汕尾海湾 发表于 2024-6-15 00:54:41

c++使用_beginthreadex创建线程

 记录使用_beginthreadex(),来创建线程。方便后期的使用。
创建一个线程

相关函数先容

   unsigned long _beginthreadex(
  
    void *security,    // 安全属性, 为NULL时表示默认安全性

    unsigned stack_size,    // 线程的堆栈巨细, 一般默以为0

    unsigned(_stdcall *start_address)(void *),    // 所要启动的线程函数

    void *argilist, // 线程函数的参数, 是一个void*类型, 通报多个参数时用结构体

    unsigned initflag,    // 新线程的初始状态,0表示立即执行,CREATE_SUSPENDED
表示创建之后挂起
    unsigned *threaddr    // 用来吸取线程ID

);
返回值 : // 乐成返回新线程句柄, 失败返回0
代码设计

根据以上的相关先容来创建一个线程
bool Thread::start()
{
        unsigned int thd;
        tid = (HANDLE)_beginthreadex((void *)0, 0, (_beginthreadex_proc_type)Thread::execute, (void*)this, (unsigned)0, (unsigned*)&thd);
        return tid != NULL;
} Thread::execute() 是要运行的线程函数
void Thread::run()
{
        int i = 1000;
        while (i>0)
        {
                std::cout << "run::%d..."<<i<<std::endl;
                i--;
        }
}

void Thread::execute(void*thread)
{
        ((Thread*)thread)->run();
        CloseHandle((HANDLE)((Thread*)thread)->tid);
} Thread::run(),此函数为要运行的逻辑代码 
等待一个线程

相关函数先容

   DWORD WaitForSignleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );
参数阐明:
    hHandle表示要等待检查的对象句柄;
    dwMillseconds表示该函数等待的限期;

函数功能阐明:
        该函数是用来等待指定的对象被触发或函数超时。若dwMilliseconds设置为无限大INFINITE则该函数一直等待下去直到对象被触发。

函数返回值:
WAIT_OBJECT_0表示函数乐成执行且指定的对象被触发处于signaled有信号状态;
 WAIT_TIMEOUT表示函数乐成执行但超时且对象没有被触发处于nonsignaled无信号状态;
  WAIT_FAILED表示函数执行失败,通常是由hHandle句柄不可用,可以调用GetLastError()检察。
代码设计

bool Thread::join()
{
        HANDLE ttid = (HANDLE)tid;
        if (ttid && WaitForSingleObject(ttid, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
        {
                tid = 0;
                return true;
        }

        return false;
}  代码的整体设计

线程类的声明

//Thread.h

#pragma once
class Thread
{
public:
        Thread();
        virtual ~Thread();
        bool start();
        bool join();
        virtual void run();
        static void execute(void*);
private:
        volatile void* tid;
}; 线程类的实现

//Thread.cpp#include"Thread.h"#include <process.h>#include<windows.h>#include <iostream> Thread::Thread(){}Thread::~Thread(){}bool Thread::start()
{
        unsigned int thd;
        tid = (HANDLE)_beginthreadex((void *)0, 0, (_beginthreadex_proc_type)Thread::execute, (void*)this, (unsigned)0, (unsigned*)&thd);
        return tid != NULL;
}bool Thread::join()
{
        HANDLE ttid = (HANDLE)tid;
        if (ttid && WaitForSingleObject(ttid, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
        {
                tid = 0;
                return true;
        }

        return false;
}void Thread::run(){        int i = 1000;        while (i>0)        {                std::cout << "run::..."<<i<<std::endl;                i--;        }}void Thread::execute(void*thread){        ((Thread*)thread)->run();        CloseHandle((HANDLE)((Thread*)thread)->tid);} 测试

#include"Thread.h"

int main()
{
        Thread* PThread = new Thread();
        PThread->start();
        PThread->join();
        return 0;
} 测试效果
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/58c2cc7af4ea4e43954718855dc4835a.png
 此类,也可以做基类,通过继承重载run()操作,实现不同的操作
参考资料

C++ 使用_beginthreadex创建线程、线程句柄(等待线程关闭)、线程id的作用(发送线程消息)_c process.h 线程 等待线程竣事-CSDN博客

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