乌市泽哥 发表于 2024-7-24 05:53:29

C++ 红黑树

目录


0.媒介
1.红黑树概念
2.红黑树性质
3.红黑树节点定义
节点属性详解
4.红黑树结构
4.1带头节点的红黑树结构
4.2不带头节点的红黑树结构
5.红黑树插入节点操作
5.1 按照二叉搜刮树的规则插入新节点
5.2 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到粉碎
5.2.1 环境一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
5.2.2 环境二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要单旋)
5.2.3 环境三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要双旋)
6.红黑树删除节点操作
6.1 按照二叉搜刮树的规则删除节点
6.2. 检测删除节点后,红黑树的性质是否遭到粉碎,并进行修复
7.红黑树的性能
7.1红黑树的复杂度分析
7.2与 AVL 树的比力
8.红黑树的迭代器设计
8.1迭代器结构
8.2前向迭代(operator++)
8.3后向迭代(operator--)
9.红黑树的模拟实现代码
10.基于红黑树的map模拟实现
11.结语

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/518184a8e71b440290b998ac396fee53.png

(图像由AI天生) 
0.媒介

在之前的文章中,我们先容了 C++ 尺度库中的 map 和 set 容器的使用,以及 AVL 树的实现。尽管 AVL 树在均衡性方面表现优秀,但在插入和删除操作频仍的应用中,红黑树(Red-Black Tree)由于其较少的旋转操作次数,每每能提供更优的性能。本篇博客将详细先容红黑树的概念、性质、节点定义、结构、插入与删除操作、性能、迭代器设计,并展示基于红黑树的模拟实现代码及其在 map 容器中的应用。
1.红黑树概念

红黑树(Red-Black Tree)是一种自均衡二叉搜刮树,在每个节点上增长一个存储位表示节点的颜色,可以是红色(Red)或玄色(Black)。红黑树通过对从根到叶子的路径上各个节点的着色方式进行限制,确保没有任何一条路径比其他路径长出两倍,从而实现近似的均衡。
红黑树最早由 Rudolf Bayer 于 1972 年提出,最初被称为对称二叉 B 树(Symmetric Binary B-trees)。厥后,Leonidas J. Guibas 和 Robert Sedgewick 对其进行了改进和推广,正式提出了红黑树的概念。红黑树的设计思想是通过简单的规则和操作,确保树在插入和删除操作后保持均衡,从而提供高效的查找性能。
红黑树广泛应用于各种实际场景中,其性质使得它在实现高效数据结构时具有很大优势。比方:


[*] STL 容器:C++ 尺度模板库(STL)中的 map 和 set 容器通常基于红黑树实现,以保证快速的插入、删除和查找操作。
[*] 数据库索引:很多数据库系统使用红黑树来实现索引结构,以提高数据检索的服从。
[*] 内核调理:一些操作系统内核使用红黑树来管理进程调理,以确保系统能够高效地处理任务。
2.红黑树性质

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4bdbf40aae0f409b867c41aed7a066d0.png
(图片泉源:知乎@王大帅 特此鸣谢) 
红黑树具有以下五个重要性质,这些性质保证了红黑树的均衡性和高效性:

[*] 每个节点不是红色就是玄色:

[*]红黑树的每个节点都有一个颜色属性,这个颜色要么是红色,要么是玄色。通过颜色属性的限制,红黑树能够在结构上保持均衡。

[*] 根节点是玄色的:

[*]红黑树的根节点始终是玄色的。这一性质确保了树的均衡性从根节点开始,并且为树的其他均衡规则提供了底子。

[*] 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是玄色的:

[*]这一性质制止了两个连续的红色节点出如今从根到叶子的路径上。通过限制红色节点的排列方式,红黑树能够防止路径长度的不均衡增长。

[*] 对于每个节点,从该节点到其全部子女叶节点的简单路径上,均包罗相同数目的玄色节点:

[*]这一性质也称为玄色均衡性(black-height)。它保证了从任一节点到其叶节点的路径长度相似,从而使红黑树接近均衡。这意味着在插入或删除节点时,红黑树可以通过重新着色和旋转操作来恢复均衡,而不需要像 AVL 树那样频仍调解。

[*] 每个叶子节点都是玄色的(此处的叶子节点指的是空节点):

[*]红黑树中的叶子节点实际上是树中的空节点(NIL 节点),这些节点也被视为玄色。即使树中没有显式存储这些 NIL 节点,明白它们的存在对于分析红黑树的均衡性是至关重要的。

