飞不高 发表于 2024-6-20 23:54:51

安卓WebView的使用

一、WebView简介

        WebView是Android中的原生UI控件,主要用于在app应用中方便地访问远程网页或本地html资源。同时,WebView也在Android中充当Java代码和JS代码之间交互的桥梁。实际上,也可以将WebView看做一个功能最小化的欣赏器。
        安卓官方WebView接口文档
二、安卓交互功能封装

        通过Android Studio将WebView相关调用接口封装成AAR包,以供后续Unity调用。
1、新建安卓工程

(1)创建工程

        使用Android Studio创建新工程,选择为Empty Activity。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cff5f237f5658745a1bc7c893729c8c8.png
(2)选项设置

        设置一下Name及Package name,注意一下Language是否选择Java。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5f0474296690ce4d7b02c7d51b270439.png
 2、创建模块

        创建用于封装AAR包的模块。选中工程名,右键New-->Module。例如本项目创建名为WebView的模块。
        注意,模块包名要与工程的包名一致。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/54f44efd959ec28f5b81921ae15d3f2d.png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9dc0e39f080e6ec5aa55c057d52c7786.png
 3、Java类创建

(1)创建方法调用类

        选中WebView模块-->src-->main-->java-->包名(com.xx.xx),右键New-->Java Class,创建名为MainActivity的方法调用Java类,内部写好供Unity调用的方法。写入以下代码。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity{
    private Context mContext;
    private static MainActivity mMainActivity = null;

    public MainActivity(Context context) {
      this.mContext = context;
    }


    public static MainActivity getInstance(Context context){
      if (mMainActivity == null) {
            mMainActivity = new MainActivity(context);
      }
      return mMainActivity;
    }

    //Unity中会调用这个方法,从而开打WebView
    public void StartWebView(String url,String label)
    {
      printLog("Welcome");
      WebViewActivity.openUrl = url;
      WebViewActivity.activityLabel = label;
      Intent intent = new Intent(this.mContext,WebViewActivity.class);
      this.mContext.startActivity(intent);
    }

    public boolean showToast(String content){
      Toast.makeText(this.mContext,content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return true;
    }

    private void printLog(String s){
      //Log.d("vivian",s);
      showToast(s);
    }
} (2)创建WebView调用类

        同样的方式,在MainActivity同级目次里创建名为WebViewActivity的WebView调用类,用于开启WebView。写入以下代码。
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Button;

public class WebViewActivity extends Activity {
    public static String openUrl;//需要打开的链接
    public static String activityLabel;//链接对应的Title,显示在WebView的标题栏
    private WebView webView;
    private Button close;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setTitle(activityLabel);//设置链接的Title
      setContentView(R.layout.activity_webview);

      webView = (WebView) findViewById(R.id.WebView);
      webView.loadUrl(openUrl);
      webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
      webView.setWebViewClient(new WebViewClient());

      close = (Button) findViewById(R.id.CloseButton);
      close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                WebViewActivity.this.finish();
            }
      });
    }

    private class WebViewClient extends android.webkit.WebViewClient {
      @Override
      public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
            WebView.HitTestResult hit = view.getHitTestResult();
            //hit.getExtra()为null或者hit.getType() == 0都表示即将加载的URL会发生重定向,需要做拦截处理
            if (TextUtils.isEmpty(hit.getExtra()) || hit.getType() == 0) {
                //通过判断开头协议就可解决大部分重定向问题了,有另外的需求可以在此判断下操作
                Log.e("重定向", "重定向: " + hit.getType() + " && EXTRA()" + hit.getExtra() + "------");
                Log.e("重定向", "GetURL: " + view.getUrl() + "\n" +"getOriginalUrl()"+ view.getOriginalUrl());
                Log.d("重定向", "URL: " + url);
            }

            if (url.startsWith("http://") || url.startsWith("https://")) {//加载的url是http/https协议地址
                view.loadUrl(url);
                return false; //返回false表示此url默认由系统处理,url未加载完成,会继续往下走

            } else { //加载的url是自定义协议地址
                try {
                  Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));
                  startActivity(intent);
                } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
                }
                return true;
            }
      }
    }
} 4、AndroidManifest.xml文件设置

        在AndroidManifest.xml文件里设置创建的Java类及权限。
        模块创建后默认写入了一些内容,如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

</manifest>         在WebView模块-->src-->main下打开AndroidManifest.xml,写入以下内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="包名">
    <application
      android:usesCleartextTraffic="true">
      <activity android:name=".MainActivity">

      </activity>
      <activity android:name=".WebViewActivity"
            android:label="@string/activity_name">
      </activity>
    </application>
    <!-- 连接互联网的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</manifest> 5、创建res文件夹

