北冰洋以北 发表于 2024-6-15 00:53:45

Qt开辟技术:Q3D图表开辟笔记(四):Q3DSurface三维曲面图颜色样式详解、D

若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地点:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/139424086
各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究
红胖子网络科技博文大全:开辟技术聚集(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)
Qt开辟专栏:开辟技术(点击传送门)

上一篇:《Qt开辟技术:Q3D图表开辟笔记(三):Q3DSurface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解》
下一篇:敬请等待…

前言

  qt提供了q3d举行三维开辟,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么乐成,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。
  其中就包括华丽辉煌的三维图表,数据量不大的时间是可以利用的。
  前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图、三维曲面图,本片深入对三维曲面图支持的颜色表现方式举行探讨。

Demo:Q3DSurface散点图颜色演示效果

  纯色、选中点的颜色
  https://img-blog.csdnimg.cn/direct/4177c878467a499dbfa2649d3cec751d.png
  渐进色、选中点的颜色  
  https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5ffce4e90e5a4e67b8fdca76e2f3ce31.png
  按照y轴参加渐进色
  https://img-blog.csdnimg.cn/direct/79d3d78b7e50492c95dedf99c6a03879.png
下载地点

  Demo 运行包下载地点:https://download.csdn.net/download/qq21497936/89394397
  QQ群下载:请点击博客主头像,可进入博客首页,查看右侧,有QQ群联系方式,(点击“文件”搜刮“q3d”,群内与博文同步更新)
  Demo源码下载地点:https://download.csdn.net/download/qq21497936/89394399

Q3D提供的三维图表

  依赖QtDataVisualization。在安装qt的时间要选择安装QtDataVisualization模块。
Q3DScatter散点图

  Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以不卡顿,详细依赖pc,1000个点是什么 概念,可以理解为:10x10x10的区域,每个区域一个数据点。
  https://img-blog.csdnimg.cn/20115dad907f43cbb8339b413fa64878.png
Q3DBars柱状图

  Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
   https://img-blog.csdnimg.cn/da03e639216c49349c9a2120c6122e29.png
Q3DSurface平面凹凸图,平面纹理图,平面曲线图

  Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
  https://img-blog.csdnimg.cn/a19646f1cb9349759519e84b78b074ca.png

Q3DSurface平面曲线图

简介

  Q3DSurface类提供了渲染3D曲面图的方法。该类使开辟人员能够渲染3D表面图,并通过自由旋转场景来查看它们。可以通过QSurface3DSeries控制曲面的视觉,例如绘制模式和着色。
  Q3DSurface通过在用户用鼠标左键点击的数据点上显示高亮显示的球(当利用默认输入处理步伐时)或通过QSurface3DSeries举行选择来支持选择。选择指针附带一个标签,在默认环境下,该标签显示数据点的值和点的坐标。
  轴上显示的值范围和标签格式可以通过QValue3DAxis举行控制。
  要旋转图形,请按住鼠标右键并移动鼠标。缩放是利用鼠标滚轮完成的。两者都假设默认的输入处理步伐正在利用中。
  如果没有将任何轴明确设置为Q3DSurface,则会创建不带标签的临时默认轴。这些默认轴可以通过轴访问器举行修改,但只要明确设置了方向的任何轴,该方向的默认轴就会被破坏。
摄像机预制范例:CameraPreset

  注意:所有的东西都不能低于最低的Y平面从下网上看。
  摆列如下,在Demo中动态调整查看效果:


[*]CameraPresetNone:用于指示尚未设置预设或场景已自由旋转
[*]CameraPresetFrontLow:相机预设前低(现实y中间)
[*]CameraPresetFront:相机预设前(现实前面俯视图,约45°向下)
[*]CameraPresetFrontHigh:相机预设前高(现实前面俯视图,约60°向下)
[*]CameraPresetLeftLow:相机预设左低
[*]CameraPresetLeft:相机预设左
[*]CameraPresetLeftHigh:相机预设左高
[*]CameraPresetRightLow:相机预设右低
[*]CameraPresetRight:相机预设右
[*]CameraPresetRightHigh:相机预设右高
[*]CameraPresetBehindLow:相机预设后低
[*]CameraPresetBehind:相机预设后
[*]CameraPresetBehindHigh:相机预设后高
[*]CameraPresetIsometricLeft:相机预设左45°
[*]CameraPresetIsometricLeftHigh:相机预设左45°高
[*]CameraPresetIsometricRight:相机预设右45°
[*]CameraPresetIsometricRightHigh:相机预设右45°高
[*]CameraPresetDirectlyAbove:相机预设,中间往下看旋转Y
[*]CameraPresetDirectlyAboveCW45:相机预设,中间往下看正旋转Y45°度不同
[*]CameraPresetDirectlyAboveCCW45:相机预设,中间往下看逆旋转Y45°角度不同
[*]CameraPresetFrontBelow:相机预设前下
[*]CameraPresetLeftBelow:相机预设左下
[*]CameraPresetRightBelow:相机预设右下
[*]CameraPresetBehindBelow:相机预设直接在后下,现实与xz不能再往下了
[*]CameraPresetDirectlyBelow:相机预设直接在下,现实与xz不能再往下了,对于仅为正的条形,充当CameraPresetFrontLow。
颜色样式:colorStyle

