天空闲话 发表于 2024-6-21 14:51:27

Java网络编程

1. 常见的软件架构

1.1 CS布局

常见的CS布局的软件有QQ、微信、Steam等
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7767279e3c1943258ad0498d9c0c0060.png
1.2 BS架构

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f12ac46d9e6b447db690a559dff329bc.png
2. 网络编程三要素

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1eed30c14b4a47de81029f9b662ee48e.png
3.InetAddress利用

InetAddress 是 Java 中用于表示 IP 地点的类,位于 java.net 包中。它可以表示一个 IP 地点(IPv4 或 IPv6),并提供用于解析主机名的静态方法。以下是 InetAddress 类的详细介绍及其常用方法:
InetAddress 类的根本概念


[*]IP 地点: InetAddress 对象可以表示一个互联网协议 (IP) 地点。
[*]主机名解析: 它提供了将主机名解析为 IP 地点的方法,以及将 IP 地点解析为主机名的方法。
[*]静态工厂方法: 用于获取 InetAddress 实例。
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressStudy {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
      // 获取本地主机地址
      InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
      System.out.println("Local host: " + localHost.getHostName() + " (" + localHost.getHostAddress() + ")");

      // 根据主机名获取 InetAddress 对象
      InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
      System.out.println("Host: " + address.getHostName() + ", IP Address: " + address.getHostAddress());

      // 根据主机名获取所有关联的 InetAddress 对象
      InetAddress[] addresses = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
      for (InetAddress addr : addresses) {
            System.out.println("Host: " + addr.getHostName() + ", IP Address: " + addr.getHostAddress());
      }

      // 获取本地回环地址
      InetAddress loopbackAddress = InetAddress.getLoopbackAddress();
      System.out.println("Loopback Address: " + loopbackAddress.getHostAddress());

      // 判断地址是否为多播地址
      boolean isMulticast = address.isMulticastAddress();
      System.out.println("Is multicast address: " + isMulticast);
    }
}

结果:
Local host: fanzhendembp-2 (192.168.1.4)
Host: www.baidu.com, IP Address: 39.156.66.14
Host: www.baidu.com, IP Address: 39.156.66.14
Host: www.baidu.com, IP Address: 39.156.66.18
Host: www.baidu.com, IP Address: 2409:8c00:6c21:104f:0:ff:b03f:3ae
Host: www.baidu.com, IP Address: 2409:8c00:6c21:1051:0:ff:b0af:279a
Loopback Address: 127.0.0.1
Is multicast address: false
4. 端标语

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/53e4b7ac7cb44080bbae369a1cf55576.png
端口(Port)是计算机网络中的一个重要概念,用于标识传输层协议(如 TCP 或 UDP)所利用的通信端点。端标语是一个 16 位的数字,范围从 0 到 65535,每个端标语代表一个特定的网络服务或应用程序。以下是关于端口的详细介绍:
端口的根本概念

[*]端标语: 端标语是一个整数,用于标识网络上的特定服务或应用程序。每个网络连接通过 IP 地点和端标语的组合来唯一标识。
[*]传输层协议: 端标语与传输层协议(如 TCP 或 UDP)结合利用,用于区分差别类型的网络通信。
[*]知名端口(Well-Known Ports): 范围为 0-1023,用于常见的网络服务和协议,例如 HTTP(80 端口)、HTTPS(443 端口)、FTP(21 端口)等。
[*]注册端口(Registered Ports): 范围为 1024-49151,分配给特定的服务和应用程序。
[*]动态端口(Dynamic/Private Ports): 范围为 49152-65535,通常用于客户端临时连接。
端口的分类

[*]TCP 端口: 用于基于连接的通信,例如 HTTP、HTTPS、FTP、SMTP 等。
[*]UDP 端口: 用于无连接的通信,例如 DNS、DHCP、SNMP 等。
端口的作用
端口用于在同一台计算机上区分多个网络服务。例如,一台服务器可以同时运行 Web 服务(HTTP,80 端口)和邮件服务(SMTP,25 端口),客户端可以通过差别的端标语连接到相应的服务。
端口的工作原理
当一个程序必要通过网络进行通信时,它会绑定到一个特定的端标语并监听来自其他计算机的连接请求。以下是一个简单的例子:

[*]服务器端: 服务器程序在特定的端口上监听连接请求。例如,Web 服务器通常监听 80 端口上的 HTTP 请求。
[*]客户端: 客户端程序通过指定服务器的 IP 地点和端标语来建立连接。例如,Web 欣赏器通过访问特定的 URL(如 http://example.com)来连接到服务器的 80 端口。
[*]数据传输: 一旦连接建立,数据就可以在客户端和服务器之间传输。服务器通过端标语来辨认并处理差别的请求。
5. 协议

