Nodify学习 一:先容与使用
先容Nodify是一个WPF基于节点的编辑器控件,其中包罗一系列节点、毗连和毗连器组件,旨在简化构建基于节点的工具的过程。
这是受虚幻引擎的蓝图视觉脚本系统启发,但仅专注于用户界面和用户交互部分。与蓝图不同,Nodify是一个通用库,提供了一个节点图编辑器组件,可以嵌入到任何 WPF 应用程序中。
该图形编辑器是一个无穷区域,您可以在其中放置和移动节点,选择和拖动节点组,毗连和断开节点或毗连器,放大和缩小,以及在将节点或导线拖动到边沿附近时自动移动屏幕等。
Nodify功能丰富,经过优化,可以同时与数百个节点进行交互,并且...它是为与MVVM一起工作而重新架构的。
Github:miroiu/nodify: Highly performant and modular controls for node-based editors designed for data-binding and MVVM. (github.com)
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层次结构
根组件是一个编辑器(editor),它包罗节点(nodes)和毗连(connections)以及一些额外的UI元素,如选择框(selection rectangle)和一个预备毗连(pending connection),以使编辑器具有交互性。
节点是毗连器(connectors)的容器,有时候节点本身也可以作为毗连器(比如 状态节点).
毗连器可以创建预备毗连,预备毗连在完成后可以成为实际的毗连。
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内容层
一个节点如何既能作为毗连器本身又能像普通节点一样运行。编辑器包罗三个主要层次,这些层次有助于解决这个题目:
[*]项目层(NodifyEditor.ItemsSource)——在这里,每个控件都被包装在一个容器中,使其可以选择、拖动等,并且可以渲染任何控件(例如毗连器、文本块)
[*]毗连层(NodifyEditor.Connections)——这是所有毗连共存的地方,并默认在项目层下面渲染。
[*]装饰层(NodifyEditor.Decorators)——在这里,每个控件在窗口中都有一个位置。
将这些层次分开,使得每个层次可以异步加载成为可能。
安装
Install-Package Nodify或者
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主题
Nodify 包罗3哥主题分别为
[*]深色主题(假如未指定,则为默认主题):
[*]浅色主题:
[*]Nodify主题:
这是我使用浅色主题
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然后在MainWindow引用
xmlns:nodify="https://miroiu.github.io/nodify"https://img2024.cnblogs.com/blog/1626256/202407/1626256-20240717112709658-1944099772.png
运行结果
https://img2024.cnblogs.com/blog/1626256/202407/1626256-20240717112735655-1363083570.png
案例地址:
Github:zt199510/NodifySamples (github.com)
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