温锦文欧普厨电及净水器总代理 发表于 2024-7-10 22:51:32

云计算渲染时代:选择Blender或KeyShot举行高效渲染

在云渲染技能日益成熟的背景下,挑选一款贴合项目需求的3D渲染软件显得尤为关键。当前,Blender与KeyShot作为业界领先的全能渲染解决方案,广受推崇。它们虽皆能创造出令人信服的逼真视觉结果,但在特色功能上各有所长。本篇文章旨在深入剖析Blender与KeyShot的核心渲染本领,并引导用户如何根据云渲染环境的详细需求,在这两者之间做出明智的选择。

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一、Blender和KeyShot介绍

Blender介绍
Blender是一款开源的3D创作套件,提供从建模、动画到渲染等全面的3D制作流程。

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它完全免费,支持跨平台使用,包罗Windows、Linux和macOS操作系统。Blender的界面使用OpenGL技能,为用户提供一致的体验。高级用户还可以使用Python脚本API自定义Blender或开发专用工具。
KeyShot介绍
KeyShot是一个独立的实时光线追踪和全局照明程序,专门用于生成3D渲染、动画和交互式视觉结果。

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它基于Luxion公司开发的物理精确渲染引擎,以科学精确的材质表示和全局照明技能为特色。
二、选择Blender还是KeyShot举行渲染?

Blender和KeyShot都具备强大的渲染引擎,可以大概充实使用CPU和GPU的性能,并提供实时渲染功能,让用户在完成渲染前可以大概及时发现并解决标题。
Blender 渲染功能
自2.8版本起,Blender包含三种渲染引擎:Cycles(基于物理的路径追踪器)、EEVEE(基于物理的实时渲染器)和Workbench(用于布局、建模和预览)。
Cycles提供基于物理的渲染结果,具备艺术控制和灵活的着色节点。EEVEE使用OpenGL构建,专注于速率和交互性,实现PBR材质的渲染。Workbench则针对建模和动画预览期间的快速渲染举行优化。

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Cycles 具有以下特点:


[*] NVIDIA: CUDA、OptiX
[*] AMD:HIP
[*] 英特尔:OneAPI
[*] 苹果:金属
[*] 具有多重告急性采样的单向路径追踪
[*] 具有 SIMD 加快的多核 CPU 渲染
[*] 混淆渲染(CPU + GPU)
[*] GPU 渲染:
[*] 多 GPU 支持
[*] CPU 和 GPU 的同一渲染内核
EEVEE (Extra Easy Virtual Environment Engine)是Blender使用OpenGL构建的实时渲染引擎。它专注于速率和交互性,同时实现了渲染PBR(基于物理的渲染)材质的目标。 

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EEVEE 可以在 3D 视口中交互使用,还可以生成高质量的终极渲染。它不是光线追踪渲染引擎,而是使用光栅化来估计光线与物体和材质的交互方式,使用多种算法。因此,它并不完美,无法像 Cycles 那样实现物理精确渲染。 
Workbench渲染引擎针对建模和动画预览期间的快速渲染举行了优化。它不用于终极渲染。其告急使命是在工作过程中在 3D 视口中显示场景。 

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KeyShot 渲染功能
与 Blender 相比,Keyshot 在实时渲染方面具有优势。KeyShot 中的实时渲染速率更快,功能更丰富。KeyShot 中的一切都是实时发生的。它使用独特的渲染技能,使用户可以即时查看材质、灯光和相机的全部变化。KeyShot实时视图是 KeyShot 用户界面中的告急视口,全部 3D 模子的实时渲染都在此举行。用户可以使用相机控件欣赏场景,多选对象,并直接右键单击模子或其四周地域以查看更多选项。

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在 Keyshot(从版本 9 开始)中,有一个选项可以选择渲染引擎为CPU 模式或GPU 模式。这允许用户使用 CPU 或 GPU 举行渲染。根据所选的渲染引擎,用户可以控制 CPU 或 GPU 的使用环境,以限制使用的 CPU 核心数目或指定为渲染作业分配哪些 GPU。 

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三、Blender 与 KeyShot:GPU 渲染性能

Blender 的 GPU 渲染性能
Cycles 和 EEVEE 都支持 GPU 渲染以加快渲染速率。 Cycles 支持 5 种不同的技能,详细取决于特定的 GPU 制造商和操作系统。 


