大连密封材料 发表于 2024-6-29 06:56:20

C++ AVL树 详细讲解

目次
一、AVL树的概念
二、AVL树的实现
1.AVL树节点的界说
2.AVL树的插入
3.AVL树的旋转
4.AVL树的验证
三、AVL树的性能
四、完结撒❀
一、AVL树的概念

   二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查     找元素相当于在次序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii   和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能包管每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调解),即可降低树的高度,从而淘汰均匀搜索长度。   一棵AVL树大概是空树,大概是具有以下性子的二叉搜索树:         ● 它的左右子树都是   AVL   树        ● 左右子树高度之差   (   简称均衡因子   )   的绝对值不超过   1(-1/0/1)    https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b1b700ab90f143448b7a9acf200d03f2.png
   如果一棵二叉搜索树是高度均衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在    O(log2 n),搜索时间复杂度O(log2 n)。    二、AVL树的实现

1.AVL树节点的界说

AVL树节点的界说:
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
        AVLTreeNode(const T& data)
                : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
                , _data(data), _bf(0)
        {}
        AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
        AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
        AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
        T _data;
        int _bf;                  // 该节点的平衡因子
}; 2.AVL树的插入

   AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了均衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么   AVL树的插入过程可以分为两步:         1.    按照二叉搜索树的方式插入新节点        2.    调解节点的均衡因子     bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

        if (_root == nullptr)
        {
                _root = new Node(kv);
                return true;
        }

        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
                if (cur->_kv.first > kv.first)
                {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_left;
                }
                else if (cur->_kv.first < kv.first)
                {
                        parent = cur;
                        cur = cur->_right;
                }
                else
                {
                        //插入相同值
                        return false;
                }
        }
       
        //找到cur所在位置
        cur = new Node(kv);
        if (parent->_kv.first > cur->_kv.first)
        {
                parent->_left = cur;
                cur->_parent = parent;
        }
        else
        {
                parent->_right = cur;
                cur->_parent = parent;
        }

     // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
    //破坏了AVL树的平衡性
   
   /*
   pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
   的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
    1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
    2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
 
   此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
     1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足
AVL树的性质,插入成功
     2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此
时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
     3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
   */

    //更新平衡因子
        while (parent)
        {
                if (parent->_left == cur)
                {
                        parent->_bf--;
                }
                else
                {
                        parent->_bf++;
                }

                if (parent->_bf == 0)
                {
                        //二叉树高度没问题,更新结束
                        break;
                }
                else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
                {
           // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因子为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
           // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
                        cur = parent;
                        parent = parent->_parent;
                }
                else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
                {
            //双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性
                        //二叉树平衡被破坏,需要旋转完成平衡
                        //判断是右单旋还是左单旋还是双旋
                       
                        //右单旋
                        if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                        {
                                //...
                        }
                        //左单旋
                        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                        {
                                //...
                        }
                        //左右双旋
                        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
                        {
                //...
                        }
                        //右左双旋
                        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
                        {
                //...
                        }

                }
                else
                {
                        //理论上不会出现这种状况
                        assert(false);
                }
        }

        return true;
} 3.AVL树的旋转

   如果在一棵本来是均衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不均衡,此时必须调解树的结构,   使之均衡化。根据节点插入位置的差别,AVL树的旋转分为四种:      1) 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋   https://img-blog.csdnimg.cn/direct/fb6eec36a38e4da5872c2e9d0c8e373c.png
/*
 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
子树增加
 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
树增加一层,
 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
 1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
 2. 60可能是根节点,也可能是子树
    如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
    如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
   
此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
*/
void _RotateR(Node Parent)
{
        // SubL: Parent的左孩子
        // SubLR: Parent左孩子的右孩子,注意:该
        Node SubL = Parent->_Left;
        Node SubLR = SubL->_Right;
        // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
        Parent->_Left = SubLR;
        // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
        if (SubLR)
                SubLR->_Parent = Parent;
        // 60 作为 30的右孩子
        SubL->_Right = Parent;

        // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
        Node Parent = Parent->_Parent;

        // 更新60的双亲
        Parent->_Parent = SubL;

