Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一. 引言在Unity开发中,偶尔候我们必要利用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式装备和移动应用程序。本文将介绍如安在Unity中利用SQLite进行数据库利用,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。
二. 准备工作
首先,确保已经将SQLite的干系库文件添加到Unity项目中。在本例中,我们将利用Mono.Data.Sqlite库。你可以在Unity的Asset Store中或SQLite官网中找到这些库的下载链接。
SQLite Download Page
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6e0ef75c91ea4f95aed8e7e8260c1ca7.png
解压缩文件
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8a8b09beeb354b3ab76632d8a16b34bc.png
找到Mono.Data.Sqlite库
路径为unity安装路径,比如的我的路径就是
D:\Unity Editor\2020.3.9f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/deb7c27742754877b8e4ec2095a4b23b.png
在Assets下创建一个Plugins文件夹,并把2个dll复制过去
注:名字不能修改否则无法识别到dll文件
在Assets下创建一个StreamingAssets文件夹,把数据库文件db放到文件夹内
三. 创建数据库连接
在Unity中,我们首先必要建立与数据库的连接。以下是一个示例脚本中的连接部分代码:
csharpCopy codestring connectionString = "URI=file:" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.db";
MyConnectionDB = new SqliteConnection(connectionString);
if (MyConnectionDB.State == ConnectionState.Closed)
{
MyConnectionDB.Open();
Debug.Log("数据库连接已建立并打开.");
}
else
{
Debug.Log("数据库连接失败.");
}
这里我们利用了Unity的Application.streamingAssetsPath获取StreamingAssets目录的路径,并指定了数据库的名称为"test.db"。建立连接后,我们会在控制台输出连接成功或失败的信息。
四. 数据利用
4.1 插入数据
string insertQuery = "INSERT INTO user (username, password) VALUES ('admin', '1234')";
ConnectDataSQL.InsertData(insertQuery);
上述代码演示了如何向名为"user"的表中插入一条数据,用户名为"admin",密码为"1234"。插入数据的方法定义如下:
public static void InsertData(string sqlQuery)
{
using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
{
cmd.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("数据插入成功.");
}
}
4.2 读取数据
string readQuery = "SELECT * FROM user";
DataTable resultTable = ConnectDataSQL.ReadData(readQuery);
Debug.Log(resultTable);
上述代码演示了如何从"user"表中读取所有数据,并将效果存储在DataTable中。读取数据的方法定义如下:
public static DataTable ReadData(string sqlQuery)
{
using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
{
using (SqliteDataReader reader = cmd.ExecuteReader())
{
DataTable dataTable = new DataTable();
dataTable.Load(reader);
return dataTable;
}
}
}
4.3 更新数据
string updateQuery = "UPDATE user SET username = 'user' WHERE username = 'admin'";
ConnectDataSQL.UpdateData(updateQuery);
上述代码演示了如何将"user"表中用户名为"admin"的数据的用户名更新为"user"。更新数据的方法定义如下:
public static void UpdateData(string sqlQuery)
{
using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
{
cmd.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("数据更新成功.");
}
}
4.4 删除数据
string deleteQuery = "DELETE FROM user WHERE username = 'user'";
ConnectDataSQL.DeleteData(deleteQuery);
上述代码演示了如何删除"user"表中用户名为"user"的数据。删除数据的方法定义如下:
public static void DeleteData(string sqlQuery)
{
using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
{
cmd.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("数据删除成功.");
}
}
五. 总结
通过以上代码示例,我们了解了如安在Unity中利用SQLite进行数据库利用。这包括了创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。在现实项目中,你可以根据必要扩展和修改这些代码,以满意差异的数据管理需求。希望本文对利用SQLite进行Unity数据利用有所资助。
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