3.红黑树节点定义

在红黑树中,每个节点不仅存储数据,还包罗指向其子节点和父节点的指针,以及节点的颜色属性。下面是红黑树节点的定义代码:
enum Color { RED, BLACK };

template<class T>
struct RBTreeNode
{
    T _data;// 存储的数据
    RBTreeNode<T>* _left;// 指向左子节点的指针
    RBTreeNode<T>* _right;// 指向右子节点的指针
    RBTreeNode<T>* _parent;// 指向父节点的指针
    Color _color;// 节点的颜色

    // 构造函数,初始化节点的数据和指针,默认颜色为红色
    RBTreeNode(const T& data)
      : _data(data)
      , _left(nullptr)
      , _right(nullptr)
      , _parent(nullptr)
      , _color(RED)
    {}
};
节点属性详解


[*] _data:

[*]存储节点的数据。这个数据可以是任何范例,由模板参数 T 决定。

[*] _left:

[*]指向左子节点的指针。如果左子节点不存在,则该指针为 nullptr。

[*] _right:

[*]指向右子节点的指针。如果右子节点不存在,则该指针为 nullptr。

[*] _parent:

[*]指向父节点的指针。这在红黑树的插入和删除操作中非常重要,因为这些操作需要通过父节点来进行旋转和重新着色。

[*] _color:

[*]节点的颜色属性,可以是红色(RED)或玄色(BLACK)。颜色属性在保持红黑树的均衡性中起到关键作用。
[*]在构造函数中,节点的颜色被默认设置为红色(RED)。这是因为插入新节点时,默认环境下设置为红色更易于保持树的均衡,并通过后续的旋转和重新着色操作来调解树的结构。

4.红黑树结构

红黑树可以带有头节点(header)或者不带头节点。在带头节点的红黑树结构中,头节点提供了便利的指针,可以快速访问树的最小节点、最大节点以及根节点。这种设计在实现中有助于简化边界环境的处理。
4.1带头节点的红黑树结构

带头节点的红黑树使用一个特殊的头节点(header),它的颜色通常设为红色,并且其指针指向树中的特殊节点。详细来说,头节点的指针结构如下:


[*]header->parent 指向树的根节点。
[*]header->left 指向树中最小的节点(leftmost)。
[*]header->right 指向树中最大的节点(rightmost)。
4.2不带头节点的红黑树结构

不带头节点的红黑树则不使用额外的头节点,直接通过根节点进行操作。在这种结构中,树的边界处理和遍历操作相对复杂一些,因为没有头节点来存储额外的指针信息。
为定义方便起见,后文中红黑树结构采用无头结点方式。
5.红黑树插入节点操作

红黑树是在二叉搜刮树的底子上加上其均衡限制条件,因此红黑树的插入操作可以分为两个步骤:

[*]按照二叉搜刮树的规则插入新节点
[*]检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到粉碎,并进行修复
5.1 按照二叉搜刮树的规则插入新节点

首先,我们按照二叉搜刮树的规则找到新节点的插入位置,并将其插入到树中。插入的新节点默认颜色为红色。以下是详细的实现代码:
pair<Iterator, bool> Insert(const T& data) {
    if (_root == nullptr) {
      _root = new Node(data);
      _root->_color = BLACK;// 根节点必须是黑色
      return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
    }

    KeyOfT kot;// 获取键值
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur) {
      if (kot(cur->_data) == kot(data)) {
            return make_pair(Iterator(cur, _root), false);// 如果数据已经存在,直接返回
      }
      parent = cur;
      if (kot(cur->_data) > kot(data)) {
            cur = cur->_left;
      } else {
            cur = cur->_right;
      }
    }

    cur = new Node(data);
    Node* newNode = cur;
    if (KeyOfT()(data) < KeyOfT()(parent->_data)) {
      parent->_left = cur;
    } else {
      parent->_right = cur;
    }
    cur->_parent = parent;

    // 检测并修复红黑树性质,伪代码
    FixInsert(cur);

    return make_pair(Iterator(newNode, _root), true);
}
5.2 检测新节点插入后,红黑树的性质是否遭到粉碎

在插入节点后,可能会粉碎红黑树的性质,需要进行修复。红黑树的性质有五条:

[*]每个节点不是红色就是玄色。
[*]根节点是玄色的。
[*]如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是玄色的。
[*]对于每个节点,从该节点到其全部子女叶节点的简单路径上,均包罗相同数目的玄色节点。
[*]每个叶子节点都是玄色的(此处的叶子节点指的是空节点)。
为了修复红黑树的性质,我们需要考虑以下几种环境:


[*] 环境 1:新节点的父节点是玄色的。这种环境下,插入操作不会粉碎红黑树的任何性质,因此不需要进行任何操作。
[*] 环境 2:新节点的父节点是红色的。由于红黑树的性质 3 被粉碎(两个连续的红色节点),我们需要进行修复操作。详细分为以下几种子环境:

[*] 环境 2.1:新节点的叔叔节点(父节点的兄弟节点)是红色的。这种环境下,父节点和叔叔节点都变为玄色,祖父节点变为红色,然后将当前节点指向祖父节点,继续检测祖父节点。
[*] 环境 2.2:新节点的叔叔节点是玄色的,且新节点是父节点的右孩子。此时,我们需要进行左旋操作,将新节点变成父节点,然后进行环境 2.3 的处理。
[*] 环境 2.3:新节点的叔叔节点是玄色的,且新节点是父节点的左孩子。这种环境下,我们进行右旋操作,将父节点变成新节点,调解颜色后结束修复。

我们不妨约定cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。
5.2.1 环境一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

在这种环境下,当前节点cur的父节点p和叔叔节点u都是红色,祖父节点g是玄色。这种环境粉碎了红黑树性质3(红节点的子节点必须是玄色)。解决方式如下:

[*]将p和u改为玄色。
[*]将g改为红色。
[*]将当前节点cur移动到g,继续向上调解。
void FixInsert(Node* node) {
    Node* parent = nullptr;
    Node* grandFather = nullptr;

    // 当前节点不在根节点且其父节点为红色时,需要调整
    while (node != _root && node->_parent->_color == RED) {
      parent = node->_parent;
      grandFather = parent->_parent;

      if (parent == grandFather->_left) {
            Node* uncle = grandFather->_right;

            if (uncle && uncle->_color == RED) {
                // 情况 1: 叔叔是红色
                parent->_color = BLACK;
                uncle->_color = BLACK;
                grandFather->_color = RED;
                node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
            } else {
                // 处理情况 2 和 3
            }
      } else {
            Node* uncle = grandFather->_left;

            if (uncle && uncle->_color == RED) {
                // 情况 1: 叔叔是红色
                parent->_color = BLACK;
                uncle->_color = BLACK;
                grandFather->_color = RED;
                node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
            } else {
                // 处理情况 2 和 3
            }
      }
    }

    _root->_color = BLACK;// 根节点始终是黑色
}
5.2.2 环境二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要单旋)

在这种环境下,当前节点cur的父节点p是红色,叔叔节点u是玄色或不存在。根据cur和p的相对位置,需要进行单旋操作。


[*]如果cur是p的右子节点,p是g的左子节点,需要进行左旋。
[*]如果cur是p的左子节点,p是g的右子节点,需要进行右旋。
void FixInsert(Node* node) {
    Node* parent = nullptr;
    Node* grandFather = nullptr;

    // 当前节点不在根节点且其父节点为红色时,需要调整
    while (node != _root && node->_parent->_color == RED) {
      parent = node->_parent;
      grandFather = parent->_parent;

      if (parent == grandFather->_left) {
            Node* uncle = grandFather->_right;

            if (uncle && uncle->_color == RED) {
                parent->_color = BLACK;
                uncle->_color = BLACK;
                grandFather->_color = RED;
                node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
            } else {
                if (node == parent->_right) {
                  // 情况 2: 叔叔是黑色且当前节点是右子节点,需要左旋
                  RotateL(parent);
                  node = parent;
                  parent = node->_parent;
                }
                // 单旋后调整颜色
                RotateR(grandFather);
                swap(parent->_color, grandFather->_color);
                node = parent;
            }
      } else {
            Node* uncle = grandFather->_left;

            if (uncle && uncle->_color == RED) {
                parent->_color = BLACK;
                uncle->_color = BLACK;
                grandFather->_color = RED;
                node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
            } else {
                if (node == parent->_left) {
                  // 情况 2: 叔叔是黑色且当前节点是左子节点,需要右旋
                  RotateR(parent);
                  node = parent;
                  parent = node->_parent;
                }
                // 单旋后调整颜色
                RotateL(grandFather);
                swap(parent->_color, grandFather->_color);
                node = parent;
            }
      }
    }