        // 更新30的双亲
        SubL->_Parent = Parent;
        // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
        if (NULL == Parent)
        {
                _root = SubL;
                SubL->_Parent = NULL;
        }
        else
        {
                // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
                if (Parent->_Left == Parent)
                        Parent->_Left = SubL;
                else
                        Parent->_Right = SubL;
        }
        // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
        Parent->_bf = SubL->_bf = 0;
} 2) 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d75a8b3f4d0f4a14bdb1b8ad5a31b73f.png
   //左单旋
void LNode(Node* parent)
{
        /*if (parent == _root)
        {
                Node* pparent = nullptr;
        }
        else
        {
                Node* pparent = parent->_parent;
        }*/
        Node* pparent = parent->_parent;

        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;

        parent->_left = subRL;
        if (subRL)
                subRL->_parent = parent;

        subR->_left = parent;
        parent->_parent = subR;

        if (pparent)
        {
                subR->_parent = pparent;

                if (pparent->_left = parent)
                {
                        pparent->_left = subR;
                }
                else
                {
                        pparent->_right = subR;
                }
        }
        else
        {
                _root = subR;
                subR->_parent = nullptr;
        }

        parent->_bf = subR->_bf = 0;
}3) 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7a7d324df6624e2dbe182a4e8cfd662a.png
   将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再   考虑均衡因子的更新。   // 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进
//行调整
void _RotateLR(Node Parent)
{
        Node SubL = Parent->_Left;
        Node SubLR = SubL->_Right;

        // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节
        点的平衡因子
                int bf = SubLR->_bf;

        // 先对30进行左单旋
        _RotateL(Parent->_Left);

        // 再对90进行右单旋
        _RotateR(Parent);
        if (1 == bf)
                SubL->_bf = -1;
        else if (-1 == bf)
                Parent->_bf = 1;
} 4) 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b073c7fe1ddb458ea3656c29df483105.png
//右左双旋
void RLNode(Node* parent)
{
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;

        int bf = subRL->_bf;

        RNode(parent->_right);
        LNode(parent);

        if (bf == 1)
        {
                subRL->_bf = 0;
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = -1;
        }
        else if (bf == -1)
        {
                subRL->_bf = 0;
                subR->_bf = 1;
                parent->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 0)
        {
                subRL->_bf = 0;
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = 0;
        }
        else
        {
                //理论没有该状况
                assert(false);
        }
}   总结:      如果以Parent为根的子树不均衡,即Parent的均衡因子为2大概-2,分以下环境考虑      1)Parent的均衡因子为2,说明Parent的右子树高,设Parent的右子树的根为SubR      当   SubR   的均衡因子为   1   时,执行左单旋      当   SubR   的均衡因子为   -1   时,执行右左双旋       2)Parent的均衡因子为-2,说明Parent的左子树高,设Parent的左子树的根为SubL      当   SubL   的均衡因子为   -1   是,执行右单旋      当   SubL   的均衡因子为   1   时,执行左右双旋       旋转完成后,原Parent为根的子树个高度降低,已经均衡,不需要再向上更新。4.AVL树的验证

   AVL树是在二叉搜索树的基础上参加了均衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:              1. 验证其为二叉搜索树                 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树              2. 验证其为均衡树                 ● 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有均衡因子)                  ● 节点的均衡因子是否盘算准确int _size(Node* root)
{
        return root == nullptr ? 0 : _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
}

int _Height(Node* root)
{
        if (root == nullptr)
        {
                return 0;
        }

        return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;
}

bool _IsBalance(Node* root)
{
        if (root == nullptr)
        {
                return true;
        }

        int LeftHeight = _Height(root->_left);
        int RightHeight = _Height(root->_right);

        if (abs(LeftHeight - RightHeight) >= 2)
        {
                return false;
        }

        //可以顺便再检查一下平衡因子
        if (abs(LeftHeight - RightHeight) != root->_bf)
        {
                cout << root->_kv.first << endl;
                return false;
        }

        return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
} 三、AVL树的性能

   AVL树是一棵绝对均衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这   样可以包管查询时高效的时间复杂度,即log2 N。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对均衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构常常修改,就不太适合。   四、完结撒❀

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最后我想讲的是,听说点赞的都能找到美丽女朋友❤
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/ef879e8a92be41d68c8bcbef4255a719.gif

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