单片机学习笔记——入门51单片机
一、单片机基础先容1.何为单片机
单片机,英文Micro Controller Unit,简称MCU 。内部集成了中央处理器CPU、随机存储器ROM、只读存储器RAM、定时器/盘算器、中断系统和IO口等一系列电脑的常用硬件功能 单片机的使命是信息采集(依靠传感器)、处理(依靠CPU)和硬件设备(比方电机,LED等)的控制 。单片机跟盘算机相比,单片机算是一个袖珍版盘算机,一个芯片就能构成完整的盘算机系统。但在性能上,与盘算机相差甚远,但单片机资本低、体积小、布局简单,在生存和工业控制领域大有所用。 同时,学习利用单片机是了解盘算机原理与布局的最佳选择。
单片机工作的基本时序
我们都知道在学校是通过铃声来控制所有班级的上下课时间,我们都知道单片机实验指令的过程就是从ROM取出一条指令实验来完成它在各个地方的作用,那它什么时间取指令这个是次序呢?这里引入一个时序的周期,每访问一次ROM的时间,就是一个机器周期的时间。
1个机器周期 = 6个状态周期 = 12个时钟(振荡)周期
时钟周期:即单片机的基本时间单位,若晶体的频率=12MHZ,那时钟周期 = 1/12MHZ,一个时钟周期 = 1/12MHZ = 1/12000 000每秒
机器周期:即12x1/12 000 000 =0.000001s = 1us,访问一次ROM取指令的时间就是1us
2.单片机命名规则
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5ac6bcc7ab8f461ab7c67836e33983b7.png
3.单片机内部布局
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/e1e5ea57457c4aa69bae882d2cb661ef.png
重点需记:单片机管脚
1.电源:Vcc:正极 Gnd:负极 2.XTAL:单片机时钟引脚,外接晶振
3.RST:复位
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6a882b7458014728b6ad6577a04defdd.png
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/816d54bc368c4399837811cd6bb7d022.png
4.开发板先容
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/78bbb039fbb34cb799a9f13a2e10a11f.png
开发板原理图
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/88befe97d9594631b6b226405b48b20e.png
二、单片机的一些基础项目
2-1、点亮一个led灯
#include <REGX52.H>
void main()
{
P2=0x7f;//1111 1110d1 16 15
//0111 1111d8 7 16
//1011 1111d7 11 16
} 通过高低电平控制led亮否
2-2、led闪灼
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
//延时函数
void Delay500ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j, k;
_nop_();
i = 4;
j = 129;
k = 119;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
void main()
{
while(1){
P2=0xfe;//亮
Delay500ms();//延时500ms
P2=0xff;//灭
Delay500ms();//延时500ms
}
} 通过延时函数使led闪灼
2-3、流水灯
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
void Delay500ms() //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j, k;
_nop_();
i = 4;
j = 129;
k = 119;
do
{
do
{
while (--k);
} while (--j);
} while (--i);
}
void main()
{
while(1){
P2=0xfe;//1111 1110
Delay500ms();
P2=0xfd;//1111 1101
Delay500ms();
P2=0xfb;//1111 1011
Delay500ms();
P2=0xf7;//1111 0111
Delay500ms();
P2=0xef;//1110 1111
Delay500ms();
P2=0xdf;//1101 1111
Delay500ms();
P2=0xbf;//1011 1111
Delay500ms();
P2=0x7f;//0111 1111
Delay500ms();
}
} 位运算做法:
2-4、流水灯plus
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
//任意延时函数——1ms的延时函数执行x次循环
void Delay1ms(unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms)
{
_nop_();
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;}
}
void main()
{
while(1){
P2=0xfe;//1111 1110
Delay1ms(100);
P2=0xfd;//1111 1101
Delay1ms(100);
P2=0xfb;//1111 1011
Delay1ms(100);
P2=0xf7;//1111 0111
Delay1ms(100);
P2=0xef;//1110 1111
Delay1ms(100);
P2=0xdf;//1101 1111
Delay1ms(100);
P2=0xbf;//1011 1111
Delay1ms(100);
P2=0x7f;//0111 1111
Delay1ms(100);
}
} 通过任意延时函数去简化步骤
3-1、通过独立按键控制led闪灼
#include <REGX52.H>
void main()
{
while(1)
{
if(P3_1==0)//低电平 按下按键接地为0
{
P2_0=0;//d1亮
}
else {
P2_0=1;
}
}
} 3-2、通过独立按键控制led状态
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
void Delay(unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms){
_nop_();
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void main()
{
while(1)
{
if(P3_1==0)
{
Delay(20);//取消前摇
while(P3_1==0);//判断何时松手
Delay(20);//取消后摇
P2_0=~P2_0;//按位取反
}
}
} 取消按键时的抖动,使单片机稳定判定状态。按一次亮,按一次灭。
3-3、通过独立按键控制led完成二进制
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
void Delay(unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms){
_nop_();
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void main()
{
unsigned int lednum=0;
while(1)
{
if(P3_1==0)
{
Delay(20);
while(P3_1==0);
Delay(20);
lednum++;
P2=~lednum;
}
}
} 也可以直接用P2--;取代末了两句,完成二进制运算。
3-4、用独立按键控制led灯移位
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
void Delay(unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms){
_nop_();
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
