当操纵符处理惩罚到Watermark时,它会对全部小于该Watermark时间戳的时间窗口的数据举行处理惩罚并发送到下一个操纵符节点,然后也将Watermark发送到下一个操纵符节点。
用途



[*]**确保窗口盘算的正确性:**Watermark团结窗口机制,可以确保在特定的时间后触发窗口去盘算,从而避免由于乱序变乱导致的窗口盘算错误。
[*]**处理惩罚延迟数据:**Watermark提供了一个“最多允许的延迟”机制,对于延迟到达的数据,Flink可以根据Watermark来决定是否将其纳入当前窗口的盘算。
样例

package com.wfg.flink.example.watermark;

import com.wfg.flink.example.watermark.data.Event;
import org.apache.flink.api.common.eventtime.WatermarkStrategy;
import org.apache.flink.api.common.functions.MapFunction;
import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;
import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;

import java.time.Duration;
import java.time.Instant;

public class FlinkWatermarkDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
      // 设置执行环境
      final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();

      // 假设我们有一个数据源,这里使用 fromElements 模拟
      DataStream<Event> eventStream = env.fromElements(
                new Event(1L, Instant.now().minusSeconds(10).toEpochMilli()),
                new Event(2L, Instant.now().minusSeconds(8).toEpochMilli()),
                new Event(3L, Instant.now().minusSeconds(12).toEpochMilli()),
                new Event(4L, Instant.now().minusSeconds(15).toEpochMilli()),
                new Event(5L, Instant.now().minusSeconds(19).toEpochMilli()),
                new Event(6L, Instant.now().minusSeconds(18).toEpochMilli()),
                new Event(7L, Instant.now().minusSeconds(22).toEpochMilli())
      );

      // 定义 Watermark 策略,允许 5 秒的乱序
      WatermarkStrategy<Event> watermarkStrategy = WatermarkStrategy
                .<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(5))
                .withTimestampAssigner((event, timestamp) -> {
                  // 从事件中提取时间戳
                  return event.getTimestamp();
//                  timestamp.assignTimestamp(event.getTimestamp());
                });

      // 应用 Watermark 策略,并处理数据流
      DataStream<String> resultStream = eventStream
                .assignTimestampsAndWatermarks(watermarkStrategy)
                // 根据事件 ID 进行分区(这只是一个示例,实际可能根据业务需求分区)
                .keyBy(Event::getId)
                // 接下来可以进行窗口操作、时间聚合等操作
                .map(new MapFunction<Event, String>() {
                  @Override
                  public String map(Event event) throws Exception {
                        return "Event ID: " + event.getId() + ", Timestamp: " + Instant.ofEpochMilli(event.getTimestamp());
                  }
                });

      // 输出结果
      resultStream.print();

      // 执行任务
      env.execute("Flink Watermark Demo");
    }
}
   若运行出错,可设置启动环境:–add-opens java.base/java.util=ALL-UNNAMED
数据类
package com.wfg.flink.example.watermark.data;

import lombok.Data;

/**
* @author wfg
*/
@Data
public class Event {
    private final long id;
    private final long timestamp;

    public Event(long id, long timestamp) {
      this.id = id;
      this.timestamp = timestamp;
    }
}
WatermarkStrategy

atermarkStrategy是用于处理惩罚基于变乱时间(event time)的流盘算体系中大概出现的数据乱序环境的机制。
Watermark是数据流中的一种特别数据,由Flink内部周期(可自定义)产生。它的重要作用是指示某个时间点之前的数据已经到达Flink体系,从而允许Flink开始处理惩罚这些数据。Watermark的生成计谋可以实现数据乱序的兼容。
利用

atermarkStrategy在Flink中有两种重要的利用方式:

[*]直接在数据源上利用: 这种方式下,WatermarkStrategy会在数据源处被指定,并应用于从数据源读取的数据流。这种方式可以更精准地跟踪Watermark,由于数据源可以利用watermark生成逻辑中有关分片/分区的信息。
[*]直接在非数据源的操纵之后利用: 假如无法直接在数据源上设置WatermarkStrategy,可以在数据流的其他位置(如经过某个操纵后)设置。但这种方式通常不如第一种方式精准。
设置

