卖不甜枣 发表于 2024-6-11 15:02:53

【数据结构初阶】栈和队列

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

栈:一种特别的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操纵。进行数据插入和删除操纵的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)(即最后面进的数据会最先出来)的原则。
压栈:栈的插入操纵叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操纵叫做出栈。出数据也在栈顶。
1.2 栈的实现

栈的实现一般可以利用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
   
[*] 访问效率:数组的随机访问特性意味着可以在常数时间内访问任何位置的元素,这对于栈的操纵尤为重要,因为栈的操纵总是在栈顶进行。
[*] 空间利用:与链表相比,数组不需要额外的空间来存储指针,这意味着数组的空间利用率更高。
[*] 缓存局部性:由于数组在内存中是连续的,因此具有更好的缓存局部性。当栈顶元素被访问时,相邻的元素也会被加载到缓存中,这大概会提高随后的栈操纵的速率。
[*] 实现简单:数组实现栈的逻辑相对简单,不需要维护额外的指针或是节点信息,这使得代码更加简便,也更容易维护和调试。
[*] 性能考量:在大多数情况下,数组实现的栈在性能上优于链表实现的栈,因为数组的入栈和出栈操纵只需要修改栈顶指针,而链表则需要动态分配节点并调整指针。
[*] 空间分配:数组实现的栈在初始化时大概需要分配较大的空间,这大概会导致肯定的空间浪费,尤其是在栈的大小远小于数组容量时。然而,这一点可以通过动态扩容的策略来缓解。
别的,在选择栈的实现方式时,除了考虑性能因素外,还需要考虑实际应用场景中的具体需求。例如,假如栈的大小厘革非常频繁,那么链表实现大概更为符合,因为链表在插入和删除节点时不需要进行大量的数据复制。然而,假如栈的操纵主要是入栈和出栈,并且对性能有较高的要求,那么数组实现将是更好的选择。
支持动态增长的栈:
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
        STDataType* _a;
        int _top;                // 栈顶
        int _capacity;// 容量
}Stack;  初始化栈 

void StackInit(Stack* ps)
{
        ps->_a = NULL;
        ps->_capacity = ps->_top = 0;
} 入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
        assert(ps);
        if (ps->_capacity == ps->_top)
        {
                int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
                STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType) * newcapacity);
                if (tmp==NULL)
                {
                        perror("realloc");
                        return;
                }
                ps->_a = tmp;
                ps->_capacity = newcapacity;
        }
        ps->_a = data;
        ps->_top++;
}  出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
        assert(ps);

        ps->_top--;
}  获取栈顶元素 

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
        assert(ps);
        assert(ps->_top > 0);

        return ps->_a;
}  获取栈中有效元素个数

int StackSize(Stack* ps)
{
        assert(ps);
        return ps->_top;
} 判空

检测栈是否为空,假如为空返回非零结果,假如不为空返回0  
int StackEmpty(Stack* ps)
{
        assert(ps);
        if (ps->_top == 0)
                return 1;
        else
                return 0;
}  烧毁栈 

void StackDestroy(Stack* ps)
{
        assert(ps);

        free(ps->_a);
        ps->_a == NULL;
        ps->_capacity = ps->_top = 0;
} 2. 队列

2.1 队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操纵,在另一端进行删除数据操纵的特别线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操纵的一端称为队尾 出队列:进行删除操纵的一端称为队头。
2.2 队列的实现

队列也可以用数组和链表的结构实现,利用链表的结构实现更优一些,因为假如利用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低(因为数组头上出数据,需要把头后面的数据全部向前移,而链表只需要改背叛点的指向就行了)。
链表结构实现队列:

typedef struct QListNode
{
        struct QListNode* _next;
        QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
        QNode* _front;
        QNode* _rear;
        int size;
}Queue; 初始化队列 

void QueueInit(Queue* q)
{
        assert(q);
        q->_front = NULL;
        q->_rear = NULL;
        q->size = 0;
}  队尾入队列

QNode* SLBuyNode(QDataType data)
{
        QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
        if (newNode == NULL)
        {
                perror("malloc");
                return;
        }
        newNode->_next = NULL;
        newNode->_data = data;
        return newNode;
}

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
        QNode* newNode = SLBuyNode(data);
        if (q->_front == NULL)
        {
                q->_front = q->_rear = newNode;
                q->size++;
        }
        else
        {
                q->_rear->_next = newNode;
                q->_rear = q->_rear->_next;
                q->size++;
        }
} 队头出队列 

void QueuePop(Queue* q)
{
        assert(q&&q->_front);
        QNode* next = q->_front->_next;
        free(q->_front);
        if (next == NULL)
                q->_front = q->_rear = next;
        else
                q->_front = next;
        q->size--;
}  获取队列头部元素 