void main()
{
unsigned int lednum=0;
P2=~0x01;
while(1)
{
if(P3_1==0)//k1
{
Delay(20);
while(P3_1==0);
Delay(20);
lednum++;
if(lednum>=8)
lednum=0;
P2=~(0x01<<lednum);
}
if(P3_0==0)//k2
{
Delay(20);
while(P3_0==0);
Delay(20);
if(lednum==0)
lednum=7;
else lednum--;
P2=~(0x01<<lednum);
}
}
} 4-1 静态数码管
1.常见数码管
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/3d559e1f091048489ef11d00da3cb4d1.png
2.控制数码管表现的原理图
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f10cd182c5114c3abc417aaca22cf630.pnghttps://img-blog.csdnimg.cn/direct/93495269c8c9402c914691d5bea70013.png
3.管脚界说(对应字母控制对应位置亮):上面的为共阴极、下面的为共阳极(可以明白为3,8管脚处为供电,三角形尖尖有一横的是负极,所有共阴极),两个图中的数字为引脚:
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9b7c916a4d9e48e2b4681dbae7d620ed.png
4.下面为多个数码管,PCB板的4个为一体,同样上面为共阴极、下面为共阳极的原理图:
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/c4861b3d4d764bce8b8b19fa046291fb.png
5.STC89C52实现数字表现
①原理图是共阴极(上面给0、下给1亮)
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/07314885cf0a41c196f20e4ec77be5e4.png
②138译码器:输入3(ABC,读的时间是从下读 C B A )个口,控制输出8个口,输出口连接共阴极的,是0还是1,在这里控制:使能端连接(按下图给1和0就可以用了)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dc380746d24c62f2501a193af0d0ee6d.webp?x-oss-process=image/format,png
通过CBA给数字0和1二进制转换10进制(得到数字几)就控制Y几,Y0头上“—”是表示低电平有效(即给0):
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/875ed8239634df976a50208b5fcc5130.webp?x-oss-process=image/format,png
③双向缓冲,高电平往低电平送数据
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/98648c19255eb170f84742d6c8c635ff.webp?x-oss-process=image/format,png
CC2电容作用:滤波电容,稳定电源,确定电路稳定性,提高电路工作性能可靠运行;
RP4:排阻,限流,防止电流过大
④这里的P01......P07,就是用P0口,后面代码就是通过P0口控制灯的
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bfec2204c4dad1048b01dca19df1bdd5.webp?x-oss-process=image/format,png
只有Y5为0,其他Y0...Y7都为1;
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/92cfce37a99270cd688ed6cd2f226cb1.webp?x-oss-process=image/format,png
读取次序都是从下到上
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a28e4318e9aabfb18e73a23206909cb2.webp?x-oss-process=image/format,png
⑤代码控制公共端,从下往上写:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f24c48d2679924c83357bbbfb468446d.webp?x-oss-process=image/format,png
二进制101转换为1十进制为5,控制Y5,即公共端的LED6;
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/33d44f36c7588ad439a823421f1ccc08.webp?x-oss-process=image/format,png
要表现下图的数字6
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e32217f6ec2b57f3631df26092621185.webp?x-oss-process=image/format,png
代码实现如下(P2控制共阴极,P0控制表现数字)及结果;
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/13150612cf890f7872feaa3ad47d09b4.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/90846c55d9db84c00242bb9339175011.webp?x-oss-process=image/format,png
⑥优化操作代码:通过数组,子函数来优化代码
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
unsigned char NixieTable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00};
void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
switch(Location)
{
case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
}
P0=NixieTable;
}
void main()
{
Nixie(7,10);
while(1);
} 要表现的数字对应的值
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7e39c7b9d5e7e61da7f34bf13d24dcd3.webp?x-oss-process=image/format,png
4-2、动态数码管
#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>
unsigned char NixieTable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x00};
void Delay (unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms--){
_nop_();
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
switch(Location)
{
case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
}
P0=NixieTable;
Delay(1);//保证亮度
P0=0x00;//清零
}
void main()
{
while(1){
Nixie(2,1);
// Delay(20);
Nixie(3,2);
// Delay(20);
Nixie(4,3);
// Delay(20);
}
} https://img-blog.csdnimg.cn/direct/16453bddae454ad78ce93072da28f302.png
注释掉上面的延时调用,旁边的管会有些影响,需要消影,段选、位选影响造成串位,如下代码消除;