    _root->_color = BLACK;// 根节点始终是黑色
}

5.2.3 环境三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(需要双旋)

在这种环境下,当前节点cur的父节点p是红色,叔叔节点u是玄色或不存在。根据cur和p的相对位置,需要进行双旋操作。


[*]如果cur是p的左子节点,p是g的左子节点,且cur是p的右子节点(需要右旋后左旋)。
[*]如果cur是p的右子节点,p是g的右子节点,且cur是p的左子节点(需要左旋后右旋)。
void FixInsert(Node* node) {
    Node* parent = nullptr;
    Node* grandFather = nullptr;

    // 当前节点不在根节点且其父节点为红色时,需要调整
    while (node != _root && node->_parent->_color == RED) {
      parent = node->_parent;
      grandFather = parent->_parent;

      if (parent == grandFather->_left) {
            Node* uncle = grandFather->_right;

            if (uncle && uncle->_color == RED) {
                parent->_color = BLACK;
                uncle->_color = BLACK;
                grandFather->_color = RED;
                node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
            } else {
                if (node == parent->_right) {
                  // 情况 3: 叔叔是黑色且当前节点是右子节点,需要左旋后右旋
                  RotateL(parent);
                  node = parent;
                  parent = node->_parent;
                }
                // 双旋后调整颜色
                RotateR(grandFather);
                swap(parent->_color, grandFather->_color);
                node = parent;
            }
      } else {
            Node* uncle = grandFather->_left;

            if (uncle && uncle->_color == RED) {
                parent->_color = BLACK;
                uncle->_color = BLACK;
                grandFather->_color = RED;
                node = grandFather; // 将当前节点上移到祖父节点继续调整
            } else {
                if (node == parent->_left) {
                  // 情况 3: 叔叔是黑色且当前节点是左子节点,需要右旋后左旋
                  RotateR(parent);
                  node = parent;
                  parent = node->_parent;
                }
                // 双旋后调整颜色
                RotateL(grandFather);
                swap(parent->_color, grandFather->_color);
                node = parent;
            }
      }
    }

    _root->_color = BLACK;// 根节点始终是黑色
}
6.红黑树删除节点操作

在红黑树中,删除节点操作分为两个部分:首先按照二叉搜刮树的规则删除节点,然后通过调解(旋转和重新着色)来修复可能粉碎的红黑树性质。
6.1 按照二叉搜刮树的规则删除节点

删除节点时,首先找到要删除的节点,并进行删除操作。如果节点有两个子节点,需要找到后继节点更换被删除节点,并删除后继节点。
Node* Delete(Node* root, const T& data) {
    // 查找并删除节点,返回新根节点
    Node* z = FindNode(root, data);// 找到要删除的节点
    if (!z) return root;// 节点不存在,直接返回

    Node* y = z;
    Node* x;
    Color y_original_color = y->_color;

    if (z->_left == nullptr) {
      x = z->_right;
      Transplant(root, z, z->_right);
    } else if (z->_right == nullptr) {
      x = z->_left;
      Transplant(root, z, z->_left);
    } else {
      y = Minimum(z->_right);// 找到后继节点
      y_original_color = y->_color;
      x = y->_right;
      if (y->_parent == z) {
            if (x) x->_parent = y;
      } else {
            Transplant(root, y, y->_right);
            y->_right = z->_right;
            y->_right->_parent = y;
      }
      Transplant(root, z, y);
      y->_left = z->_left;
      y->_left->_parent = y;
      y->_color = z->_color;
    }

    delete z;

    if (y_original_color == BLACK) {
      FixDelete(root, x);
    }

    return root;
}
6.2. 检测删除节点后,红黑树的性质是否遭到粉碎,并进行修复

删除节点后,可能会粉碎红黑树的性质,需要进行修复。常见的调解环境如下:
环境一:当前节点x是红色或其父节点是红色


[*]不需要做任何调解,因为删除一个红色节点不会粉碎红黑树的性质。
环境二:当前节点x是玄色,其兄弟节点是红色


[*]将父节点变为红色,兄弟节点变为玄色,然后进行旋转,转为环境三或四进行处理。
环境三:当前节点x是玄色,其兄弟节点是玄色,兄弟节点的子节点都是玄色


[*]将兄弟节点变为红色,继续向上调解,直到根节点或调解完毕。
环境四:当前节点x是玄色,其兄弟节点是玄色,兄弟节点的一个子节点是红色


[*]根据兄弟节点子节点的位置,进行旋转和重新着色。
7.红黑树的性能

7.1红黑树的复杂度分析

红黑树是一种自均衡二叉搜刮树,能够确保在最坏环境下的操作复杂度为O(logn),此中 n 是树中节点的数目。这种性能保证源于红黑树的均衡性质,使得树的高度始终保持在 O(logn) 范围内。以下是对红黑树重要操作的复杂度分析:

[*] 查找:

[*]红黑树的查找操作与二叉搜刮树雷同,通过比力节点值从根节点逐层向下查找。由于红黑树的高度最多为 O(logn),因此查找操作的复杂度为O(logn)。

[*] 插入:

[*]插入操作首先按照二叉搜刮树的规则找到插入位置,复杂度为O(logn)。然后,通过重新着色和旋转来保持红黑树的均衡。每次插入操作最多需要进行两次旋转,因此插入操作的复杂度为 O(logn)。

[*] 删除:

[*]删除操作也首先按照二叉搜刮树的规则找到要删除的节点,复杂度为 O(logn)。删除后,通过重新着色和旋转来保持红黑树的均衡。每次删除操作最多需要进行三次旋转,因此删除操作的复杂度为O(logn)。

7.2与 AVL 树的比力

红黑树与 AVL 树都是自均衡二叉搜刮树,但它们在详细实现和性能特性上有所不同。以下是两者的比力:

[*] 均衡性:

[*]AVL 树:高度均衡,确保每个节点的左右子树高度差最多为 1。这意味着 AVL 树通常比红黑树更加均衡。
[*]红黑树:通过颜色和旋转规则保持均衡,但允许更松散的均衡条件。这使得红黑树的高度可能稍高于 AVL 树,但仍旧在 O(logn) 范围内。

[*] 插入和删除操作:

[*]AVL 树:由于严格的均衡条件,插入和删除操作可能需要进行较多的旋转。插入操作的平均旋转次数为 1.44 次,删除操作的平均旋转次数为 2.44 次。
[*]红黑树:由于较为宽松的均衡条件,插入和删除操作所需的旋转次数通常较少。插入操作最多需要进行两次旋转,删除操作最多需要进行三次旋转。

[*] 查找性能:

[*]AVL 树:由于更严格的均衡条件,AVL 树的查找性能在理论上优于红黑树。然而,在实际应用中,这种性能差异通常并不显着,尤其是在数据规模较大时。

[*] 实用场景:

[*]AVL 树:实用于查找操作较为频仍、插入和删除操作较少的场景,如数据库索引和只读数据结构。
[*]红黑树:实用于插入和删除操作较为频仍的场景,如操作系统的任务调理和动态集合操作。红黑树在这些场景中由于旋转次数较少,能够提供更好的整体性能。

8.红黑树的迭代器设计

红黑树的迭代器设计需要支持遍历树中的全部节点,并能够实行前向和后向遍历操作。迭代器在红黑树中的作用雷同于指针,能够指向树中的节点,并提供便捷的节点访问和遍历功能。
8.1迭代器结构

红黑树的迭代器通过模板参数支持泛型,并包罗当前节点和树根节点的指针。下面是迭代器的定义:
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
        typedef RBTreeNode<T> Node;
        typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

        Node* _node;// 当前节点
        Node* _root;// 树根节点

        RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
                : _node(node)
                , _root(root)
        {}

        Self& operator++();//待实现
        Self& operator--();//待实现

        Ref operator*()
        {
                return _node->_data;
        }

        Ptr operator->()
        {
                return &_node->_data;
        }

        bool operator!= (const Self& s)
        {
                return _node != s._node;
        }

        bool operator== (const Self& s)
        {
                return _node == s._node;
        }
};
8.2前向迭代(operator++)

前向迭代操作用于遍历树的下一个节点。根据当前节点的位置,前向迭代的实现分为两种环境:

[*] 当前节点有右子树:如果当前节点有右子树,则下一个节点是右子树的最左节点。
[*] 当前节点没有右子树:如果当前节点没有右子树,则沿着父节点向上移动,直到找到一个节点,该节点是其父节点的左子节点。这个父节点就是下一个节点。
Self& operator++()
{
        if (_node->_right)
        {
                // 当前节点有右子树,找到右子树的最左节点
                Node* leftMost = _node->_right;
                while (leftMost->_left)
                {
                        leftMost = leftMost->_left;
                }
                _node = leftMost;
        }
        else
        {
                // 当前节点没有右子树,向上找第一个是左子节点的祖先
                Node* cur = _node;
                Node* parent = cur->_parent;
                while (parent && cur == parent->_right)
                {
                        cur = parent;
                        parent = cur->_parent;
                }
                _node = parent;
        }

        return *this;
}
8.3后向迭代(operator--)

