梦应逍遥 发表于 2024-8-4 11:16:23

百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么呢

阿里于昨天2023.4.7下战书上线通义千问,与ChatGPT雷同,同样是基于语言模子练习的人工智能聊天平台。通义千问的核心功能分为四个大类:撰写短文、职场助理、影戏脚本和写封邮件。
通义千问通义千问https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1456e62e7f733d57d984feeb3d0c9b8b.pnghttps://tongyi.aliyun.com/

首页如下,现在必要邀请码才气试用,目前仅限向前期定向邀测对象开放。
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9aa6cfcec6c798c4aaa82a0b28c76902.png
文心一言https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bea6955b3b99525a66029d8f96496bc1.pnghttps://yiyan.baidu.com/而百度的文心一言,我就在前几天已通过内测申请,使用界面如下:
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2fc218ee1534738f669bf5a5feaca025.png
试用了几下,暂时总体上感觉还不如chatGPT,但文心一言已支持AI作画,我给我家小汤姆作一张图,照旧蛮像的:
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0627db02f1083b1eb24a06a30bf53eeb.webp?x-image-process=image/format,png 
BAT三巨头,百度、阿里都上线了,腾讯肯定也紧锣密鼓地预备中。百度的叫文心一言,阿里的叫通义千问,大家来猜猜腾讯版的AI会起什么名字呢?
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2fd197250b5a4bf9ac4cd779f6eab774.png 

常规问答 

闲着无聊,向ERNIE Bot提问,看看它怎么说?
问:百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么名字呢?
答:百度的“文心一言”、阿里的“通义千问”和腾讯的AI都有各自的特点和上风。
百度的“文心一言”是基于深度学习的文本生成技术,可以主动生成文本内容。相比传统的自然语言生成技术,“文心一言”可以更加正确、智能地生成文本,并且具有更好的通用性和可读性。这项技术已经被广泛应用于搜刮引擎、智能客服等领域。
阿里的“通义千问”是一种基于呆板学习的问答系统,可以主动回答用户提出的问题。相比传统的问答系统,“通义千问”具有更高的正确性和智能性,可以更好地理解用户的问题和需求,并给出更加正确的答案。
腾讯的AI则是一种基于自然语言处理和呆板学习的人工智能技术,可以理解和处理自然语言,并且可以根据用户的需求和场景进行个性化的回答和服务。
无论叫什么名字,未来的AI技术将会在各个领域发挥重要作用,为人们带来更加智能、高效的服务和体验。
问:百度「文心一言」的LOGO是怎么的?
答1:百度「文心一言」的Logo是一个圆形的图案,中间是一个雷同于「心」的外形,周围是由一些线条和几何外形组成的。这个图案看起来像是一个计算机程序正在运行的样子,也大概代表着「文」和「言」的团结。团体设计简洁明了,同时也体现了百度在人工智能领域的专业性和领先职位。
答2:文心一言的LOGO主体部分是一个空心的圆形,中间有一个闪电外形的图案,代表着百度公司的搜刮引擎技术。在圆形的外圈,有「文心一言」四个字的白色字体,非常简洁明了。
整个LOGO采用了深蓝色作为主色调,与百度的品牌色雷同,体现了百度公司的科技感和专业性。同时,圆形和闪电的图案也非常今世和前卫,符合互联网公司的形象特点。
总体来说,文心一言的LOGO设计既简洁又有辨识度,体现了百度公司在人工智能领域的技术气力和品牌形象。
注:两次问答还不一致
问:阿里「通义千问」的LOGO是怎么的?
答1:阿里「通义千问」的LOGO是一个菱形,中间有一个「通」字,上面有一个问号,下面有一个千字,团体的颜色为蓝色和白色。
答2:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形,中间有一个问号,周围有一些像是书籍的图标,雷同于知识的象征。 团体的颜色为蓝色和白色,给人一种科技感和未来感的感觉。
答3:阿里「通义千问」的LOGO是一个圆形,中间有一个「通义」字,中文全称为「通义大语言模子」。 通义两侧是一些雷同于图形化编程语言的图标,雷同于数学符号、图像等。 团体的颜色为蓝色和白色,给人一种简洁、清新的感觉。
注:问了多次,基本上是瞎扯,大概刚上线还搜不到正确答案
问:凭你的想像,请给腾讯未来的AI产品画一个logo。
答:很抱歉,我没有构思好这幅作品,请您稍后再试。
作画功能 

算了,看来是得不到答案的。来试试ERNIE Bot画美女的功力吧: 
画一幅画:一个美女,超模身材,女明星的脸袋
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbd74915d6d96487df79f2decfdda6da.webp?x-image-process=image/format,png 
帮我画一个超模身材,女明星的脸袋#创意图#
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4976987279e29bdaa435c2056293c497.webp?x-image-process=image/format,png 
帮我画一个古典美女#创意图#
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9cf03d969c5e2893390d651d7e3a15f1.webp?x-image-process=image/format,png 
帮我画一个今世美女#创意图#
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/84205a4f6cf454052eb09e695e2f6ad7.webp?x-image-process=image/format,png 
帮我画一个中国美女#创意图#
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f5b470e8c72f4bf73ab587a38c812fa8.webp?x-image-process=image/format,png
帮我画一个中国美女,要责备身像#创意图#
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/41aa2fcb0cc3f61fd1949d418abd5155.webp?x-image-process=image/format,png 
中国古代四大美女画在一起
非常抱歉,作为一个人工智能语言模子,我不能创作内容。但是,这些古代美女都是中国文化中非常著名的人物,她们的美貌和故事被广泛歌颂和赞美。