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7d0699d3aa2ace7744e0d3d6f5b3aa57.webp?x-oss-process=image/format,png
了解
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/da6c1d2bac550aca603801005df7d66f.webp?x-oss-process=image/format,png
5-1、模块化编程
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/0609cc6df63041f0bac677f02f2df77e.png
1)驱动,先会用,后续有详细内容:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cf8722f7a5de1575e81de9eedc9796c4.webp?x-oss-process=image/format,png
2)模块化,功能函数用点C文件写,点H文件声明函数,在main函数文件引入头文件直接调用:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b2c4aae5865f757366280bdc94184ac3.webp?x-oss-process=image/format,png
3)注意事项
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/12029d5a32949471c15f8f2d1d3ecb8b.webp?x-oss-process=image/format,png
4)预编译
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8d61318fcd8f022e5917e9793a3d63fe.webp?x-oss-process=image/format,png
5)延时函数文件
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d588a8c4d8fdac9ce1c545c3213a265f.webp?x-oss-process=image/format,png
6)头文件延迟
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/77df40ae79b357e2d25dc9ae73b32345.webp?x-oss-process=image/format,png
7)主函数文件步伐入口:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b56ae47a5dd6e7ee7b08309a86e85d45.webp?x-oss-process=image/format,png
8)数码管模块,用到的头文件要引用:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/89b050a2df55ce69ea757f035eb813f5.webp?x-oss-process=image/format,png
9)数码管模块头文件
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/268971f0a8cc2130b309f1652db1001c.webp?x-oss-process=image/format,png
10)函数调用
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b40bed47c4e70cdfe9468bb74ac4665f.webp?x-oss-process=image/format,png
11)表现
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a367df43ee81a28d6c2f2f608503ca93.webp?x-oss-process=image/format,png
5-2 、LCD1602调试工具-------
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e089cd299717c44791d474ce4c8e26bf.webp?x-oss-process=image/format,png
1)调试工具原理图
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/85219d67b9adee00a210cb28392895cb.webp?x-oss-process=image/format,png
2)模块化代码,下完放到自己工程目录下:
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/be2416284e7e4575bdede8b51a3184eb.png
3)将下好的两个文件添加到工程:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/93991b4ca3756ca66c8cc5f3f0aee264.webp?x-oss-process=image/format,png
4)文件重要内容如下:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b6150d67a9f0e50a3301f12b824b79b0.webp?x-oss-process=image/format,png
5)main函数调用:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/71e53004b0b0d0fa052d075a00a28dd6.webp?x-oss-process=image/format,png
6)表现其他管脚辩论,所有会一起表现:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4dc68799bd4311dd0c36d983da1a90bf.webp?x-oss-process=image/format,png
7)其他函数的调用及功能,可以设置表现位置和范围:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b47acaa6c0f0976ece839d73e115cd52.webp?x-oss-process=image/format,png
8)需要用到延迟函数:可以直接将前面模块化文件复制到工程目录下,添加进来引用即可;
9)娱乐:小计时器
#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"
int Result=0;
void main()
{
LCD_Init();//初始化
while(1)
{
Result++;
Delay(1000);
LCD_ShowNum(1,1,Result,3);
}//计时器
6-1.矩阵键盘
1)基础先容:
https://img-blog.csdnimg.cn/65e74d0a697c4a4f81526cbb4413abc3.png
https://img-blog.csdnimg.cn/322d07eb3e5a4c9980aee7d975901716.png
P14-P17给0就代表扫描,其他给1(没选中),一次只能扫描一行;P10-P13给0表示按下,给1表示没按下;(逐列扫描)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1e68ec6901bd6e7ced528e601f15f418.webp?x-oss-process=image/format,png
2.代码实现:
①:创建工程并把“Delay”与“LCD1602”的模块参加此工程中。
②:编写MatrixKey(矩阵)代码
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
unsigned char MatrixKey()
{
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xff; //按列扫描
P1_3=0; //控制扫描的列
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} //while判断何时松手
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
P1=0xff;
P1_2=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