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/dfbaa8350699439fa1c018f4f60bf64a.png
5.1 UDP协议

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/763275b7768b48a6a093de7f25191e95.png
UDP(用户数据报协议,User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,属于TCP/IP协议族中的一个重要组成部分。UDP提供了一种简单但不可靠的服务,主要用于对速度和效率要求高,而对数据传输的正确性和可靠性要求相对较低的应用场景。
主要特点

[*] 无连接:
UDP不必要建立连接就可以发送数据报。每个数据报都是独立的,没有任何关系,如许可以减少开销和延迟。
[*] 不可靠传输:
UDP没有提供包管数据包到达的机制,也没有重传机制。数据包可能会丢失、重复或乱序。
[*] 快速:
由于不必要连接建立和维护过程,UDP传输速度较快,适用于及时应用。
[*] 简单的首部:
UDP报文头部很简单,只有8个字节,包括源端口、目的端口、长度和校验和。
[*] 数据报格式:
每个UDP数据报包括一个UDP首部和一个数据部分。
应用场景

[*] 及时应用:
如视频会议、网络电话、在线游戏等,这些应用对时延和速度要求高,对数据可靠性要求相对较低。
[*] 简单请求-响应协议:
如DNS(域名系统)查询,由于查询数据包小且丢失后可以重新发送,因此利用UDP协议效率更高。
[*] 广播和组播:
UDP支持广播和组播,适用于向多个吸收者发送相同数据的场景,如IPTV等。
优缺点
长处:


[*]速度快,开销小,适合对延迟敏感的应用。
[*]实现简单,资源消耗少。
缺点:


[*]不包管数据的可靠传输,可能会丢包、乱序或重复。
[*]没有流量控制和拥塞控制机制。
5.1.1 代码演示

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      //发送数据


      //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
      //细节:
      //绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
      //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
      //有参:指定端口号进行绑定
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

      //2.打包数据
      String str = "你好威啊!!!";
      byte[] bytes = str.getBytes();
      InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
      int port = 10086;

      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

      //3.发送数据
      ds.send(dp);

      //4.释放资源
      ds.close();
    }
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class ReceiveMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      //接收数据

      //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
      //细节:
      //在接收的时候,一定要绑定端口
      //而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

      //2.接收数据包
      byte[] bytes = new byte;
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

      //该方法是阻塞的
      //程序执行到这一步的时候,会在这里死等
      //等发送端发送消息
      System.out.println(11111);
      ds.receive(dp);
      System.out.println(2222);

      //3.解析数据包
      byte[] data = dp.getData();
      int len = dp.getLength();
      InetAddress address = dp.getAddress();
      int port = dp.getPort();

      System.out.println("接收到数据" + new String(data,0,len));
      System.out.println("该数据是从" + address + "这台电脑中的" + port + "这个端口发出的");

      //4.释放资源
      ds.close();
    }
}
5.2 UDP的三种通信方式

单播、组播、广播
5.2.1 单播

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a07d66fdaaa44625a173c40db5cf9779.png
5.2.2 组播

组播地点:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
此中 224.0.0.0. ~ 224.0.0.255 为预留的组播地点
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/071d1bb21d56463f83738247c94f6456.png
组播发送端代码

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class SendMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
         /*
            组播发送端代码
      */

      //创建MulticastSocket对象
      MulticastSocket ms = new MulticastSocket() ;

      // 创建DatagramPacket对象
      String s = "你好,你好!" ;
      byte[] bytes = s.getBytes();
      InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
      int port = 10000;

      DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port) ;

      // 调用MulticastSocket发送数据方法发送数据
      ms.send(datagramPacket);

      // 释放资源
      ms.close();
    }
}
接收端1

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessageDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      /*
            组播接收端代码
      */

      //1. 创建MulticastSocket对象
      MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

      //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
      InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
      ms.joinGroup(address);

      //3. 创建DatagramPacket数据包对象
      byte[] bytes = new byte;
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

      //4. 接收数据
      ms.receive(dp);

      //5. 解析数据
      byte[] data = dp.getData();
      int len = dp.getLength();
      String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
      String name = dp.getAddress().getHostName();

      System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));

      //6. 释放资源
      ms.close();
    }
}
接收端2

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessageDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      /*
            组播接收端代码
      */

      //1. 创建MulticastSocket对象
      MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

      //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
      InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
      ms.joinGroup(address);

      //3. 创建DatagramPacket数据包对象
      byte[] bytes = new byte;
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

      //4. 接收数据
      ms.receive(dp);

      //5. 解析数据
      byte[] data = dp.getData();
      int len = dp.getLength();
      String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
      String name = dp.getAddress().getHostName();