WatermarkStrategy的设置重要涉及到Watermark的生成计谋和主动发送周期。比方,可以利用WatermarkStrategy.forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(20))来设置一个允许数据乱序程度不超过20秒的WatermarkStrategy。此外,还可以通过修改Flink的设置文件(如flink-conf.yaml)或调用相干API方法来设置Watermark的主动发送周期。
应用

基于Flink 1.16+版本的Java API,可以利用WatermarkStrategy类配合TimestampAssigner和TimestampExtractor接口来实现Watermark的生成器。具体实现方式可以参考相干文档和示例代码。
详情

WatermarkStrategy 是一个接口,它定义了怎样为流中的变乱生成 Watermarks。由于 Flink 是一个开源项目,我们可以直接检察其源代码来了解 WatermarkStrategy 的具体实现。
WatermarkStrategy 接口定义在 Flink 的 org.apache.flink.streaming.api.functions.timestamps 包中。这个接口定义了两个方法:

[*]TimestampAssigner createTimestampAssigner(SerializedValue<TypeInformation> typeInfo): 用于创建一个 TimestampAssigner,该 TimestampAssigner 负责为流中的每个元素分配时间戳。
[*]WatermarkGenerator createWatermarkGenerator(WatermarkGeneratorSupplier.Context context): 用于创建一个 WatermarkGenerator,该 WatermarkGenerator 负责基于流中的元素生成 Watermarks。
// 定义 Watermark 策略,允许 5 秒的乱序
      WatermarkStrategy<Event> watermarkStrategy = WatermarkStrategy
                .<Event>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(5))
                .withTimestampAssigner((event, timestamp) -> {
                  // 从事件中提取时间戳
                  return event.getTimestamp();
//                  timestamp.assignTimestamp(event.getTimestamp());
                });

   通常,不会直接实现 WatermarkStrategy 接口,而是利用 Flink 提供的静态工厂方法来创建计谋。比方,WatermarkStrategy.forBoundedOutOfOrderness(Duration maxOutOfOrderness) 方法就是一个常用的计谋,它允许一定程度的乱序。
assignTimestampsAndWatermarks

assignTimestampsAndWatermarks 方法是用于为数据流中的变乱分配时间戳和 Watermarks 的。这个方法通常与 WatermarkStrategy 一起利用,以定义怎样为流中的每个元素分配时间戳以及何时生成 Watermarks。
// ...

StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();

// 假设有一个名为 eventStream 的 DataStream,其中包含具有时间戳的事件
DataStream<MyEvent> eventStream = ...; // 获取或创建事件流

// 创建一个 WatermarkStrategy,这里使用了一个允许一定乱序的 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor
WatermarkStrategy<MyEvent> watermarkStrategy = WatermarkStrategy
    .<MyEvent>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(10))
    .withTimestampAssigner(new BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<MyEvent>() {
      @Override
      public long extractTimestamp(MyEvent element) {
            return element.getTimestamp(); // 假设 MyEvent 有一个 getTimestamp() 方法返回事件的时间戳
      }

      @Override
      public long getMaxAllowedLatency(MyEvent element) {
            return Duration.ofSeconds(10).toMillis(); // 最大允许乱序时间为10秒
      }
    });

// 为事件流分配时间戳和 Watermarks
DataStream<MyEvent> timestampedStream = eventStream.assignTimestampsAndWatermarks(watermarkStrategy);

// 现在可以基于事件时间进行窗口操作或其他时间感知的操作了
timestampedStream
    .keyBy(event -> event.getKey()) // 假设 MyEvent 有一个 getKey() 方法
    .timeWindow(Time.seconds(30)) // 使用基于事件时间的30秒窗口
    .apply(new WindowFunction<MyEvent, String, String, TimeWindow>() {
      // ... 实现 WindowFunction
    })
    .print(); // 打印结果或其他后续操作

// ...
   WatermarkStrategy 利用了 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor,它允许一定程度的数据乱序(在这个例子中是10秒)。extractTimestamp 方法用于为变乱分配时间戳,而 getMaxAllowedLatency 方法定义了乱序时间的上限。然后,我们利用 assignTimestampsAndWatermarks 方法将这个计谋应用到变乱流上,从而得到一个带偶然间戳和 Watermarks 的新流,可以在其上执行基于变乱时间的操纵。

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