P1=0xff;
P1_1=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
P1=0xff;
P1_0=0;
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}
③.编写主函数
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "matrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
void main()
{
LCD_Init(); //LCD上电初始化
LCD_ShowString(1,1,"Helloworld");
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum){
LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
}
}
} ④.软件利用小本领
快速天生常用格式代码:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5378d53276fbfb7c98a91cbfb2788198.webp?x-oss-process=image/format,png
设置,完成后双击就可以天生了:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/18f96aa04b9dfd060b21899b9d0274ac.webp?x-oss-process=image/format,png
6-2.矩阵键盘暗码锁
1):把6-1文件全部cv到6-2工程文件中
2):代码实现
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "matrixKey.h"
unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,count;
void main()
{
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"Helloworld");
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum){
if(KeyNum<=10){ //s1~s10按下密码
if(count<4){
Password*=10;
Password+=KeyNum%10; //这两句是用来实现四位密码的显示
count++; //计数防止按下的密码数超过四位
}
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
}
if(KeyNum==11){ //s11设置为确认键
if(Password==2345){
LCD_ShowString(1,14,"OK ");
Password=0;//密码清零
count=0; //计数清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
}
else {LCD_ShowString(1,14,"ERR");
Password=0;//密码清零
count=0; //计数清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);//更新显示
}
}
if(KeyNum==12){//定义S12为取消键
Password=0;
count=0;
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
}
}
}
7.定时器先容
1)先容,Delay前面CPU是一直在等的,用定时器在Delay时可以去检测按键,提高CPU利用率:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1f4f6b88ebb046f9b0ad9f21f0df0554.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3034c6a70791fe11aee4714788cc7d3a.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b9e29b524d0d0326d6970e397cd419ee.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6c4b3a40560946117d80a6ba462d4f1f.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a9c5a6864f12ab8e00d5e32110ef5fd8.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/51a9ce26fc892962d7ed47706352528e.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/be98e3612ec539a2b4cf68289c4a5361.webp?x-oss-process=image/format,png
2)模式1最常用:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/117074363801599a296843e9c9b50c14.webp?x-oss-process=image/format,png
3)模式:时钟--计数最大65535(计数系统TL0\TH0:每来一个脉冲+1方法计数)-TF0(标记位,到最大了回到0)-中断:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/914788018d4aee79c9dbee6977360f9d.webp?x-oss-process=image/format,png
4)非门与门图形为控制部分(TR0是否启动暂定)
5)定时器部分:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6674e83e819c1ba8287049764ddad2ae.webp?x-oss-process=image/format,png
6)时钟可以由系统提供(上图,晶振),也可以由外部T0P提供(如下图引脚)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/20561c3577aa2f29f9aeb0392e58e84b.webp?x-oss-process=image/format,png
7)C/T,给1连上面为控制器,给0连接下面为定时器(如下图):
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a17e7fac8052e0ef10667c00e6274275.webp?x-oss-process=image/format,png
8)中断系统:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/73b21c06e09e89ba427a29f458f603fe.webp?x-oss-process=image/format,png
9)中断资源
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8fc63250af41149b153b62c9f205826c.webp?x-oss-process=image/format,png
10)定时器和中断系统
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/adf8af416195507a7084ef5551dba2a6.webp?x-oss-process=image/format,png
11)定时器相关寄存器
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6806693448bc1611ffd2dff995d00f7c.webp?x-oss-process=image/format,png
7-1.独立按键控制流水灯的模式
1.TMOD寄存器工作模式,定时器0配置利用(不可位寻址,只能整体赋值)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/27008afe8a3a1100330b525e61292aaf.webp?x-oss-process=image/format,png
