美食家大橙子 发表于 2024-8-4 11:48:00

Rust项目的代码组织

学习一种编程语言时,常常优先关注在语言的语法和标准库上,希望可以或许尽快用上新语言来开辟,
我自己学习新的开辟语言时也是这样。
不过,想用一种新的语言去开辟实际的项目,或者自己做点小工具的话,除了语言本身之外,
了解它在项目中怎样组织代码也是至关重要的。
毕竟在实际项目中,不可能像学习语言时那样,常常只有一个代码文件。
本文主要介绍Rust语言中常见的代码组织方式,我用Rust的时间也不长,不当之处,敬请指正。
1. 管理代码的单位

Rust在语言层面提供了3个代码管理单位,分别是:

[*]module:模块,类似于其他语言中的命名空间,一样平常是封装了某个详细功能的实现。
[*]crate:Rust编译的最小单位,每个crate中有一个Cargo.toml文件来配置crate相关信息,
        一个`crate`可以是一个库也可以是一个二进制。
[*]package:一个package可以视为一个项目,cargo new 命令创建的就是package。
这三者的关系是一个package可以包含多个crate,一个crate可以包含多个module。
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711395-921935080.png
对于一样平常的项目来说,常见的代码组织形式是一个crate+多个module。
假如功能复杂,业务比力多的话,可以将独立的功能或者业务封装成crate,变成一个package包含多个crate+多个module。
好比官方保举用来学习Rust的项目 ripgrep(https://github.com/BurntSushi/ripgrep)。
就是多crate的项目,每个crate中有自己的Cargo.toml配置。
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711467-1621279373.png
2. 模块(module)

package,crate和module三种组织代码的方式中,最常用的就是module。
下面主要介绍Rust中module的定义和引用方式。
首先,我们创建一个演示用的项目。
$ cargo new myproj
    Creating binary (application) `myproj` package默认项目的目录结构如下:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711417-267895527.png
2.1. 同文件中的模块

Rust的模块不一定要定义在单独的文件中,同一个文件中可以定义多个不同的模块。
这一点和有些按照文件和目录来区分模块的语言是不一样的。
好比,下面在main.rs中定义了两个模块data和compute:
mod data {
    pub fn fetch_data() -> Vec<u32> {
      vec!
    }
}

mod compute {
    pub fn square_data(data: &Vec<u32>) -> Vec<u32> {
      let mut new_data: Vec<u32> = vec![];

      for i in data {
            new_data.push(i.pow(2));
      }

      new_data
    }
}

use compute::square_data;
use data::fetch_data;

fn main() {
    let data = fetch_data();
    println!("fetch data: {:?}", data);

    let new_data = square_data(&data);
    println!("square data: {:?}", new_data);
}引用同一文件中的模块很简单,直接use模块和对应的方法即可。
use compute::square_data;
use data::fetch_data;执行效果如下:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711441-117382272.png
大概你会有这样的疑问,既然都在同一个文件中,为什么还要定义模块,直接定义两个函数不就可以了,
这样main函数中直接就可以使用,还省得去引用模块。
由于对于一些代码比力短,但是通用性高的功能函数(好比简单的字符串转换,日期格式转换),
每个函数都创建一个模块文件的话,略显繁琐,统一在一个文件中定义反而更加清爽简便。
以后假如模块中的功能越来越多,越来越复杂,再将此模块重构到一个单独的文件中也不迟。
2.2. 同目录中的模块

同文件中的模块引用非常简单,但是当模块中的代码逐渐增多之后,就需要考虑用一个单独的文件来定义模块。
好比,将上面代码中模块data和compute中的函数分别放入不同的文件。
文件结构如下:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711436-263560695.png
其中 src 目录下的3个文件中的内容分别为:
// data.rs 文件
pub fn fetch_data() -> Vec<u32> {
    vec!
}// compute.rs 文件
pub fn square_data(data: &Vec<u32>) -> Vec<u32> {
    let mut new_data: Vec<u32> = vec![];