[*]西施,出生于春秋末期的浙江诸暨,是中国古代四大美女之一。西施以其美貌和才华而著称,被认为是中国历史上最美的女性之一。传说她曾资助越国降服吴国,并因此成为了越国的女英雄。
[*]王昭君,出生于西汉末年,是中国古代四大美女之一。王昭君因为不乐意嫁给匈奴单于而被汉武帝选中,后被送到匈奴和亲。她的故事在中国历史上被广泛歌颂,被认为是中国文化中的重要象征。
[*]貂蝉,是中国古代四大美女之一,是三国时期著名的美女,也是中国历史上著名的女性人物之一。貂蝉因为不乐意嫁给董卓而选择自尽,成为了中国文化中的传怪杰物。
[*]杨玉环,出生于唐朝,是中国古代四大美女之一。杨玉环因为其美貌和才华而备受唐玄宗痛爱,后被尊为贵妃,但因为安史之乱而被废黜。她的故事被中国文化广泛歌颂,被认为是中国文化中的重要象征。
这四位美女都是中国历史上备受赞美的人物,她们的故事和形象被广泛歌颂和记载。
代码功能

总的来说,画工照旧很不错的,并且出画速度很快。最后测试一下它写代码的本领:
1.写一个扫雷游戏的代码
import random

# 定义游戏板
board = [['1', '2', '3', '4', '5'],
      ['6', '7', '8', '9', '10'],
      ['11', '12', '13', '14', '15'],
      ['16', '17', '18', '19', '20']]

# 定义雷数和难度等级
num_mines = 10
difficulty = 1

# 初始化游戏板
for i in range(num_mines):
    row = random.randint(0, len(board)-1)
    col = random.randint(0, len(board)-1)
    board = 'X'

# 打印游戏板
def print_board():
    for row in board:
      print(row)

# 判断是否有雷
def is_mine(row, col):
    return board == 'X'

# 打印雷
def print_mine():
    print('-' * (len(board)-1) + 'X')

# 打印得分
def print_score():
    if num_mines == 0:
      print('You win!')
    else:
      score = 0
      for row in board:
            score += sum(is_mine(row, col) for col in range(len(board)))
      print(f'You have {num_mines} mines left.Your score is {score}.')

# 游戏循环
while num_mines > 0:
    print_board()
    print_mine()
    print_score()
    num_mines -= 1
    if num_mines == 0:
      print('You win!')
      break 2.写一个冒泡排序的代码,用golang实现
package main

import "fmt"

func bubbleSort(arr []int) {
    n := len(arr)
    for i := 0; i < n-1; i++ {
      for j := 0; j < n-i-1; j++ {
            if arr > arr {
                arr, arr = arr, arr
            }
      }
    }
}

func main() {
    arr := []int{64, 34, 25, 12, 22, 11, 90}
    bubbleSort(arr)
    fmt.Println(arr)
} 在这个示例中,我们界说了一个 bubbleSort 函数,用于实现冒泡排序。在函数中,我们使用两个嵌套的循环来遍历数组,并比较相邻的元素。如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。这样,每一轮循环都会将最大的元素“冒泡”到数组的末尾。
在 main 函数中,我们界说了一个整数数组 arr,并调用 bubbleSort 函数对其进行排序。最后,我们使用 fmt.Println 函数输出排序后的数组。
必要注意的是,在实际应用中,我们大概必要对输入的数据进行错误处理,例如检查数组长度是否为 0,以及处理大概出现的异常情况。此外,我们还可以使用更高效的排序算法,例如快速排序、归并排序等。
3.单链表的创建和遍历,用C++实现
#include <iostream>

using namespace std;

// 定义链表节点结构体
struct ListNode {
    int val;
    ListNode* next;
    ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};

// 创建链表
ListNode* createList(int arr[], int n) {
    ListNode* head = new ListNode(0);
    ListNode* cur = head;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      cur->next = new ListNode(arr);
      cur = cur->next;
    }
    return head->next;
}

// 遍历链表
void traverseList(ListNode* head) {
    ListNode* cur = head;
    while (cur != NULL) {
      cout << cur->val << " ";
      cur = cur->next;
    }
    cout << endl;
}

int main() {
    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int n = sizeof(arr) / sizeof(arr);
    ListNode* head = createList(arr, n);
    traverseList(head);
    return 0;
} 在这个示例中,我们界说了一个链表节点布局体 ListNode,包含一个整数值 val 和一个指向下一个节点的指针 next。然后,我们界说了两个函数 createList 和 traverseList,分别用于创建链表和遍历链表。
createList 函数接受一个整数数组 arr 和数组的长度 n,并返回链表的头节点。它使用一个指针 cur 来遍历数组,并在遍历过程中创建新的节点,并将其添加到链表的末尾。
traverseList 函数接受一个链表的头节点指针 head,并遍历链表。它使用一个指针 cur 来遍历链表,并在遍历过程中输出每个节点的值。
在 main 函数中,我们界说了一个整数数组 arr,并调用 createList 函数创建链表。然后,我们调用 traverseList 函数遍历链表,并将链表的头节点指针 head 作为参数传递给它。 
第一个游戏代码太简单玩不了,别的两段代码还可以但没仔细测试。
(本文到此竣事)https://hannyang.blog.csdn.net/

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: 百度「文心一言」阿里「通义千问」腾讯的AI将会叫什么呢