后向迭代操作用于遍历树的前一个节点。根据当前节点的位置,后向迭代的实现分为三种环境:

[*] 当前节点是 end():如果当前节点是 end()(空节点),则下一个节点是整棵树的最右节点。
[*] 当前节点有左子树:如果当前节点有左子树,则下一个节点是左子树的最右节点。
[*] 当前节点没有左子树:如果当前节点没有左子树,则沿着父节点向上移动,直到找到一个节点,该节点是其父节点的右子节点。这个父节点就是下一个节点。
Self& operator--()
{
        if (_node == nullptr) // end()
        {
                // 当前节点是end(),找到最右节点
                Node* rightMost = _root;
                while (rightMost && rightMost->_right)
                {
                        rightMost = rightMost->_right;
                }
                _node = rightMost;
        }
        else if (_node->_left)
        {
                // 当前节点有左子树,找到左子树的最右节点
                Node* rightMost = _node->_left;
                while (rightMost->_right)
                {
                        rightMost = rightMost->_right;
                }
                _node = rightMost;
        }
        else
        {
                // 当前节点没有左子树,向上找第一个是右子节点的祖先
                Node* cur = _node;
                Node* parent = cur->_parent;
                while (parent && cur == parent->_left)
                {
                        cur = parent;
                        parent = cur->_parent;
                }
                _node = parent;
        }

        return *this;
}
9.红黑树的模拟实现代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cassert>
#include<vector>
using namespace std;

enum Color { RED, BLACK };

template<class T>
struct RBTreeNode
{
        T _data;
        RBTreeNode<T>* _left;
        RBTreeNode<T>* _right;
        RBTreeNode<T>* _parent;
        Color _color;

        RBTreeNode(const T& data)
                :_data(data)
                , _left(nullptr)
                , _right(nullptr)
                , _parent(nullptr)
                , _color(RED)
        {}
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
        typedef RBTreeNode<T> Node;
        typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

        Node* _node;
        Node* _root;

        RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
                :_node(node)
                , _root(root)
        {}

        Self& operator++()
        {
                if (_node->_right)
                {
                        // 右不为空,右子树最左节点就是中序第一个
                        Node* leftMost = _node->_right;
                        while (leftMost->_left)
                        {
                                leftMost = leftMost->_left;
                        }

                        _node = leftMost;
                }
                else
                {
                        // 孩子是父亲左的那个祖先
                        Node* cur = _node;
                        Node* parent = cur->_parent;
                        while (parent && cur == parent->_right)
                        {
                                cur = parent;
                                parent = cur->_parent;
                        }

                        _node = parent;
                }

                return *this;
        }

        Self& operator--()
        {
                if (_node == nullptr) // end()
                {
                        // --end(),特殊处理,走到中序最后一个节点,整棵树的最右节点
                        Node* rightMost = _root;
                        while (rightMost && rightMost->_right)
                        {
                                rightMost = rightMost->_right;
                        }

                        _node = rightMost;
                }
                else if (_node->_left)
                {
                        // 左子树不为空,中序左子树最后一个
                        Node* rightMost = _node->_left;
                        while (rightMost->_right)
                        {
                                rightMost = rightMost->_right;
                        }

                        _node = rightMost;
                }
                else
                {
                        // 孩子是父亲右的那个祖先
                        Node* cur = _node;
                        Node* parent = cur->_parent;
                        while (parent && cur == parent->_left)
                        {
                                cur = parent;
                                parent = cur->_parent;
                        }

                        _node = parent;

                }

                return *this;
        }

        Ref operator*()
        {
                return _node->_data;
        }

        Ptr operator->()
        {
                return &_node->_data;
        }

        bool operator!= (const Self& s)
        {
                return _node != s._node;
        }

        bool operator== (const Self& s)
        {
                return _node == s._node;
        }
};

template<class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
        typedef RBTreeNode<T> Node;
private:
        Node* _root = nullptr;
public:
        typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
        typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

        Iterator Begin()
        {
                Node* cur = _root;
                while (cur && cur->_left)
                {
                        cur = cur->_left;
                }

                return Iterator(cur, _root);
        }

        Iterator End()
        {
                return Iterator(nullptr, _root);
        }