  注意:实测multiHightlightColor没测出来,多选的时间是这个颜色,但是设置选择模式无法一个曲面多选几个点,以下都是这样的测试效果。


[*]ColorStyleUniform:对象以单一颜色渲染。利用的颜色在baseColors、singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
// 设置颜色样式
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleUniform);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseColor(Qt::red);
    // 选中颜色
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::blue);
    // 使用 _pQ3DSurface->setSelectionMode(QAbstract3DGraph::SelectionItem
    //                                    | QAbstract3DGraph::SelectionRow
    //                                    | QAbstract3DGraph::SelectionMultiSeries);
    // 也未测试出来
    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightColor(Qt::green);


[*]ColorStyleObjectGradient:无论对象的高度怎样,对象都将利用每个对象的全渐变举行着色。利用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // 设置颜色样式
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleObjectGradient);
    // 渐变色
    QLinearGradient linearGradient;
    linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(0.333, Qt::blue);
    linearGradient.setColorAt(0.667, Qt::green);
    linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient);
    // 选中颜色
    // 渐变色2
    QLinearGradient linearGradient2;
    linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow);
    linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red);
//    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green);


[*]ColorStyleRangeGradient : 利用由对象的高度及其在Y轴上的位置确定的完整渐变的一部分对对象举行着色。利用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate属性中指定。
    // 设置颜色样式
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient);
    // 渐变色
    QLinearGradient linearGradient;
    linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::green);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient);
    // 选中颜色
    // 渐变色2
    QLinearGradient linearGradient2;
    linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow);
    linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red);
//    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green);

Q3DDemo构建流程解析

步骤一:确认安装QtDataVisualization模块

  怎样确认,则是在帮助文件中查看是否有Q3dscatter类。一般是安装了模块才会有对应的帮助文件。没有则重新安装qt或者单独安装该模块。
  https://img-blog.csdnimg.cn/fc851d8cdbd54d47bd6400c25ce2d466.png
步骤二:工程配置文件中参加模块

  Q3d是在数据可视化模块中,需要在pro或者pri配置文件中添加。
QT += datavisualization
  https://img-blog.csdnimg.cn/96a17423e90e43ecbe4c52118bd3207f.png
步骤三:添加利用到的头文件

  利用到Q3DBar干系类中添加头文件,主要利用到Q3DBar、QBar3DSeries、QBarDataRow等等。
#include <Q3DBars>
#include <Q3DTheme>
#include <Q3DSurface>
#include <QVector3D>
  https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5180643c263145209d22e0fd3affc2fd.png
步骤四:添加定名空间

  这时间还是无法利用对应的类,需要添加定名空间才行:
using namespace QtDataVisualization;
  https://img-blog.csdnimg.cn/351a9d9a0eca4f09ad1e25409e865ed1.png
步骤五:Q3D的图标基础构建框架

  下面是包含注释的Q3DSurface基础构建流程
    _pQ3DSurface = new Q3DSurface();
    _pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this);

    // 设置轴文本
    {
      // 注意笛卡尔坐标
      _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)");
      _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true);
      _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)");
      _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true);
      _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)");
      _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true);
    }
    // 设置轴范围
    {
      // 注意笛卡尔坐标
      _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359);
      _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100);
      _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359);
    }

    // 生成一个曲线
    _pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface);
    // 设置渲染平滑
    _pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true);
    // 设置渲染模式
    //   DrawWireframe         : 绘制栅格
    //   DrawSurface             : 绘制表面
    //   DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面
    _pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface);

#if 0
    // 设置颜色样式
    // ColorStyleUniform = 0    : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、
    //                            singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
    // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // ColorStyleRangeGradient:
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleUniform);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseColor(Qt::red);
    // 选中颜色
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::blue);
    // 使用 _pQ3DSurface->setSelectionMode(QAbstract3DGraph::SelectionItem
    //                                    | QAbstract3DGraph::SelectionRow
    //                                    | QAbstract3DGraph::SelectionMultiSeries);
    // 也未测试出来
    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightColor(Qt::green);
#endif