2.定时器模式1:门控端给0,就是tr0单独控制:C/T,T这里有一横表示低电平有效,就给0是用T(定时器模式),给1用C(控制器模式),M1,M0工作模式选择
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/278a34d36d150184d3c9e225f935ef14.webp?x-oss-process=image/format,png
3.TCON控制寄存器(可位寻址,可以单独每一位赋值)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/17bc1ad84a485b8484e850f344c9685c.webp?x-oss-process=image/format,png
中断溢出标记位:
TF=0(等于1产生中断);
TR0=1(定时器是否开启,给1开始,电机开始工作);
IE0、IT0:控制外部中断引脚,可以不配置
4.定时器配置 TH0\TL0
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c7e3c16c0ea58cbdfcb64e74d6de7fb7.webp?x-oss-process=image/format,png
TH0\TL0 分开储存
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9e69a689c9c3e18820067dfd7dc07e77.webp?x-oss-process=image/format,png
代码优化,TMOD题目(不可位寻址)配置两个的时间,后面的会把前面的覆盖;
因此,可采用“与或”法设定TMOD
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/02516c6c0a142d8620865b2bba493c68.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/f3d3fca3431848a6982751dc017efe07.png
5.中断配置T0-->ET0=1--EA=1,PT0=0
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/93b51c4a80caf19a37d92f5f9f327438.webp?x-oss-process=image/format,png
6.定时器配置完成,模块化编程
#include <REGX52.H>
void Timer0_Init(void) //1ms@11.0592MHz
{
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TMOD |= 0x01; //设置定时器模式
TL0 = 0x66; //设置定时器初值
TH0 = 0xFC; //设置定时器初值
TF0 = 0; //清除TF0标志
TR0 = 1; //定时器0开始计时
ET0=1; //下面三行为中断的配置
EA=1;
PT0=0;
}
7.定时器中断函数模板
void Timer0_Routine() interrupt 1//中断函数
{
static unsigned int T0Count;
TL0 = 0x66; //设置定时器初值
TH0 = 0xFC; //设置定时器初值
T0Count++;
if(T0Count>=1000) //每隔1s
{
T0Count=0;
}
} 8.独立按键模块
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
unsigned char Key()
{
unsigned char KeyNumber=0;
if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
return KeyNumber;
} 9.主函数
#include <REGX52.H>
#include "Timer0.h"
#include "key.h"
#include <INTRINS.H>
unsigned char KeyNumber,LEDmode;
void main()
{
P2=0xfe;//与INTRINS.H中的循环左右移函数共同实现流水灯
Timer0_Init(); //上电初始化
while(1)
{
KeyNumber=Key();
if(KeyNumber)
{
if(KeyNumber==1)
{
LEDmode++;
if(LEDmode>=2) LEDmode=0;
}
}
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1//中断函数
{
static unsigned int T0Count;
TH0=64535/256;
TL0=64535%256;
T0Count++;
if(T0Count>=1000) //每隔1s
{
T0Count=0;
if(LEDmode==0) P2=_crol_(P2,1);
if(LEDmode==1) P2=_cror_(P2,1);
}
}
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ebde2534598e4e3d06b280b8812330b3.webp?x-oss-process=image/format,png
7-2.时钟
1.把LCD1602液晶表现、延迟、定时器、的代码复制到工程目录下,导入;
2.主函数包含其他模块头文件并初始化;
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/147d8b967576d5b95914d968edbf558d.webp?x-oss-process=image/format,png
3.复制定时器中断函数到main函数下:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8ff4c27cac5d1625508c922824a54233.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8eb5c9f2945ed812fc5ddd2b2900bc7b.webp?x-oss-process=image/format,png
4.界说变量,秒计数、分、小时并表现:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b5263d885d51fe322137503afd89c479.webp?x-oss-process=image/format,png
5.代码综合
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "Timer0.h"
unsigned char Sec,Min,Hour;
void main()
{
LCD_Init();//³õʼ»¯
Timer0_Init();
LCD_ShowString(1,1,"CLOCK:");
LCD_ShowString(2,1,"::");
while(1)
{
LCD_ShowNum(2,1,Hour,2);
LCD_ShowNum(2,4,Min,2);
LCD_ShowNum(2,7,Sec,2);
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count;
TL0 = 0x66;
TH0 = 0xFC;
T0Count++;
if(T0Count>=1000)
{
T0Count=0;
Sec++;
if(Sec>=60)
{
Sec=0;
Min++;
if(Min>=60)
{
Min=0;
Hour++;
if(Hour>=24)
{
Hour=0;}
}
}
}
}
8-1串口先容
1)先容
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/38b6545d25317c267e04903ebce5a7f7.webp?x-oss-process=image/format,png
2)向单片机发送数据(下面框),返回(上框)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/76776192bc0e376b12bbe8a174e73a70.webp?x-oss-process=image/format,png
3)DB9串口传输数据(注意利用的电压是否同等)利用RS232或RS485电平
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/16172b8fe3bc22b842bb1a8023027a4a.webp?x-oss-process=image/format,png