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
        assert(q && q->_front);
        return q->_front->_data;
}  获取队列队尾元素 

QDataType QueueBack(Queue* q)
{
        assert(q && q->_rear);
        return q->_rear->_data;
}  获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* q)
{
        QNode* head = q->_front;
        int count = 0;
        while (head)
        {
                head = head->_next;
                count++;
        }
        return count;
}  判空

检测队列是否为空,假如为空返回非零结果,假如非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
        if (q->_front == NULL)
                return 1;
        else
                return 0;
}  烧毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)
{
        assert(q);
        while (q->_front)
        {
                QNode* next = q->_front->_next;
                free(q->_front);
                q->_front = next;
        }
        q->_rear = NULL;
} 3. 栈和队列的面试题

3.1 队列实现栈


. - 力扣(LeetCode)
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7126925a3efc44af90a7962e80ad287a.png
解题思路:

队列中的数据依照先进先出的原则,而栈中的数据依照后进先出的原则,以是要想队列实现栈,就需要让队列实现数据的后进先出,这时候我们就可以设置两个队列,其中一个队列入数据,当出数据的时候,就把除了最后一个数据的全部数据放到另一个队列中,然后从队列1出数据,这样就实现了后进先出。(如下图)
还有一个问题就是当入数据的时候该往哪个队列入数据呢?
假如是往空队列入数据的话,空队列就酿成了非空队列,这样就会导致两个队列都是非空队列,而无法分辨下一次该往哪个队列入数据。而往非空队列入数据则避免了这一情况,固然假如两个队列都为空,那就随便往一个队列入数据就可以了。
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4da04f89287f4892b58020cf388c2b71.png
typedef int QDataType;// 链式结构:表现队列 typedef struct QListNode
{
        struct QListNode* _next;
        QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
        QNode* _front;
        QNode* _rear;
        int size;
}Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q)
{
        assert(q);
        q->_front = NULL;
        q->_rear = NULL;
        q->size = 0;
}QNode* SLBuyNode(QDataType data){        QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));        if (newNode == NULL)        {                perror("malloc");                return 0;        }        newNode->_next = NULL;        newNode->_data = data;        return newNode;}// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data){        QNode* newNode = SLBuyNode(data);        if (q->_front == NULL)        {                q->_front = q->_rear = newNode;                q->size++;        }        else        {                q->_rear->_next = newNode;                q->_rear = q->_rear->_next;                q->size++;        }}// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q)
{
        assert(q&&q->_front);
        QNode* next = q->_front->_next;
        free(q->_front);
        if (next == NULL)
                q->_front = q->_rear = next;
        else
                q->_front = next;
        q->size--;
}// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q){        assert(q);    assert(q->_front);        return q->_front->_data;}// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q){        assert(q);    assert(q->_rear);        return q->_rear->_data;}// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q)
{
        QNode* head = q->_front;
        int count = 0;
        while (head)
        {
                head = head->_next;
                count++;
        }
        return count;
}// 检测队列是否为空,假如为空返回非零结果,假如非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q)
{
        if (q->_front == NULL)
                return 1;
        else
                return 0;
}// 烧毁队列 void QueueDestroy(Queue* q)
{
        assert(q);
        while (q->_front)
        {
                QNode* next = q->_front->_next;
                free(q->_front);
                q->_front = next;
        }
        q->_rear = NULL;
}typedef struct {    Queue q1;    Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() {    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));    QueueInit(&pst->q1);    QueueInit(&pst->q2);    return pst;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)    {      QueuePush(&obj->q1, x);    }    else{      QueuePush(&obj->q2, x);    }}int myStackPop(MyStack* obj) {    Queue* Empty = &obj->q1;    Queue* nonEmpty = &obj->q2;    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)    {      Empty = &obj->q2;      nonEmpty = &obj->q1;    }    while(nonEmpty->size>1)    {      QueuePush(Empty, QueueFront(nonEmpty));      QueuePop(nonEmpty);    }    int top = QueueFront(nonEmpty);    QueuePop(nonEmpty);    return top;}int myStackTop(MyStack* obj) {    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)    {      return QueueBack(&obj->q1);    }    else      return QueueBack(&obj->q2);}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) {    QueueDestroy(&obj->q1);    QueueDestroy(&obj->q2);    free(obj);} 3.2 用栈实现队列