#if 0
    // 设置颜色样式
    // ColorStyleUniform = 0    : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、
    //                            singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
    // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // ColorStyleRangeGradient:
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleObjectGradient);
    // 渐变色
    QLinearGradient linearGradient;
    linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(0.333, Qt::blue);
    linearGradient.setColorAt(0.667, Qt::green);
    linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient);
    // 选中颜色
    // 渐变色2
    QLinearGradient linearGradient2;
    linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow);
    linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red);
//    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green);
#endif

#if 1
    // 设置颜色样式
    // ColorStyleUniform = 0    : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、
    //                            singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
    // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // ColorStyleRangeGradient: 使用由对象的高度及其在Y轴上的位置确定的完整渐变的一部分对对象进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate属性中指定。
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient);
    // 渐变色
    QLinearGradient linearGradient;
    linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::green);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient);
    // 选中颜色
    // 渐变色2
    QLinearGradient linearGradient2;
    linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow);
    linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red);
//    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green);
#endif

#if 0
    // 设置渐进色
    QLinearGradient *pLinearGradient = new QLinearGradient(0, 0,100,100);
    pLinearGradient->setColorAt(0, Qt::red);
    pLinearGradient->setColorAt(1.0, Qt::blue);
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(*pLinearGradient);
#endif


    // 视图添加该曲线
    _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
    // 设置阴影质量
    _pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow);
    // 设置视角
    _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetNone);
    // 设置子网格
    _pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true);
#if 1
    // 添加模拟数据
    QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;
#if 1

#if 1
    // 这是 z 纬度
    for(int n = 0; n < 360; n++)
    {
      QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow= new QSurfaceDataRow;
      // 这是 x 经度
      for(int m = 0; m < 360; m++)
      {
#if 0
            // 注意与笛卡尔坐标进行映射
            *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n);
#else
            // 注意与笛卡尔坐标进行映射(超过180的下沉)
            *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7 - (m > 180 ? n / 3 : 0), n);
#endif
      }
      *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
    }
#else
    for(int n = 0; n < 360; n++)
    {
      QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow= new QSurfaceDataRow;
      // 这是 x 经度
      for(int m = 0; m < 360; m++)
      {

         // 注意与笛卡尔坐标进行映射
         *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n);
         LOG << n << m;
      }
      *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
    }
#endif
#else
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1= new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2= new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3= new QSurfaceDataRow;
    // 行与行之间,要形成一个四点成面
    *pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0)<< QVector3D(359, 20, 0);
    *pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179)<< QVector3D(359, 40, 179);
    *pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359)<< QVector3D(359, 100, 359);
    *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3;
#endif

    // 添加数据(自动冲掉之前的数据)
    _pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray);

#endif
    _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
    _pQ3DSurface->show();

Demo源码

Q3dSurfaceColorWidget.h

#ifndef Q3DSURFACECOLORWIDGET_H#define Q3DSURFACECOLORWIDGET_H#include <QWidget>#include <Q3DSurface>#include <Q3DTheme>#include <QSurface3DSeries>#include <QVector3D>using namespace QtDataVisualization;
namespace Ui {class Q3dSurfaceColorWidget;}class Q3dSurfaceColorWidget : public QWidget{    Q_OBJECTpublic:    explicit Q3dSurfaceColorWidget(QWidget *parent = 0);    ~Q3dSurfaceColorWidget();public:    void setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPreset cameraPreset);protected:    void initControl();protected:    void resizeEvent(QResizeEvent *event);private slots:    void on_comboBox_cameraPreset_currentIndexChanged(int index);private:    Ui::Q3dSurfaceColorWidget *ui;private:    Q3DSurface *_pQ3DSurface;               // q3d平面曲线图    QWidget *_pContainer;                   // q3d窗口容器    QSurface3DSeries*_pSurface3DSeries ;// q3d柱状图数据};#endif // Q3DSURFACECOLORWIDGET_H Q3dSurfaceColorWidget.cpp