4)知识点
①硬件电路
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b121a9ce0c14e337b358c7658a2dc766.webp?x-oss-process=image/format,png
注:最少需要三根线实现双向通信:TXD,RXD,GND。VCC不一定需要,可独立供电。
②电平尺度
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3ce1701f029f43acac237f7e2e7b25f2.png
差分信号优点:传送距离远(1km+) TTL与RS232(10m)
③常见通信接口比较
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/26cf5b05f21447459b7ae134eb55106f.png
CAN总线:常用于汽车领域,由于利用的是差分信号传输,传输距离远、稳定。
通信方式的相关术语:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/605e6bb1900443ce9e82a93475315ff8.png
④51单片机里的UART串口
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ed499d5d0ee4430a8e22491d1d0e1f68.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/478619484a114070beee7ecaab724cb0.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c74a20b0c3b24ec2802e6b1a8088eb1c.png
中心部分用来控制波特率,依靠定时器来约定速率,T1的溢出率通过分频后来控制收发器的采样时间。
SBUF:收发数据后,会产生相应的TI(发送中断)/RI(接收中断),继而进入中断函数,进行相应的中断函数内部的操作。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4f4dffe90f1c4ad6a60b618c053bff28.png
配置ES、EA,PS此时不需要配置,由于只有一个中断,不需要进行优先级判定。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4dbf2aa283b146e093088d61dc3d497e.png
配置好SCON和PCON,读SBUF,配置定时器T1,打开EA和ES,即串口可以开始工作。
8-2.实际配置串口
1)将延迟函数复制过来并导入工程里面;
2)配置串口控制寄存器,配置模式1最常用,REN允许接收给1,不允许接收给0(也可以给1表面不给发就行);
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5bf443e17008dd0c139ece82339e5ee3.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/48a67ec583df8b31ed247d8d24f5cc58.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/193b908bf7e263ffc101b415a55a3f16.webp?x-oss-process=image/format,png
3)TI、RI发送完置1(硬件只负责),但必须软件复位置0;
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4ad08d6624ade8c82226df70dcfc6499.webp?x-oss-process=image/format,png
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8f26e57787ed3ff60105ff656e0b7d41.webp?x-oss-process=image/format,png
故SCON=0x40
PCON
4)配置定时器
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/92c10f1e3b8152976dc785a3df2ff1c7.webp?x-oss-process=image/format,png
这里定时器1,没有定时器0,所有要把高位修改(不影响高低位配置用“”& |“”这两个方式)
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2abab286a628c2268d5bbefe88591b53.webp?x-oss-process=image/format,png
选择8位自动重载模式
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2b9af2593c5ef0ee4e8fd2dc9fe49a88.webp?x-oss-process=image/format,png
5)可以直接用STC-isp来配置串口
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6007c5d771b144228ec804bc58f20742.png
系统频率根据板子选择,波特率4800,波特率发生器选择8位自动重载,时钟12T
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/426853c5c73248d7a20c47ac892ada09.png
6)发送数据的函数
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/01c49aee83284ae8af555b1a39df53f2.png
7)发送单项数据
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ef381375c5504b3fb7f8b2f8a83984bc.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d81986345ceb4049b414470f3a0ed40a.jpeg
8)模块化
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/901d3123f5fa417db1d5768b0d074890.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/123532b5a06c4b099d9039cebb629eb1.png
9)数据表现模式
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/35c4bf0371b141b1997e39a5d13a4549.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6bda55bf28534ab4b83a148e5c2e32cf.png
8-3.串口实例实现
1)每一秒发送一个递增的数字
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/46a2596e493f477e823153614023a485.png
2)电脑通过串口控制LED灯,并且返回电脑读入的数据
1.需要打开串口的中断功能
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f5167195cd524770a0d0560fccf8c7da.png
SCON = 0x50; EA=1;ES=1;
注:要分清这里是禁止了定时器1的中断功能,只是让它的溢出率去开启串口收发的功能,中断的产生是由于串口收发数据产生的中断。
2.编写串口中断函数
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cb2570bc4c61418f8fcf0972b924a7cd.png
串口中断函数模板:
void UART_Routine() interrupt 4
{
if(RI==1)
{
RI=0; //复位清0
}
}
3.整体代码
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/582013c696454e5db84bdb58cfc8be38.png
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