悠扬随风 发表于 2024-7-22 11:32:06

3D问界—在MAYA中使用Python脚本进行批量轴居中

标题提出:MAYA中如何使用Python脚本

今天不是一篇纯理论,主要讲一下MAYA中如何使用Python脚本,并解决一个现实标题,文章会放上我自己的代码,若感兴趣接待尝试,当然,若有标题可以见文章末尾渠道,接待咨询。
1. MAYA与Python的联系

MAYA是一款由Autodesk开发的强大3D建模和动画软件,它广泛应用于影戏、电视、游戏开发以及其他视觉特效领域。Python在MAYA中的角色非常紧张,它作为一种脚本语言,为用户提供了高度的可编程性和定制化能力。以下是MAYA与Python之间关系的一些关键点:
(1)脚本自动化

   Python允许用户编写脚原来自动化MAYA中的重复性使命。例如,用户可以编写脚原来批量处置惩罚模型、自动化渲染使命、大概执行复杂的动画操纵。这大大提高了工作效率,尤其是在大型项目中。
(2)用户界面定制

   使用Python,用户可以创建自界说的用户界面(UI)组件。这些自界说界面可以集成到MAYA的主界面中,使得特定工作流程更加直观和方便。
(3)插件开发

   Python可以用于开发MAYA的插件。这些插件可以扩展MAYA的功能,增长新的工具和特性。通过Python
API,开发者可以深度访问和控制MAYA的各种功能。
(4)集成外部工具

   Python脚本可以用来集成MAYA和其他软件或工具。例如,可以通过Python脚本将MAYA与版本控制系统、数据库或其他DCC(数字内容创作)工具毗连,以实现更加复杂和连贯的工作流程。
(5)数据处置惩罚与分析

   在复杂的动画和特效制作中,数据处置惩罚和分析是常见需求。Python强大的数据处置惩罚库(如NumPy、Pandas等)可以与MAYA结合使用,用于处置惩罚和分析大量的动画数据。
(6)Python API

   MAYA提供了丰富的Python
API,使得用户可以通过Python代码访问和操纵几乎所有的MAYA功能。这些API文档详尽,而且社区有大量的资源和示例可以参考。
(7)学习与社区支持

   由于Python的简单易学和广泛应用,许多MAYA用户选择学习Python来扩展他们的技能。别的,Python在MAYA社区中有着广泛的支持,有很多教程、论坛和资源可以资助新手快速上手。
2. 开始使用Python脚本

(1)打开脚本编辑器

打开脚本编辑器:可以通过主菜单的 Windows -> General Editors -> Script Editor 打开脚本编辑器。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4c9a074f874c407a82ebd4c15ea86473.png
(2)打开脚本编辑器

选择python脚本,将python代码复制进来,然后点击运行就可以了。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d692346d52764151a69b03e6d3b4f6cf.png
3. 动手写一个Python脚本

(1)场景形貌

朋友让我资助修改一批模型的轴,由于这批模型导入到场景中后,轴与模型相距10km,导致每次导入进去都要居中一下。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2eeb12c138d94bbfa3ef0f6ab3871524.png
(2)代码撰写

import maya.cmds as cmds
import maya.mel as mel
import os

def get_file_paths(folder_path):
    # 初始化一个空列表来存储文件路径
    file_paths = []

    # 使用os.walk遍历文件夹中的所有文件和子文件夹
    for root, _, files in os.walk(folder_path):
      for file_name in files:
            # 构建文件的完整路径
            file_path = os.path.join(root, file_name)
            # 将文件路径添加到列表中
            file_paths.append(file_path)

    return file_paths

# 定义你的FBX文件路径列表

folder_path = 'D:\Doing\SceneSplitting\scenes\model_kb3d'
fbx_files = get_file_paths(folder_path)

# 导出文件的目标文件夹
export_folder = "D:\Doing\SceneSplitting\scenes\model2"


# 批量处理FBX文件
for fbx_file in fbx_files:
    # 导入FBX文件
    cmds.file(fbx_file, i=True, type="FBX", ignoreVersion=True, mergeNamespacesOnClash=False, namespace=":", options="v=0", pr=True)

    # 获取所有顶级Transform节点
    transforms = cmds.ls(assemblies=True)

    # 对每个Transform节点居中轴心点
    for transform in transforms:
      cmds.select(transform)
      mel.eval('CenterPivot')

    # 构建导出文件路径
    base_name = os.path.basename(fbx_file)
    export_path = os.path.join(export_folder, base_name)

    # 导出当前场景的选择为FBX文件
    cmds.select(transforms)
    cmds.file(export_path, force=True, options="v=0;", type="FBX export", pr=True, es=True)

    # 清空场景准备处理下一个文件
    cmds.file(new=True, force=True)

print("批量处理完成!")

(3)代码阐明

上述代码我主要写了两个功能:
def get_file_paths(folder_path):
    # 初始化一个空列表来存储文件路径
    file_paths = []

    # 使用os.walk遍历文件夹中的所有文件和子文件夹
    for root, _, files in os.walk(folder_path):
      for file_name in files:
            # 构建文件的完整路径
            file_path = os.path.join(root, file_name)
            # 将文件路径添加到列表中
            file_paths.append(file_path)

    return file_paths
   get_file_paths函数用于在寻找目标文件夹下所有的文件,并范围一个文件路径的列表。
# 批量处理FBX文件
for fbx_file in fbx_files:
    # 导入FBX文件
    cmds.file(fbx_file, i=True, type="FBX", ignoreVersion=True, mergeNamespacesOnClash=False, namespace=":", options="v=0", pr=True)

    # 获取所有顶级Transform节点
    transforms = cmds.ls(assemblies=True)

    # 对每个Transform节点居中轴心点
    for transform in transforms:
      cmds.select(transform)
      mel.eval('CenterPivot')

    # 构建导出文件路径
    base_name = os.path.basename(fbx_file)
    export_path = os.path.join(export_folder, base_name)

    # 导出当前场景的选择为FBX文件
    cmds.select(transforms)
    cmds.file(export_path, force=True, options="v=0;", type="FBX export", pr=True, es=True)

    # 清空场景准备处理下一个文件
    cmds.file(new=True, force=True)
   这个循环主要用于将文件的轴居中
(4)将代码复制到MAYA中点击运行,看一下效果

   开始运行后可以在上边看到打印的信息,运行结束后可以在自己设置的文件夹里看到转换好的文件
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/172ed5107e494967bd504ca16b27830d.gif
4. 文章末了

若有任何标题都可以在这个铺子问我,也会有资源相送,GeoGebra、PPT、平面动画、3D动画等以及编程各种技术都可以,祝好!
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a7cc9c22fe4645548361946d6a5cb9f1.png

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