        选中WebView模块-->src-->main,右键New-->Directory,在弹窗里选择res,双击创建。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9a28a596d8fac840cf8b23ae7c45890f.png
 
        res文件夹后续用来存储布局文件及一些字符串设置文件。
        创建后的目次层级如下:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2f4c31ab1b69b1c34b7dc4d76d81f14d.png
 6、创建WebView布局文件

        布局文件用于WebView界面布局计划。选中res文件夹,右键New-->Directory,在弹窗里输入layout,回车创建。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b546726e6cc34ace5c9353216c78fb97.png
        创建完毕后,选中layout,右键New-->Layout Resource File,在弹窗里输入activity_webview(名字根据自己的上下文自定义),点击OK创建布局文件。
        将界面选择为Code后,写入以下内容:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3f24ef2183f0c12293fbf84f77695238.png
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <WebView
      android:id="@+id/WebView"
      android:layout_width="fill_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_weight="1.0"
      />

    <Button
      android:id="@+id/CloseButton"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:backgroundTint="#009688"
      android:text="返回"
      android:textColor="#FFFFFF"
      android:textColorHint="#000000" />
</LinearLayout> 7、创建strings.xml文件

         选中res文件夹,右键New-->Directory,在弹窗里输入values,回车创建。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8e26afbac3d4cd124e71875c8460eccc.png
         创建完毕后,选中values,右键New-->File,在弹窗里输入strings.xml后,回车创建。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a89b12783cc312ccf2ba687affcdb48b.png
         创建完毕,打开strings.xml文件,写入以下内容:
<resources>
    <string name="activity_name">B站</string>
</resources>         strings.xml文件用于设置WebView界面的标题,在WebViewActivity中动态修改其值。
8、修改编译和目标SDK

        在WebView模块中,找到并打开build.gradle文件,将compileSdk和targetSdk修改为31或以上。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ea9ad488f961a9b5ec10ba850d4eae1c.png
         由于后续构建release版本AAR包时,必要31或以上版本的SDK。
9、修改Build变量为release

        点击Build-->Select Build Variant...,在打开的界面中将WebView模块的Build Variant选择为release。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b181d81dd544bd12f3a0e49535aa2e05.png
 10、针对AAR包混淆处理

(1)build.gradle修改

        在WebView模块中,找到并打开build.gradle文件,将buildTypes中release块的minifyEnabled修改为true。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e181bd7d05a43e8a505ab95c07cb8d91.png
 (2)混淆文件修改

        在WebView模块中,找到并打开proguard-rules.pro文件,写入以下内容:
-keep class 包名.MainActivity{public <methods>;}         此处是为了保持MainActivity中的public方法不被混淆处理,避免供Unity调用的方法混淆。若不加以限制,Unity将无法调用到AAR包里的方法。
11、构建AAR包

        选中WebView模块,点击Build-->Make Module,大概直接Build-->Rebuild Project。
        待编译完成后,在WebView模块-->build-->outputs-->aar里便可找到编译好的AAR包。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fb867ed29a0b3c3441d4ca1c58f61849.png
 三、Unity调用

1、AAR包放置

        直接将AAR包拖放至Unity的Assets-->Plugins-->Android路径下。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c65b7dba1e50fcfcdb7e445f46305910.png
 2、创建C#脚本,调用AAR包

        写入以下内容,用来调用AAR包里的函数接口。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetWebViewUtils : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject setWebViewUtils;
    private string activityLabel;//安卓端Activity的Label,即打开的链接在WebView中的标题
   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
      AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
      AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
      AndroidJavaClass openAppUtilsClass = new AndroidJavaClass("包名.MainActivity");
      setWebViewUtils = openAppUtilsClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
    }

    //设置WebView的标题
    public void SetTitle(string label)
    {
      activityLabel = label;
    }

    //打开WebView
    public void SetWebView(string url)
    {
      setWebViewUtils.Call("StartWebView", url, activityLabel);
    }
} 3、调用测试

        在Unity编辑器里创建三个按钮,用来打开三个不同的链接。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/449b2e189b57ed5c0e6a8faf8f32386d.png
        将SetWebViewUtils脚本挂载至场景物体上。
        三个按钮的调用方式如下,通过传入标题名称及必要打开的链接地点来打开相应的WebView。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5bbdcee7db2d8e5d4be88944802c2d62.png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d2fd9c44d1138f5a9cdb8cfae37d6025.png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4c2fc2751a9e88862f97915e1e3cb6c1.png
 4、切换至安卓平台,打包apk,安装测试便可

四、AAR包资源下载入口

        如果有小同伴看了以上教程还不知道怎样封包,可以直接下载以下AAR包直接使用,里面有插件的包名,替换掉SetWebViewUtils脚本里的“包名”便可。
        AAR包下载入口


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