悠扬随风 发表于 2024-7-14 18:08:16

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-属性动画

组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包罗width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到止境状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,假如要内容跟随宽高变化,可以利用renderFit属性配置。
   说明:
从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标志该内容的起始版本。
animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations?: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中利用。
参数:
名称参数范例必填形貌durationnumber否动画时长,单位为毫秒。
默认值:1000
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中利用。
说明:
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。
- 设置小于0的值时按0处理。
- 设置浮点型范例的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。temponumber否动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。
值为0时,表示不存在动画。
默认值:1
说明:
当设置小于0的值时按值为1处理。curvestring | Curve | ICurve9+否设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中利用。delaynumber否动画延迟播放时间。单位为毫秒,默认不延时播放。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
说明:
- delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于便是实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到止境状态。其中实际动画时长便是单次动画时长乘以动画播放次数。
- 设置浮点型范例的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。iterationsnumber否动画播放次数。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
说明:
设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。playModePlayMode否动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中利用。
相关利用约束请参考PlayMode说明。onFinish() => void否结束回调,动画播放完成时触发。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中利用。
说明:
当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会制止,所以不会触发此回调。   PlayMode说明:


[*]PlayMode保举利用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如利用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
[*]利用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值同等,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。利用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。利用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。
[*]不保举利用PlayMode.Reverse,此场景下不但会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。
示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
@State widthSize: number = 250
@State heightSize: number = 100
@State rotateAngle: number = 0
@State flag: boolean = true

build() {
    Column() {
      Button('change size')
      .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
          } else {
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
      })
      .margin(30)
      .width(this.widthSize)
      .height(this.heightSize)
      .animation({
          duration: 2000,
          curve: Curve.EaseOut,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Normal
      })
      Button('change rotate angle')
      .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90
      })
      .margin(50)
      .rotate({ angle: this.rotateAngle })
      .animation({
          duration: 1200,
          curve: Curve.Friction,
          delay: 500,
          iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
          playMode: PlayMode.Alternate
      })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
}
}
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3d646bb4e3752631b082a9d346d8d77f.gif
最后

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鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

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[*]  HarmonOS基础技能
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[*]HarmonOS就业必备技能 https://img-blog.csdnimg.cn/direct/18f024bc5f0a4353912996010ed6cc81.png
[*] HarmonOS多媒体技术
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[*]鸿蒙NaPi组件进阶
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[*]HarmonOS高级技能
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[*]初识HarmonOS内核 https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9e79fbdc4bb74f179584c5552aa547d5.png
[*]实战就业级设备开发
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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

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《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

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《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
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 《鸿蒙开发基础》



[*]ArkTS语言
[*]安装DevEco Studio
[*]运用你的第一个ArkTS应用
[*]ArkUI声明式UI开发
[*].……
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 《鸿蒙开发进阶》



[*]Stage模型入门
[*]网络管理
[*]数据管理
[*]电话服务
[*]分布式应用开发
[*]通知与窗口管理
[*]多媒体技术
[*]安全技能
[*]任务管理
[*]WebGL
[*]国际化开发
[*]应用测试
[*]DFX面向将来设计
[*]鸿蒙体系移植和裁剪定制
[*]……
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《鸿蒙进阶实战》



[*]ArkTS实践
[*]UIAbility应用
[*]网络案例
[*]……
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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑衅,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才气在这个厘革的期间中立于不败之地。 
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