    for i in data {
      new_data.push(i.pow(2));
    }

    new_data
}// main.rsmod compute;
mod data;use compute::square_data;
use data::fetch_data;fn main() {    let data = fetch_data();    println!("fetch data: {:?}", data);    let new_data = square_data(&data);    println!("square data: {:?}", new_data);}注意这里与上一节同文件中模块的几点不同。
首先,在模块的文件data.rs和compute.rs中,直接定义函数即可,
不用加上 mod data{}这样的模块名,由于文件名data和compute会自动作为模块的名字。
其次,在main.rs文件中引用不同文件的模块时,
需要先定义模块(相当于导入了data.rs和compute.rs),
mod compute;
mod data;然后在 use 其中的函数。
use compute::square_data;
use data::fetch_data;2.3. 不同目录中的模块

最后在看看不同目录中的模块怎样引用。
当项目功能逐渐增多和复杂之后,一个功能模块就不止一个文件了,所以就需要将模块封装到不同的目录中。
好比一个平常的Web系统,其中日志模块,数据库模块等等都会单独封装到不同的目录中。
重新修改示例中的文件,代码改为如下的结构:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711398-1971508451.png
封装一个日志模块,其中有2个输出日志的代码文件(debug.rs和info.rs),分别输出不同级别的日志。
然后在代码中引用日志模块并输出日志。
各个文件的代码分别如下:
// debug.rs 文件
pub fn log_msg(msg: &str) {
    println!(": {}", msg);
}

// info.rs 文件
pub fn log_msg(msg: &str) {
    println!(": {}", msg);
}

// main.rs 文件
mod log;

use crate::log::debug;
use crate::log::info;

fn main() {
    debug::log_msg("hello");
    info::log_msg("hello");
}注意,除了上面这3个文件,在log文件夹中还有个mod.rs文件,
这个文件至关重要,其中的内容就是定义log文件夹中有哪些模块。
// mod.rs 文件
pub mod debug;
pub mod info;有了这个文件,log文件夹才会被Rust当成是一个模块,才可以在main.rs中引用mod log;。
执行效果如下:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711690-837972716.png
接下来,再增长一个database模块,让database模块引用log模块中的函数,
也就是兄弟模块间的引用。
文件目录结构变为:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711664-145585714.png
新增的database模块中两个文件中的代码如下:
// db.rs
use crate::log::debug;
use crate::log::info;

pub fn create_db() {
    debug::log_msg("start to create database");
    info::log_msg("Create Database");
    debug::log_msg("success to create database");
}

// mod.rs
pub mod db;main.rs中的代码如下:
// main.rs
mod database;
mod log;

use crate::database::db;

fn main() {
    db::create_db();
}执行结果如下:
https://img2024.cnblogs.com/blog/83005/202408/83005-20240804121711734-1083508126.png
这里有一点需要注意,database模块的db.rs中直接引用了log模块中的函数,
需要在main.rs中定义mod log;。
虽然main.rs中没有直接使用log模块中的内容,仍然需要定义mod log;
否则database模块中的db.rs无法引用log模块中的函数。
2.4. 模块的相对和绝对引用

Rust模块的引用有两种方式,相对路径的引用和绝对路径的引用。
上面的示例中都是绝对引用,好比:use crate::log::debug;,use crate::database::db;。
绝对引用以crate开头,可以把crate明白为的代码的根模块。
相对引用有两个关键字,self和super,self表现同级的模块,super表现上一级的模块。
好比,上面示例中main.rs和db.rs文件中的模块也可以改为相对引用:
//main.rs
// use crate::database::db;
use self::database::db;

//db.rs
// use crate::log::debug;
// use crate::log::info;
use super::super::log::debug;
use super::super::log::info;3. 包(crate)

crate是Rust编译和发布的最小单位,一样平常项目都是单crate多module的,
假如项目中某些模块通用型强,可能会单独发布给其他项目用,那么把这些模块封装成crate也是不错的想法。
用Rust时间不长,还没有实际用到多crate的情况,感兴趣的话可以参考ripgrep项目(https://github.com/BurntSushi/ripgrep)。
4. 总结

本文重点介绍了Rust中模块(module)的定义和引用方式,目的为了让我们在使用Rust时可以或许合理的组织和重构自己的代码。

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