      System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));

      //6. 释放资源
      ms.close();
    }
}
接收端3

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessageDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      /*
            组播接收端代码
      */

      //1. 创建MulticastSocket对象
      MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

      //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
      InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
      ms.joinGroup(address);

      //3. 创建DatagramPacket数据包对象
      byte[] bytes = new byte;
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

      //4. 接收数据
      ms.receive(dp);

      //5. 解析数据
      byte[] data = dp.getData();
      int len = dp.getLength();
      String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
      String name = dp.getAddress().getHostName();

      System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));

      //6. 释放资源
      ms.close();
    }
}
5.2.3 广播

广播地点255.255.255.255
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0c8e021f13364ebd915e3c20e74487b4.png
只必要修改为255.255.255.255
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6fcc899e6d6248e4bad73227771fe311.png
5.3 TCP通信

https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fd6dacae546a4595ade11c3196d9511d.png
TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,它是Internet协议栈中的核心协议之一。TCP提供了可靠的数据传输、流量控制和拥塞控制等功能,广泛用于网络应用,如HTTP、FTP、SMTP等。
5.3.1 TCP的根本特性



[*]面向连接:在数据传输开始之前,通信双方必须建立一个连接(通过三次握手)。
[*]可靠传输:通过序列号、确认机制、重传机制等包管数据的完备性和正确性。
[*]流量控制:防止发送方发送数据过快,导致吸收方来不及处理。
[*]拥塞控制:防止网络拥塞,包管网络资源的有用利用。TCP采取多种算法来进行拥塞控制,如慢启动(Slow Start)、拥塞避免(Congestion Avoidance)、快重传(Fast Retransmit)和快恢复(Fast Recovery)。
5.3.2 TCP的工作原理

5.3.2.1 三次握手(建立连接)

TCP连接的建立必要三次握手过程:

[*]第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN(synchronize)包,请求建立连接。
[*]第二次握手:服务器收到SYN包后,向客户端发送一个SYN-ACK包,表示同意连接。
[*]第三次握手:客户端收到SYN-ACK包后,向服务器发送一个ACK(acknowledge)包,连接建立完成。
5.3.2.2 数据传输



[*]数据分片:数据被分割成若干个TCP报文段,每个报文段都有一个序列号。
[*]序列号和确认号:吸收方会返回确认号(ACK)来确认收到的数据。发送方如果在肯定时间内没有收到ACK,会重传该报文段。
[*]窗口机制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制。发送窗口大小由吸收方的吸收窗口和网络状况决定。
[*]超时重传:如果发送方在超时时间内未收到ACK,将重新发送该报文段。
5.3.2.3 四次挥手(断开连接)

TCP连接的断开必要四次挥手过程:

[*]第一次挥手:自动关闭方发送一个FIN(finish)包,表示没有数据要发送了。
[*]第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK包,确认关闭请求。
[*]第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN包,表示同意关闭连接。
[*]第四次挥手:自动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK包,连接关闭完成。
5.3.2 TCP报文布局

TCP报文段的布局主要包括以下字段:


[*]源端口和目的端口:标识发送方和吸收方的应用程序端口。
[*]序列号:标识报文段在整个字节流中的位置。
[*]确认号:表示吸收到的数据的下一个字节序号。
[*]头部长度:TCP头部的长度。
[*]控制标志:包括SYN、ACK、FIN、RST等。
[*]窗口大小:吸收方当前的吸收窗口大小。
[*]校验和:用于检验报文段的完备性。
[*]告急指针:指示告急数据的位置(如果有)。
[*]选项:可选字段,如最大报文段长度(MSS)等。
5.3.3 TCP应用场景

TCP广泛用于必要可靠传输的网络应用,如:


[*]网页欣赏:HTTP/HTTPS协议基于TCP。
[*]文件传输:FTP协议基于TCP。
[*]电子邮件:SMTP、IMAP、POP3协议基于TCP。
5.3.4 代码演示

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      //TCP协议,发送数据

      //1.创建Socket对象
      //细节:在创建对象的同时会连接服务端
      //      如果连接不上,代码会报错
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

      //2.可以从连接通道中获取输出流
      OutputStream os = socket.getOutputStream();
      //写出数据
      os.write("aaa".getBytes());

      //3.释放资源
      os.close();
      socket.close();
    }
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      //TCP协议,接收数据

      //1.创建对象ServerSocker
      ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

      //2.监听客户端的链接
      Socket socket = ss.accept();

      //3.从连接通道中获取输入流读取数据
      InputStream is = socket.getInputStream();
      int b;
      while ((b = is.read()) != -1){
            System.out.print((char) b);
      }

      //4.释放资源
      socket.close();
      ss.close();
    }
}

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