[*] CUDA – NVIDIA :支持计算本领为 3.0 及更高的 NVIDIA GPU。
[*] OptiX – NVIDIA :OptiX 使用 RTX GPU 中的硬件光线追踪加快来提高性能。它需要计算本领为 5.0 及以上的 NVIDIA GPU。 
[*] HIP – AMD :需要具有 Vega 架构或更新版本的 AMD GPU。
[*] oneAPI – Intel :需要具有 Xe HPG 架构的 Intel Arc GPU。
[*] Metal - Apple (macOS):支持配备 Apple Silicon、AMD 和 Intel GPU 的 Apple 电脑。
Cycles 中最告急的功能之一是光线追踪加快。这是对 Blender 通用渲染管道所做的改进,旨在帮助特定 GPU 架构更快地渲染样本。约莫五年前,NVIDIA OptiX被添加到 Blender 中,它立即展示了专用 RT 核心可以带来的巨大好处。最近,在 Blender 3.6 中,同样的光线追踪加快也扩展到AMD Radeon (通过HIP-RT )和Intel Arc (通过Embree )GPU。

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AMD Radeon 和 Intel Arc 正在取得希望,我们可以看到改进令人难以置信。纵然是低端的 AMD Radeon RX 6500 XT 和 Intel Arc A380 在Scanlands项目中也体现出了明显的性能提升。然而,NVIDIA OptiX 仍然是 Cycles 渲染的最佳技能。虽然 AMD Radeon 和 Intel Arc 正在奋起直追,但它们的速率仍然明显慢于 NVIDIA OptiX。
搭载 OptiX 的NVIDIA GeForce RTX 4090 目前是速率最快的 GPU ,其次是搭载 OptiX 的 NVIDIA GeForce RTX 4080。搭载 HIP-RT 的 AMD Radeon RX 7900 XTX 是速率最快的 AMD GPU,但仍然远远落伍于搭载 OptiX 的 NVIDIA GeForce RTX 4060Ti。
如果您寻求最快的渲染速率,那么 NVIDIA OptiX 和 RTX 4090 就是您的不二之选。但是,如果您预算有限,AMD Radeon 和 Intel Arc 正日益成为具有竞争力的选择。
Blender 还在其 Cycles 渲染引擎中支持多个 GPU,允许并行处理帧或图块,从而加快渲染速率。但需要注意的是,运行多个 GPU 不会增加可用的 VRAM,因为每个 GPU 只能访问本身的内存。
KeyShot 的 GPU 渲染性能
KeyShot 可以充实使用NVIDIA RTX 和 OptiX的 GPU 加快光线追踪功能。KeyShot 的 GPU 模式可用于实时渲染和本地渲染输出,只需单击一下即可访问 GPU,以使用多 GPU 性能扩展和支持 NVIDIA RTX 的 GPU 中的专用光线追踪加快硬件。 
KeyShot 的 GPU 光线追踪支持基于 Maxwell 微架构的 NVIDIA GPU 以及Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 CUDA 计算本领 5.2 或更高版本。

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目前,KeyShot 中渲染速率最快GPU是NVIDIA GeForce RTX 4090 (24GB)。它的体现远远超过其他全部 GPU。然而,它超越竞争对手的程度取决于特定的场景复杂性。对于角色渲染,4090 的速率比其前身 RTX 3090 快了 2 倍。对于更平凡的电路板场景,与 RTX 3090 相比,它将总渲染时间缩短了约三分之一。
四、云渲染平台该如何选择Blender或KeyShot渲染?

Blender是一款广泛兼容的3D软件,它可以大概与大多数云渲染平台无缝协作。这一特性使得Blender成为影戏、电视和建筑可视化等需要大量渲染资源的行业的首选工具。这些领域通常需要处理复杂的场景和高质量的视觉结果,而Blender强大的渲染本领和灵活性可以大概满意这些需求。

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例如Renderbus瑞云渲染农场不但拥有富足的计算机算力。且支持主流的3D软件,如Blender、Cinema 4d、3ds Max、Maya、Unreal Engine等,可让更为广泛的影视动画爱好者都能使用的渲染农场,帮助他们高效完成复杂渲染使命,新用户注册瑞云动画账号填【HTIY】立领 10元渲染劵,完成实名认证后可再得 100元渲染劵礼包。

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另一方面,KeyShot虽然在大部分渲染农场中大概不被支持,但它在处理简朴的渲染使命时显示出了快速和高效的本领。KeyShot的用户界面直观易用,提供了一种更为直接的工作流程,适合那些对渲染速率有较高要求且渲染需求较为简朴的用户。因此,如果您的项目需求较为有限,或者您需要快速迭代计划和原型,KeyShot大概是一个更加方便和灵活的选择。

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