        ConstIterator Begin() const
        {
                Node* cur = _root;
                while (cur && cur->_left)
                {
                        cur = cur->_left;
                }

                return ConstIterator(cur, _root);
        }

        ConstIterator End() const
        {
                return ConstIterator(nullptr, _root);
        }

        RBTree() = default;
        RBTree(const RBTree& t)
        {
                _root = _Copy(t._root);
        }

        RBTree& operator=(RBTree t)
        {
                swap(_root, t._root);//交换根节点
                return *this;
        }

        ~RBTree()
        {
                _Destroy(_root);
                _root = nullptr;
        }

        pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
        {
                if (_root == nullptr)
                {
                        _root = new Node(data);
                        _root->_color = BLACK;
                        return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
                }

                KeyOfT kot;//获取键值
                Node* parent = nullptr;
                Node* cur = _root;
                while (cur)
                {
                        if (kot(cur->_data) == kot(data))
                        {
                                return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
                        }
                        parent = cur;
                        if (kot(cur->_data) > kot(data))
                        {
                                cur = cur->_left;
                        }
                        else //kot(cur->_data) > kot(data)
                        {
                                cur = cur->_right;
                        }
                }

                cur = new Node(data);
                Node* newNode = cur;
                if (KeyOfT()(data) < KeyOfT()(parent->_data))
                {
                        parent->_left = cur;
                }
                else
                {
                        parent->_right = cur;
                }
                cur->_parent = parent;

                while (parent && parent->_color == RED)
                {
                        Node* grandFather = parent->_parent;
                        //   g
                        /// \
                        // p   u
                        if (parent == grandFather->_left)
                        {
                                Node* uncle = grandFather->_right;
                                if (uncle && uncle->_color == RED)
                                {
                                        // 叔叔是红色,变色再继续向上调整
                                        parent->_color = BLACK;
                                        uncle->_color = BLACK;
                                        grandFather->_color = RED;

                                        cur = grandFather;
                                        parent = cur->_parent;
                                }
                                else
                                {
                                        // 叔叔是黑色/叔叔为空,旋转+变色
                                        if (cur == parent->_left)
                                        {
                                                //    g
                                                //   / \
                                                //p   u
                                                // /
                                                //c
                                                RotateR(grandFather);
                                                parent->_color = BLACK;
                                                grandFather->_color = RED;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                //    g
                                                //   / \
                                                //p   u
                                                //   \
                                                //    c
                                                RotateL(parent);
                                                RotateR(grandFather);
                                                cur->_color = BLACK;
                                                grandFather->_color = RED;
                                        }
                                        break;
                                }
                        }
                        else
                        {
                                //   g
                                /// \
                                // u   p
                                Node* uncle = grandFather->_left;
                                // 叔叔是红色,变色再继续向上调整
                                if (uncle && uncle->_color == RED)
                                {
                                        parent->_color = BLACK;
                                        uncle->_color = BLACK;
                                        grandFather->_color = RED;

                                        cur = grandFather;
                                        parent = cur->_parent;
                                }
                                else // 叔叔是黑色/叔叔为空,旋转+变色
                                {
                                        //          g
                                        //       / \
                                        //        u   p
                                        //             \
                                        //              c
                                        if (cur == parent->_right)
                                        {
                                                RotateL(grandFather);
                                                parent->_color = BLACK;
                                                grandFather->_color = RED;
                                        }
                                        else
                                        {
                                                //          g
                                                //       / \
                                                //        u   p
                                                //           /
                                                //          c
                                                RotateR(parent);
                                                //          g
                                                //       / \
                                                //        u   c
                                                //             \
                                                //              p
                                                RotateL(grandFather);
                                                cur->_color = BLACK;
                                                grandFather->_color = RED;
                                        }
                                        break;
                                }
                        }
                }
                _root->_color = BLACK;
                return make_pair(Iterator(newNode, _root), true);
        }
        void InOrder()
        {
                _InOrder(_root);
                cout << endl;
        }
        int Size()
        {
                return _Size(_root);
        }
        int Height()
        {
                return _Height(_root);
        }
private:
        Node* _Copy(Node* root)
        {
                if (root == nullptr)
                        return nullptr;
                Node* newRoot = new Node(root->_data);
                newRoot->_color = root->_color;
                newRoot->_left = _Copy(root->_left);
                newRoot->_right = _Copy(root->_right);
                if (newRoot->_left)
                        newRoot->_left->_parent = newRoot;
                if (newRoot->_right)
                        newRoot->_right->_parent = newRoot;
                return newRoot;
        }

        void _Destroy(Node* root)
        {
                if (root == nullptr)
                        return;
                _Destroy(root->_left);
                _Destroy(root->_right);
                delete root;
        }
        void _InOrder(Node* root)
        {
                if (root == nullptr)
                        return;

