拉不拉稀肚拉稀 发表于 2024-7-23 14:15:38

C#实现简单TCP服务器和客户端网络编程

在C#中进行网络编程涉及许多类和定名空间,用于创建和管理网络毗连、传输数据等。下面是一些主要涉及的类和定名空间:

[*] System.Net 定名空间:这个定名空间提供了大部分网络编程所需的类,包罗:

[*]IPAddress:用于表示IP地址。
[*]IPEndPoint:表示IP地址和端口号的组合。
[*]Socket:用于创建和管理网络套接字,实现基本的套接字通讯。
[*]TcpListener:用于创建TCP服务器,监听传入的毗连请求。
[*]TcpClient:用于创建TCP客户端,毗连到TCP服务器。
[*]UdpClient:用于进行UDP通讯。

[*] System.Net.Sockets 定名空间:这个定名空间提供了与套接字相关的类,用于实现底层的网络通讯。
[*] System.Net.WebClient 类:用于简化HTTP请求和相应的处理,可用于进行基本的HTTP通讯。
[*] System.Net.Http 定名空间:提供了更丰富的HTTP支持,包罗:

[*]HttpClient:用于进行HTTP客户端通讯,支持异步操作。
[*]HttpListener:用于创建HTTP服务器,处理传入的HTTP请求。

[*] System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs 类:提供了异步套接字操作的高级支持,可进步异步通讯的性能。
[*] 异步编程:C#提供了异步和await关键字,用于简化异步编程。你可以在网络编程中使用这些关键字来实现异步操作,以避免壅闭主线程。
网络编程的示例代码会根据你想要实现的具体场景而有所差别。
例如,如果你想创建一个简单的TCP服务器,你可以使用TcpListener和TcpClient类来实现。如果你想进行HTTP通讯,你可以使用HttpClient类来发送HTTP请求并处理相应。
以下是一个简单的C#网络编程示例,演示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端:
// 服务器端
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class Server {
    static void Main() {
      TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);
      server.Start();

      Console.WriteLine("Server started. Waiting for clients...");

      TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
      Console.WriteLine("Client connected.");

      NetworkStream stream = client.GetStream();
      byte[] data = new byte;
      int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);
      string message = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);
      Console.WriteLine("已接收: " + message);

      //client.Close();
      //server.Stop();
         Console.ReadKey();
    }
} // 客户端
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class Client {
    static void Main() {
      TcpClient client = new TcpClient();
      client.Connect("127.0.0.1", 8080);

      string message = "Hello, server!";
      byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
      NetworkStream stream = client.GetStream();
      stream.Write(data, 0, data.Length);

      Console.WriteLine("已发送" + message);

      Console.ReadKey();

      //client.Close();
    }
} https://img-blog.csdnimg.cn/52643e8cd2bf43c498017f8c2320cb5c.jpeg
 
System.Net.Sockets 定名空间
是 C# 中用于进行底层网络编程的定名空间,它包罗了许多类和枚举,用于创建和管理套接字(Sockets)以进行网络通讯。下面是一些在这个定名空间下常用的类和枚举:

[*] Socket 类:Socket 类是进行网络通讯的焦点,可以用于创建各种范例的套接字,包罗 TCP、UDP 和原始套接字。

[*]SocketType 枚举:定义套接字的范例,如 SocketType.Stream(用于 TCP)和 SocketType.Dgram(用于 UDP)。
[*]ProtocolType 枚举:定义套接字使用的协议,如 ProtocolType.Tcp 和 ProtocolType.Udp。

[*] SocketAsyncEventArgs 类:这个类用于在异步操作中传递套接字操作的参数,可以有效地管理异步网络操作。
[*] TcpListener 类:用于创建 TCP 服务器端监听,担当客户端毗连请求。

[*]Pending 方法:查抄是否有等待毗连的客户端请求。
[*]AcceptSocket 方法:担当客户端毗连,返回毗连的套接字。

[*] TcpClient 类:用于创建 TCP 客户端毗连。

[*]Connect 方法:毗连到指定的 IP 地址和端口号。

[*] UdpClient 类:用于创建 UDP 客户端和服务器端。

[*]Send 方法:发送 UDP 数据报。
[*]Receive 方法:吸收 UDP 数据报。

NetworkStream 类
位于 System.Net.Sockets 定名空间中,用于在网络套接字上提供流式数据传输的功能。它是基于 System.IO.Stream 的一个特殊实现,用于在网络毗连上进行数据的读取和写入。
以下是一些关于 NetworkStream 类的基本信息和用法:
构造函数:
public NetworkStream(Socket socket, bool ownsSocket);


[*]构造一个 NetworkStream 对象,可以指定是否拥有该套接字。拥有套接字意味着在 NetworkStream 对象被开释时,套接字也会被关闭。
方法:


[*]Read(byte[] buffer, int offset, int size):从流中读取数据并存储到指定的缓冲区中。
[*]Write(byte[] buffer, int offset, int size):将数据从指定的缓冲区写入到流中。
[*]Close():关闭流以及与之关联的套接字。
属性:


[*]CanRead:指示是否可以从流中读取数据。
[*]CanWrite:指示是否可以向流中写入数据。
[*]Socket:获取与流关联的套接字。

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