嚴華 发表于 2024-6-19 22:18:39

[Flutter]倒计时和计时器

1.延迟执行

Future.delayed

利用Future.delayed可以在延迟一定时间后执行代码。这是实现延迟执行最简单的方式之一。
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
// 这里的代码会在1秒后执行
print('This message is displayed after 1 second.');
}); Timer

Timer类提供了更机动的方式来实现单次或重复的延迟执行。
// 单次延迟
Timer(Duration(seconds: 1), () {
// 这里的代码会在1秒后执行
print('This message is displayed after 1 second.');
});

// 重复执行
Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (Timer t) {
// 这里的代码会每1秒执行一次
print('This message is displayed every 1 second.');
}); AnimationController

在动画中,利用AnimationController可以在动画帧更新时执行代码,这可以用来实现延迟。
AnimationController controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 1),
vsync: this, // 需要一个TickerProvider类型的vsync参数
);

controller.forward().then((_) {
// 这里的代码会在动画结束后执行
print('This message is displayed after the animation ends.');
}); Future

如果你已经在处理Future,也可以通过.then()链式调用在Future完成后延迟执行代码。
someFuture().then((value) {
// 做一些处理...
}).then((_) {
// 这里的代码会紧接着前一个then执行后执行
print('This message is displayed after the future completes.');
}); 利用async和await

联合利用async和await关键字,可以让你在异步函数中顺序执行代码块,看起来像是同步代码。
Future<void> delayedPrint() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
print('This message is displayed after 1 second.');
}

delayedPrint(); 进一步封装一下
class Tools {
// 延迟执行
static void delayExecution(int second, void Function() callback) async {
    await Future.delayed(Duration(seconds: second));
    callback();
}
}

Tools.delayExecution(3, () {
    print("execute");
}); Isolates

当需要执行长时间运行的盘算使命时,可以利用Isolates来实现不阻塞主线程的延迟执行。这在Flutter中用于并行盘算或执行耗时使命。
import 'dart:isolate';

void longRunningTask(SendPort sendPort) {
// 执行耗时任务
sendPort.send(result);
}

void startIsolate() async {
ReceivePort receivePort = ReceivePort();
Isolate.spawn(longRunningTask, receivePort.sendPort);

receivePort.listen((data) {
    // 获取到结果后执行的操作
});
} 在实际应用中,选择哪种方式取决于你的具体需求。对于简单的延迟执行,通常Future.delayed和Timer就足够利用。而对于涉及动画或者复杂异步流程的情况,则可能需要利用AnimationController或者联合async和await的方式。对于需要后台执行的长时间运利用命,则可能需要利用Isolate。
 
2.全局控制的倒计时

要创建一个全局定时器,可以通过单例模式封装一个定时器管理类。这个类可以提供启动、暂停、重启和关闭定时器的方法,而且确保定时完成后自动开释定时器资源。
以下是一个简单的全局定时器管理类示例:
import 'dart:async';

class GlobalTimer {
static final GlobalTimer _instance = GlobalTimer._internal();
Timer? _timer;

factory GlobalTimer() {
    return _instance;
}

GlobalTimer._internal();

void startTimer({
    required Duration delay,
    required VoidCallback action,
}) {
    _timer?.cancel(); // 取消之前的计时器(如果存在)
    _timer = Timer(delay, () {
      action();
      // 计时器执行完成后释放资源
      _timer?.cancel();
      _timer = null;
    });
}

void pauseTimer() {
    if (_timer?.isActive ?? false) {
      _timer?.cancel();
    }
}

void resumeTimer({
    required Duration delay,
    required VoidCallback action,
}) {
    pauseTimer(); // 先暂停计时器
    startTimer(delay: delay, action: action); // 重新开始计时器
}

void stopTimer() {
    _timer?.cancel();
    _timer = null;
}

bool isTimerActive() {
    return _timer?.isActive ?? false;
}
} 利用:
// 启动定时器
GlobalTimer().startTimer(
delay: Duration(seconds: 5),
action: () {
    print('Timer action executed after 5 seconds');
},
);

// 暂停定时器
GlobalTimer().pauseTimer();

// 重启定时器
GlobalTimer().resumeTimer(
delay: Duration(seconds: 5),
action: () {
    print('Timer action executed after another 5 seconds');
},
);

// 停止定时器
GlobalTimer().stopTimer();

// 检查定时器是否活跃
bool isActive = GlobalTimer().isTimerActive(); 这个类利用了单例模式,确保全局只有一个GlobalTimer实例。startTimer方法用于设置定时器,吸收延迟时间和要执行的动作。pauseTimer会暂停定时器,resumeTimer可以重启定时器,而stopTimer会停止定时器并开释资源。isTimerActive方法用于检查定时器是否在运行中。
这个类不是线程安全的,由于Dart自己是单线程的,但是如果你利用它在Flutter的Isolates(类似于线程)中,请确保你精确地管理状态。此外,如果你的应用需要更复杂的定时器调度,你可能需要思量其他的包或者解决方案。
 
3.全局控制的计时器

要创建一个全局可控的计时器,你可以利用单例模式并联合Stream和StreamController来实现计时器状态的全局订阅。这样,你可以在任何地方订阅计时器的变革,并实现回调更新。
以下是一个实现全局计时器的示例:
import 'dart:async';

class GlobalTimer {
static final GlobalTimer _instance = GlobalTimer._internal();
Timer? _timer;
int _elapsedSeconds = 0;
final StreamController<int> _streamController = StreamController<int>.broadcast();

DateTime? _startTime;

factory GlobalTimer() {
    return _instance;
}

GlobalTimer._internal();

void startTimer() {
    if (_timer != null && _timer!.isActive) {
      // 如果计时器已经启动,则不做任何操作
      return;
    }
    _startTime = DateTime.now(); // 记录开始计时的时间戳
    _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (Timer timer) {
      _elapsedSeconds++;
      _streamController.add(_elapsedSeconds); // 通过Stream通知订阅者
    });
}

void stopTimer() {
    _timer?.cancel();
    _timer = null;
    _elapsedSeconds = 0; // 重置累计时间
    _startTime = null;
}

int get elapsedSeconds => _elapsedSeconds;

Stream<int> get timerStream => _streamController.stream;

static String formatDuration(int totalSeconds) {
    int hours = totalSeconds ~/ 3600;
    int minutes = (totalSeconds % 3600) ~/ 60;
    int seconds = totalSeconds % 60;

    String hoursStr = (hours).toString().padLeft(2, '0');
    String minutesStr = (minutes).toString().padLeft(2, '0');
    String secondsStr = (seconds).toString().padLeft(2, '0');

    return "$hoursStr:$minutesStr:$secondsStr";
}

void dispose() {
    _streamController.close();
}
} 利用:
// 启动计时器
GlobalTimer().startTimer();

// 停止计时器
GlobalTimer().stopTimer();

// 获取当前累计计时时长
int seconds = GlobalTimer().elapsedSeconds;

// 格式化计时显示
String formattedTime = GlobalTimer.formatDuration(seconds);

// 订阅计时变化
GlobalTimer().timerStream.listen((int elapsedSeconds) {
print('Timer updated: $elapsedSeconds seconds');
// 更新页面等...
});

// 释放资源
GlobalTimer().dispose();

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