标题描述:

. - 力扣(LeetCode)
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/12eb0d95879d46c5a2b51acd61f8e1c5.png
解题思路: 

栈中的数据依照后进先出的原则,而队列中的数据依照先进先出的原则,以是要想用栈实现栈,就需要让栈实现数据的先进先出,如下图我们可以设置两个栈,一个栈存放数据,另一个栈出数据。具体实现是:往非空的栈插入数据,出数据的时候将栈1的数据导入栈2,然后从栈2出数据,最后将栈的数据导回栈1,因为不导回数据的话根据栈后进先出的原则,会将插入的数据倒过来,假如直接将数据插入栈2,就会导致栈插入的数据顺序被打乱。
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a5acd005a5754370a84670c69534403a.png
typedef int QDataType;// 链式结构:表现队列 typedef struct QListNode
{
        struct QListNode* _next;
        QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
        QNode* _front;
        QNode* _rear;
        int size;
}Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q)
{
        assert(q);
        q->_front = NULL;
        q->_rear = NULL;
        q->size = 0;
}QNode* SLBuyNode(QDataType data){        QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));        if (newNode == NULL)        {                perror("malloc");                return 0;        }        newNode->_next = NULL;        newNode->_data = data;        return newNode;}// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, QDataType data){        QNode* newNode = SLBuyNode(data);        if (q->_front == NULL)        {                q->_front = q->_rear = newNode;                q->size++;        }        else        {                q->_rear->_next = newNode;                q->_rear = q->_rear->_next;                q->size++;        }}// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q)
{
        assert(q&&q->_front);
        QNode* next = q->_front->_next;
        free(q->_front);
        if (next == NULL)
                q->_front = q->_rear = next;
        else
                q->_front = next;
        q->size--;
}// 获取队列头部元素 QDataType QueueFront(Queue* q){        assert(q);    assert(q->_front);        return q->_front->_data;}// 获取队列队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* q){        assert(q);    assert(q->_rear);        return q->_rear->_data;}// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q)
{
        QNode* head = q->_front;
        int count = 0;
        while (head)
        {
                head = head->_next;
                count++;
        }
        return count;
}// 检测队列是否为空,假如为空返回非零结果,假如非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q)
{
        if (q->_front == NULL)
                return 1;
        else
                return 0;
}// 烧毁队列 void QueueDestroy(Queue* q)
{
        assert(q);
        while (q->_front)
        {
                QNode* next = q->_front->_next;
                free(q->_front);
                q->_front = next;
        }
        q->_rear = NULL;
}typedef struct {    Queue q1;    Queue q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() {    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));    QueueInit(&pst->q1);    QueueInit(&pst->q2);    return pst;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)    {      QueuePush(&obj->q1, x);    }    else{      QueuePush(&obj->q2, x);    }}int myStackPop(MyStack* obj) {    Queue* Empty = &obj->q1;    Queue* nonEmpty = &obj->q2;    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)    {      Empty = &obj->q2;      nonEmpty = &obj->q1;    }    while(nonEmpty->size>1)    {      QueuePush(Empty, QueueFront(nonEmpty));      QueuePop(nonEmpty);    }    int top = QueueFront(nonEmpty);    QueuePop(nonEmpty);    return top;}int myStackTop(MyStack* obj) {    if(QueueEmpty(&obj->q1)==0)    {      return QueueBack(&obj->q1);    }    else      return QueueBack(&obj->q2);}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) {    QueueDestroy(&obj->q1);    QueueDestroy(&obj->q2);    free(obj);} 3.3 设计循环队列

标题描述:

. - 力扣(LeetCode)
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ff3e201782f04deda243d2a8ce53466e.png
解题思路: 

typedef struct {
    int*_a;
    int head;
    int tail;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    tmp->_a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    tmp->head=0;
    tmp->tail=0;
    tmp->k=k;
    return tmp;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if((obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head)
      return false;
    obj->_a = value;

    obj->tail = (obj->tail+1)%(obj->k+1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->tail==obj->head)
    {
      return false;
    }
    obj->head = (obj->head+1)%(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head==obj->tail)
    {
      return -1;
    }
    return obj->_a;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head==obj->tail)
    {
      return -1;
    }
    return obj->_a[(obj->tail+obj->k)%(obj->k+1)];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head==obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->_a);
    free(obj);
    obj->_a==NULL;
}


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