宁睿 发表于 2024-7-11 00:36:25

【HarmonyOS开发】ArkUI-X 跨平台框架(利用ArkTs开发Android&IOS)

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   ArkUI-X 跨平台框架进一步将 ArkUI 开发框架扩展到了多个OS平台,目前支持OpenHarmony、HarmonyOS、Android、 iOS,后续会渐渐增加更多平台支持。开发者基于一套主代码,就可以构建支持多平台的精致、高性能应用。
一、跨平台框架有哪些?

1、React Native



[*] React Native 是一个基于 JavaScript 和 React 的开源框架,由 Facebook 开发和维护。
[*] 它利用一种称为 JSX 的语法,将组件的布局和行为形貌为声明式的代码。
[*] React Native 提供了访问设备原生功能的本领,通过利用内置的原生组件和模块,开发职员可以创建具有原生用户体验的应用步伐。
[*] 由于 React Native 的代码可以在多个平台上共享和重用,这使得开发和维护跨平台应用变得更加高效。
2、Flutter



[*] Flutter 是一个由 Google 开发的开源框架,用于构建高性能、跨平台的移动应用步伐。
[*] Flutter 利用 Dart 语言,它具有现代化的语法和特性,包罗强类型、异步编程和热重载。
[*] Flutter 提供了自己的渲染引擎,可以实现高性能的用户界面,而且可以在 iOS、Android 和 Web 平台上运行。
[*] 通过利用 Flutter,开发职员可以通过一套代码库创建漂亮、响应式且原生般的应用步伐。
3、Xamarin



[*] Xamarin 是一个跨平台移动应用开发框架,由 Microsoft 推出。
[*] 它利用 C# 语言和 .NET 平台,开发职员可以利用共享的代码库构建原生应用步伐,包罗 iOS、Android 和 Windows。
[*] Xamarin 提供了对设备功能和原生 API 的访问,开发职员可以利用 Xamarin.Essentials 来访问常用的设备功能,如相机、传感器等。
[*] Xamarin 还提供了丰富的工具和组件库,以提高开发效率并简化跨平台应用步伐的创建过程。
4、Ionic



[*] Ionic 是一个基于 Web 技术的开源框架,用于构建跨平台的移动应用步伐。
[*] 它利用 HTML、CSS 和 JavaScript 来构建应用步伐,并通过利用 WebView 在不同平台上运行。
[*] Ionic 结合了 Angular 框架和 Cordova 插件,提供了丰富的 UI 组件和原生功能的访问本领。
[*] 通过 Ionic,开发职员可以利用一套代码库创建移动应用步伐,并在 iOS、Android 和 Web 平台上进行部署。
5、NativeScript



[*] NativeScript 是一个开源的跨平台移动应用框架,允许开发职员利用 JavaScript、TypeScript 或 Angular 构建原生应用步伐。
[*] 它通过利用原生组件和 API,以及内置的 JavaScript 运行时,将 JavaScript 代码转换为本机代码。
[*] NativeScript 提供了对设备功能的访问,开发职员可以利用插件来扩展应用步伐的功能。
[*] NativeScript 还支持 Angular、Vue.js 和 React 框架,以满足开发职员的不同需求。
6、uniapp



[*] UniApp 利用 Vue.js 作为主要的开发框架,并提供了一套基于 Vue.js 的组件和 API,使开发职员可以利用熟悉的开发方式构建跨平台应用。开发职员可以编写一次代码,然后通过编译和转换过程,在不同平台上生成对应的原生应用步伐。
[*] UniApp 提供了访问设备功能和原生 API 的本领,开发职员可以利用插件或内置的 API 来实现与设备的交互,如访问相机、地理位置、传感器等。别的,UniApp 还提供了一些特定平台的扩展本领和优化选项,以提供更好的用户体验和性能。
二、OpenHarmony的跨平台ArkUI-X

   1、接纳 C++ 编写整体后端引擎代码,保持在多平台的可移植性,最小化平台依靠,降低平台移植本钱。 
2、整体绘制接纳自渲染机制,降低平台依靠,同时进一步提升绘制效果的一致性。 
3、抽象出平台适配层以及平台桥接层,以便不同平台的适配。

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1、 下载DevEco Studo 4.0 beta2+

IDE下载地点width=device-width,initial-scale=1.0https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release2.3.6/ckeditor/plugins/CsdnLink/icons/icon-default.png?t=N7T8https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/release-notes/OpenHarmony-v4.0-release.md/#%E9%85%8D%E5%A5%97%E5%85%B3%E7%B3%BB

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2、 安装ArkUI-X的SDK

2.1 安装OpenHarmony的API10


https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/57ef75873ecd07044bca017ac67d4cd8.png
2.1 安装ArkUI-X的SDK


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3、 创建ArkUI-X项目

3.1 新建 => 导入 => 导入示例工程


https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/14a95bbc34ac3e07932f0fa6100d5a9d.png
3.2 基于示例Hello World工程进行ArkUI-X进行开发

将Harmony改为OpenHarmony,然后选择ArkUI-X下的示例工程

https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d6bcecf6ca526e7914c0979b95ea78ed.png
3.3 创建完成后,自动检查体系环境,安装依靠


https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/45175e6b6791a7540dd785976553a254.png
4、 目录说明

编译完成后,直接将.arkui-x中的Android/IOS导入对应的平台即可
ArkUI-X应用工程
├── .arkui-x
│   ├── android               // Android平台相关代码
│   └── ios                     // iOS平台相关代码
├── .hvigor
├── .idea
├── AppScope
├── entry
├── hvigor
├── oh_modules
├── build-profile.json5
├── hvigorfile.ts
├── local.properties
└── oh-package.json5
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f334637a4b94ff7ca9c6deb09be5ad26.png
期待可以兼容更多的平台,eg:Linux、Windows等...
三、扩展:XComponent(动态加载/EGL/OpenGLES渲染)

遇到一个好玩的组件,在开发扫一扫功能时用到了,记载一下
   XComponent组件作为一种绘制组件,通常用于满足开发者较为复杂的自界说绘制需求,比方相机预览流的表现和游戏画面的绘制。 
其可通过指定其type字段来实现不同的功能,主要有两个“surface”和“component”字段可供选择。
对于“surface”类型,开发者可将相关数据传入XComponent单独拥有的“surface”来渲染画面。 
对于“component”类型则主要用于实现动态加载表现内容的目的。
名称形貌SURFACE用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,开发者定制的绘制内容单独展示到屏幕上。COMPONENTXComponent将酿成一个容器组件,并可在其中实行非UI逻辑以动态加载表现内容。TEXTURE用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入,开发者定制的绘制内容会和XComponent组件的内容合成后展示到屏幕上。   说明:
type为COMPONENT(“component”)时,XComponent作为容器,子组件沿垂直方向布局:


[*] 垂直方向上对齐格式:FlexAlign.Start
[*] 水平方向上对齐格式:FlexAlign.Center
@Builder
function addText(label: string): void {
Text(label)
    .fontSize(40)
}

@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello XComponent'
@State messageCommon: string = 'Hello World'
build() {
    Row() {
      Column() {
      XComponent({ id: 'xcomponentId-container', type: 'component' }) {
          addText(this.message)
          Divider()
            .margin(4)
            .strokeWidth(2)
            .color('#F1F3F5')
            .width("80%")
          Column() {
            Text(this.messageCommon)
            .fontSize(30)
          }
      }
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
}
} 动态加载@Builder的addText函数

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