                _InOrder(root->_left);
                //cout << root->_kv.first << " " << root->_kv.second << endl;
                cout<<root->_data<<" ";
                _InOrder(root->_right);
        }
        int _Size(Node* root)
        {
                if (root == nullptr)
                        return 0;
                return 1 + _Size(root->_left) + _Size(root->_right);
        }
        int _Height(Node* root)
        {
                if (root == nullptr)
                        return 0;
                return 1 + max(_Height(root->_left), _Height(root->_right));
        }
        void RotateL(Node* parent)
        {
                Node* subR = parent->_right;
                Node* subRL = subR->_left;

                parent->_right = subRL;
                if (subRL)
                        subRL->_parent = parent;

                Node* parentParent = parent->_parent;

                subR->_left = parent;
                parent->_parent = subR;

                if (parentParent == nullptr)
                {
                        _root = subR;
                        subR->_parent = nullptr;
                }
                else
                {
                        if (parent == parentParent->_left)
                        {
                                parentParent->_left = subR;
                        }
                        else
                        {
                                parentParent->_right = subR;
                        }

                        subR->_parent = parentParent;
                }
        }
        void RotateR(Node* parent)
        {
                Node* subL = parent->_left;
                Node* subLR = subL->_right;

                parent->_left = subLR;
                if (subLR)
                        subLR->_parent = parent;

                Node* parentParent = parent->_parent;

                subL->_right = parent;
                parent->_parent = subL;

                if (parentParent == nullptr)
                {
                        _root = subL;
                        subL->_parent = nullptr;
                }
                else
                {
                        if (parent == parentParent->_left)
                        {
                                parentParent->_left = subL;
                        }
                        else
                        {
                                parentParent->_right = subL;
                        }

                        subL->_parent = parentParent;
                }
        }
}; 10.基于红黑树的map模拟实现

以下是基于红黑树实现的 map 类的代码,此中复用了红黑树的实现。这里的 map 类使用红黑树来存储键值对,并提供插入、删除和查找操作。
template <class Key, class Value>
struct KeyValuePair {
    Key first;
    Value second;

    KeyValuePair(const Key& k = Key(), const Value& v = Value())
      : first(k), second(v) {}

    bool operator<(const KeyValuePair& kv) const {
      return first < kv.first;
    }

    bool operator>(const KeyValuePair& kv) const {
      return first > kv.first;
    }

    bool operator==(const KeyValuePair& kv) const {
      return first == kv.first;
    }
};

template<class Key, class Value, class KeyOfT = KeyValuePair<Key, Value>>
class Map {
private:
    RBTree<KeyValuePair<Key, Value>, KeyValuePair<Key, Value>&, KeyValuePair<Key, Value>*> _tree;

public:
    typedef typename RBTree<KeyValuePair<Key, Value>, KeyValuePair<Key, Value>&, KeyValuePair<Key, Value>*>::Iterator Iterator;

    Map() {}

    pair<Iterator, bool> Insert(const Key& key, const Value& value) {
      return _tree.Insert(KeyValuePair<Key, Value>(key, value));
    }

    bool Erase(const Key& key) {
      return _tree.Delete(KeyValuePair<Key, Value>(key));
    }

    Iterator Find(const Key& key) {
      return _tree.Find(KeyValuePair<Key, Value>(key));
    }

    Value& operator[](const Key& key) {
      Iterator it = Find(key);
      if (it != _tree.End()) {
            return it->second;
      } else {
            auto result = Insert(key, Value());
            return result.first->second;
      }
    }

    Iterator Begin() {
      return _tree.Begin();
    }

    Iterator End() {
      return _tree.End();
    }
};
11.结语

红黑树作为一种高效的自均衡二叉查找树,在实际应用中得到了广泛使用。它通过重新着色和旋转操作保持树的均衡,保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n)。与 AVL 树相比,红黑树在插入和删除操作中具有更高的服从,非常得当频仍更新的场景。希望通过本文的先容,各人能更好地明白和应用红黑树。

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: C++ 红黑树