#include "Q3dSurfaceColorWidget.h"#include "ui_Q3dSurfaceColorWidget.h"#include <Q3DTheme>#include <QDebug>#include <QDateTime>//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<__FUNCTION__//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QThread()::currentThread()//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd")#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz")Q3dSurfaceColorWidget::Q3dSurfaceColorWidget(QWidget *parent) :    QWidget(parent),    ui(new Ui::Q3dSurfaceColorWidget),    _pQ3DSurface(0),    _pContainer(0),    _pSurface3DSeries(0){    ui->setupUi(this);    QString version = "v1.0.0";    initControl();}Q3dSurfaceColorWidget::~Q3dSurfaceColorWidget(){    delete ui;}void Q3dSurfaceColorWidget::setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPreset cameraPreset){    // 设置视角    // CameraPresetNone = -1,          :    用于指示尚未设置预设,或场景已自由旋转。    // CameraPresetFrontLow = 0,       :    // CameraPresetFront,            :    // CameraPresetFrontHigh,          :    // CameraPresetLeftLow,            :    // CameraPresetLeft,               :    // CameraPresetLeftHigh,         :    // CameraPresetRightLow,         :    // CameraPresetRight,            :    // CameraPresetRightHigh,          :    // CameraPresetBehindLow,          :    // CameraPresetBehind,             :    // CameraPresetBehindHigh,         :    // CameraPresetIsometricLeft,      :    // CameraPresetIsometricLeftHigh,:    // CameraPresetIsometricRight,   :    // CameraPresetIsometricRightHigh, :    // CameraPresetDirectlyAbove,      :    // CameraPresetDirectlyAboveCW45,:    // CameraPresetDirectlyAboveCCW45, :    // CameraPresetFrontBelow,         :    // CameraPresetLeftBelow,          :    // CameraPresetRightBelow,         :    // CameraPresetBehindBelow,      :    // CameraPresetDirectlyBelow       :    // 设置视角    if(_pQ3DSurface)    {      _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(cameraPreset);    }}void Q3dSurfaceColorWidget::initControl(){    // 视角预置    {      // 设置视角      // CameraPresetNone = -1,          :    用于指示尚未设置预设,或场景已自由旋转。      // CameraPresetFrontLow = 0,       :      // CameraPresetFront,            :      // CameraPresetFrontHigh,          :      // CameraPresetLeftLow,            :      // CameraPresetLeft,               :      // CameraPresetLeftHigh,         :      // CameraPresetRightLow,         :      // CameraPresetRight,            :      // CameraPresetRightHigh,          :      // CameraPresetBehindLow,          :      // CameraPresetBehind,             :      // CameraPresetBehindHigh,         :      // CameraPresetIsometricLeft,      :      // CameraPresetIsometricLeftHigh,:      // CameraPresetIsometricRight,   :      // CameraPresetIsometricRightHigh, :      // CameraPresetDirectlyAbove,      :      // CameraPresetDirectlyAboveCW45,:      // CameraPresetDirectlyAboveCCW45, :      // CameraPresetFrontBelow,         :      // CameraPresetLeftBelow,          :      // CameraPresetRightBelow,         :      // CameraPresetBehindBelow,      :      // CameraPresetDirectlyBelow       :      ui->comboBox_cameraPreset->clear();      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetNone");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFrontLow = 0");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFront");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFrontHigh");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeftLow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeft");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeftHigh");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRightLow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRight");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRightHigh");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehindLow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehind");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehindHigh");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeftHigh");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricRight");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetIsometricRightHigh");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyAbove");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyAboveCW45");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyAboveCCW45");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetFrontBelow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetLeftBelow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetRightBelow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetBehindBelow");      ui->comboBox_cameraPreset->addItem("Q3DCamera::CameraPresetDirectlyBelow");      ui->comboBox_cameraPreset->setCurrentText("Q3DCamera::CameraPresetNone");    }    _pQ3DSurface = new Q3DSurface();
    _pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this);

    // 设置轴文本
    {
      // 注意笛卡尔坐标
      _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)");
      _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true);
      _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)");
      _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true);
      _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)");
      _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true);
    }
    // 设置轴范围
    {
      // 注意笛卡尔坐标
      _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359);
      _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100);
      _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359);
    }

    // 生成一个曲线
    _pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface);
    // 设置渲染平滑
    _pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true);
    // 设置渲染模式
    //   DrawWireframe         : 绘制栅格
    //   DrawSurface             : 绘制表面
    //   DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面
    _pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface);

#if 0
    // 设置颜色样式
    // ColorStyleUniform = 0    : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、
    //                            singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
    // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // ColorStyleRangeGradient:
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleUniform);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseColor(Qt::red);
    // 选中颜色
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::blue);
    // 使用 _pQ3DSurface->setSelectionMode(QAbstract3DGraph::SelectionItem
    //                                    | QAbstract3DGraph::SelectionRow
    //                                    | QAbstract3DGraph::SelectionMultiSeries);
    // 也未测试出来
    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightColor(Qt::green);
#endif



