一给 发表于 2024-6-15 00:51:01

【翻译】Processing系列|(四)用 Android Studio 从 0 到 1 进行 Process

原文链接:Processing for Android Developing with Android Studio
朋侪跟我说官方教程里也写了该怎么用 Android Studio 开发,并且亲测可行。这种方式确实能开发出结构更加清晰、额外组件更加少的程序,比上一篇文章中直接克隆 Processing-Android 仓库要更合适,不外上一篇文章那种方法更加快捷。
导读:
上上上篇:【翻译】Processing系列|(一)简介及使用方法
上上篇:【翻译】Processing系列|(二)安卓模式的安装使用及打包发布
上一篇:【翻译】 Processing系列|(三)安卓项目构建


使用 Android Studio 开发

使用 Android Studio 和 Processing 的焦点库进行高级 Android 开发。
一样平常步骤

安卓工作室是 Google 保举用于 Android 开发的工具。假如你已经有了如何使用 Android Studio(独立于 Processing)开发 Android 应用程序的经验,并且希望在 Android Studio 项目中使用 Processing 焦点库,那么本教程大概会很有用。
我们所有的焦点代码都捆绑在 processing-core.zip 中,它位于 AndroidMode 文件夹中。你只需将此文件复制为 processing-core.jar,并将其作为依靠项添加到项目中。Android Studio 的分步程序如下:

[*]创建一个 Android 项目(假如尚未创建)。从选择空活动开始:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2676210579a742a7dd2e0a7e80164550.png

[*]输入项目名称、包名称和 SDK 最低版本。当最新的 Android 处置惩罚焦点迁移到 AndroidX 时,保持「 Use Legacy Android.Support Libraries 」选项未选中。之后,点击「完成」按钮:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8e512e23754db99e4ba35139f6cdd949.png

[*]将processing-core.zip(位于 processing 的 AndroidMode 文件夹中)复制到/app/libs,重命名为 processing-core.jar:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f85809f9024f560735136bcd54772e82.png

[*]要将其添加为 JAR 依靠项,请单击 File->Project Structure.将出现一个对话框:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eadf85b395b8b0bd1c3fcbb0028af3fd.png

[*]在最左侧面板中选择「依靠项」,然后单击模块面板中的「应用程序」。单击「声明的依靠项」下的加号按钮,然后单击「 JAR 依靠项」。将出现另一个对话框:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/447eb28fc3b2eee184cf1225109ac212.png

[*]在「添加 JAR 」对话框中,输入路径「 libs/processing-core.jar 」,在第 2 步中,输入范围「 implementation 」。单击「确定」、「应用」,然后再次单击「确定」:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e160a04188cbeb13600ab79196132b6c.png

[*]然后,通过扩展 Papplet 来编写草图代码,例如:
// Sketch.java
package tutorials.androidstudio.fragmentsv4;

import processing.core.PApplet;

public class Sketch extends PApplet {
public void settings() {
    size(600, 600);
}

public void setup() { }

public void draw() {
    if (mousePressed) {
      ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50);
    }
}
}

[*]在主活动中初始化草图:
package tutorials.androidstudio.fragmentsv4;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import processing.android.PFragment;
import processing.android.CompatUtils;
import processing.core.PApplet;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private PApplet sketch;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      FrameLayout frame = new FrameLayout(this);
      frame.setId(CompatUtils.getUniqueViewId());
      setContentView(frame, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

      sketch = new Sketch();
      PFragment fragment = new PFragment(sketch);
      fragment.setView(frame, this);
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String permissions[], int[] grantResults) {
      if (sketch != null) {
            sketch.onRequestPermissionsResult(
                  requestCode, permissions, grantResults);
      }
    }

    @Override
    public void onNewIntent(Intent intent) {
      super.onNewIntent(intent);
      if (sketch != null) {
            sketch.onNewIntent(intent);
      }
    }
}
主活动中的 onRequestPermissionsResult() 方法在应用程序使用任何伤害的权限情况下都是需要的。假如丢失,向用户哀求权限的效果将不会到达草图,并且大概无法正常工作。还需要 onNewIntent(),以便草图可以处剃头送到主 Activity 的 Intent.

[*]末了,为主要活动创建一个简单的布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/drawer_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="tutorials.androidstudio.fragmentsv4.MainActivity" >

    <FrameLayout android:id="@+id/container"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>
完整的 Android Studio 项目是可用here的。
使用 BintRay 软件包(朋侪说这个方式用不了)

Processing-Core 库也以软件包的形式在上Bintray提供。使用以下依靠关系片段,可以轻松地将此包导入到 Gradle 项目中:
compile 'org.p5android:processing-core:x.y.z'
其中 X.y.Z 是要使用的所需版本。在 Android Studio 中,Processing-Core 包将显示为模块依靠项,如下所示:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a7845f2c4852300a29b6e90c22afb124.png
   本账号所有文章均为原创,欢迎转载,请注明文章出处:https://blog.csdn.net/qq_46106285/article/details/138567527。百度和各类收罗站皆不可信,搜刮请审慎辨别。技术类文章一样平常都偶然效性,本人习惯不定期对自己的博文进行修正和更新,因此请访问出处以查看本文的最新版本。

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: 【翻译】Processing系列|(四)用 Android Studio 从 0 到 1 进行 Process