#if 0
    // 设置颜色样式
    // ColorStyleUniform = 0    : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、
    //                            singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
    // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // ColorStyleRangeGradient:
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleObjectGradient);
    // 渐变色
    QLinearGradient linearGradient;
    linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(0.333, Qt::blue);
    linearGradient.setColorAt(0.667, Qt::green);
    linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient);
    // 选中颜色
    // 渐变色2
    QLinearGradient linearGradient2;
    linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow);
    linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red);
//    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green);
#endif

#if 1
    // 设置颜色样式
    // ColorStyleUniform = 0    : 对象以单一颜色渲染。使用的颜色在baseColors、
    //                            singleHighlightColor和multiHighlightColor属性中指定。
    // ColorStyleObjectGradient : 无论对象的高度如何,对象都将使用每个对象的全渐变进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate 属性中指定。
    // ColorStyleRangeGradient: 使用由对象的高度及其在Y轴上的位置确定的完整渐变的一部分对对象进行着色。
    //                            使用的渐变在baseGradients、singleHighlightGradient 和 multiHighlightGraduate属性中指定。
    _pSurface3DSeries->setColorStyle(Q3DTheme::ColorStyleRangeGradient);
    // 渐变色
    QLinearGradient linearGradient;
    linearGradient.setColorAt(0.0, Qt::red);
    linearGradient.setColorAt(1.0, Qt::green);
    // 设置颜色
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(linearGradient);
    // 选中颜色
    // 渐变色2
    QLinearGradient linearGradient2;
    linearGradient2.setColorAt(0.0, Qt::yellow);
    linearGradient2.setColorAt(1.0, Qt::gray);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightGradient(linearGradient2);
    _pSurface3DSeries->setSingleHighlightColor(Qt::red);
//    _pSurface3DSeries->setMultiHighlightGraduate(Qt::green);
#endif

#if 0
    // 设置渐进色
    QLinearGradient *pLinearGradient = new QLinearGradient(0, 0,100,100);
    pLinearGradient->setColorAt(0, Qt::red);
    pLinearGradient->setColorAt(1.0, Qt::blue);
    _pSurface3DSeries->setBaseGradient(*pLinearGradient);
#endif


    // 视图添加该曲线
    _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
    // 设置阴影质量
    _pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow);
    // 设置视角
    _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetNone);
    // 设置子网格
    _pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true);
#if 1
    // 添加模拟数据
    QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;
#if 1

#if 1
    // 这是 z 纬度
    for(int n = 0; n < 360; n++)
    {
      QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow= new QSurfaceDataRow;
      // 这是 x 经度
      for(int m = 0; m < 360; m++)
      {
#if 0
            // 注意与笛卡尔坐标进行映射
            *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n);
#else
            // 注意与笛卡尔坐标进行映射(超过180的下沉)
            *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7 - (m > 180 ? n / 3 : 0), n);
#endif
      }
      *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
    }
#else
    for(int n = 0; n < 360; n++)
    {
      QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow= new QSurfaceDataRow;
      // 这是 x 经度
      for(int m = 0; m < 360; m++)
      {

         // 注意与笛卡尔坐标进行映射
         *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n);
         LOG << n << m;
      }
      *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
    }
#endif
#else
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1= new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2= new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3= new QSurfaceDataRow;
    // 行与行之间,要形成一个四点成面
    *pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0)<< QVector3D(359, 20, 0);
    *pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179)<< QVector3D(359, 40, 179);
    *pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359)<< QVector3D(359, 100, 359);
    *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3;
#endif

    // 添加数据(自动冲掉之前的数据)
    _pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray);

#endif
    _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
    _pQ3DSurface->show();
}void Q3dSurfaceColorWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event){#if 1    if(_pContainer)    {      _pContainer->setGeometry(0, 50, rect().width(), rect().height() - 50);      _pContainer->lower();    }#endif}void Q3dSurfaceColorWidget::on_comboBox_cameraPreset_currentIndexChanged(int index){    setCameraPreset((Q3DCamera::CameraPreset)(index - 1));}
工程模板v1.3.0

  https://img-blog.csdnimg.cn/direct/14be359abb694685b773c0ba806babe1.png

上一篇:《Qt开辟技术:Q3D图表开辟笔记(三):Q3DSurface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解》
下一篇:敬请等待…

本文章博客地点:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/139424086

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: Qt开辟技术:Q3D图表开辟笔记(四):Q3DSurface三维曲面图颜色样式详解、D