徐锦洪 发表于 2024-8-4 15:29:16

提高 C# 的生产力:C# 13 更新完全指南

前言


预计在 2024 年 11 月,C# 13 将与 .NET 9 一起正式发布。今年的 C# 更新紧张会合在 ref struct 上进行了许多改进,并添加了许多有助于进一步提高生产力的便利功能。

本文将先容预计将在 C# 13 中添加的功能。

注意:现在 C# 13 还未正式发布,因此以下内容大概会发生变化。

在迭代器和异步方法中使用 ref 和 ref struct


在使用 C# 进行编程时,你是否经常使用 ref 变量和 Span 等 ref struct 范例?然而,这些不能在迭代器和异步方法中使用,于是必须使用局部函数等来制止在迭代器和异步方法中直接使用 ref 变量 ref struct 范例,这非常不方便。

这个缺点在 C# 13 中得到了改善,现在迭代器和异步方法也可以使用 ref 和 ref struct 了!

在迭代器中使用 ref 和 ref struct 的例子:
IEnumerable<float> GetFloatNumberFromIntArray(int[] array)
{
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
      Span<int> span = array.AsSpan();
      // 进行一些处理...
      ref float v = ref Unsafe.As<int, float>(ref array);
      yield return v;
    }
}
在异步方法中使用 ref struct 的例子:
async Task ProcessDataAsync(int[] array)
{
    Span<int> span = array.AsSpan();
    // 进行一些处理...
    ref int element = ref span;
    element++;
    await Task.Yield();
}
为了展示功能,我使用了不适当且暗昧不清的“一些处置惩罚”,不过紧张的是现在可以使用 ref 和 ref struct 了!

但是,有一点需要注意,ref 变量和 ref struct 范例的变量不能超出 yield 和 await 的边界使用。比方,以下示例将导致编译错误。
async Task ProcessDataAsync(int[] array)
{
    Span<int> span = array.AsSpan();
    // 进行一些处理...
    ref int element = ref span;
    element++;
    await Task.Yield();
    element++; // 错误:对 element 的访问超出了 await 的边界
}
固然我们已经说到这里,但我想大概有人会疑惑,到底 ref 和 ref struct 是什么,所以我稍微表明一下。

在 C# 中,可以使用 ref 来获取变量的引用。如许,就可以通过引用来更改原始变量。以下是一个例子:
void Swap(ref int a, ref int b) // ref 表示引用
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp; // 到这里,a 和 b 已经交换了
}

int x = 1;
int y = 2;
Swap(ref x, ref y); // 获取 x 和 y 的引用,调用 Swap 来交换 x 和 y
另一方面,ref struct 是用于界说只能存在于堆栈上的值范例的。这是为了制止垃圾网络的开销。然而,由于 ref struct 只能存在于堆栈上,所以在 C# 13 之前,它不能在迭代器和异步方法等地方使用。

顺便一提,ref struct 之所以带有 ref,是由于 ref struct 的实例只能存在于堆栈上,其遵循的生命周期规则与 ref 变量相同。

allows ref struct 泛型约束


在从前,ref struct 不能作为泛型范例参数使用,因此,考虑到代码的可重用性,引入了泛型,但最终 ref struct 不能使用,必须为 Span 或 ReadOnlySpan 重新编写相同的处置惩罚,于是就很麻烦。

在 C# 13 中,泛型范例也可以使用 ref struct 了:
using System;
using System.Numerics;

Process(, Sum); // 10
Process(, Multiply); // 24

T Process<T>(ReadOnlySpan<T> span, Func<ReadOnlySpan<T>, T> method)
{
    return method(span);
}

T Sum<T>(ReadOnlySpan<T> span) where T : INumberBase<T>
{
    T result = T.Zero;
    foreach (T value in span)
    {
      result += value;
    }
    return result;
}

T Multiply<T>(ReadOnlySpan<T> span) where T : INumberBase<T>
{
    T result = T.One;
    foreach (T value in span)
    {
      result *= value;
    }
    return result;
}
为什么像 ReadOnlySpan<T> 如许的 ref struct 范例可以作为 Func 的范例参数呢?为了调查这个标题,我检察了 .NET 的 源代码,发现 Func 范例的泛型参数是如许界说的:
public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg)
    where T : allows ref struct
    where TResult : allows ref struct;
假如在泛型参数上添加 allow ref struct 约束,那么就可以将 ref struct 范例转达给该参数。
这确实是一个方便的功能。

ref struct 也可以实现接口


在 C# 13 中,ref struct 可以实现接口。

假如将此功能与 allows ref struct 结合使用,那么也可以通过泛型范例转达引用:
using System;
using System.Numerics;

int a = 10;
// 使用 Ref<int> 保存 a 的引用
Ref<int> aRef = new Ref<int>(ref a);
// 传递 Ref<int>
Increase<Ref<int>, int>(aRef);
Console.WriteLine(a); // 11

void Increase<T, U>(T data) where T : IRef<U>, allows ref struct where U : INumberBase<U>
{
    ref U value = ref data.GetRef();
    value++;
}

interface IRef<T>
{
    ref T GetRef();
}

// 为 Ref<T> 这样的 ref struct 实现接口
ref struct Ref<T> : IRef<T>
{
    private ref T _value;

    public Ref(ref T value)
    {
      _value = ref value;
    }

    public ref T GetRef()
    {
      return ref _value;
    }
}
如许一来,编写 ref struct 相关的代码就变得更容易了。另外,也能给各种 ref struct 实现的罗列器实现 IEnumerator 之类的接口了。

集合范例和 Span 也可以使用 params


在从前,params 只能用于数组范例,但从 C# 13 开始,它也可以用于其他集合范例和 Span。

params 是一种功能,允许在调用方法时直接指定任意数目的参数。

比方,
Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params int[] values) { }
如上所示,可以直接指定任意数目的 int 参数。

从 C# 13 开始,除了数组范例外,其他集合范例、Span、ReadOnlySpan 范例以及与集合相关的接口也可以添加 params:
Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params ReadOnlySpan<int> values) { }

// 或者
Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params List<int> values) { }

// 接口也可以
Test(1, 2, 3, 4, 5, 6);
void Test(params IEnumerable<int> values) { }
这也很方便!

field 关键字


在实现 C# 的属性时,经常需要界说一大堆字段,如下所示...
partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    // 定义字段
    private int _myProperty;

    public int MyProperty
    {
      get => _myProperty;
      set
      {
            if (_myProperty != value)
            {
                _myProperty = value;
                OnPropertyChanged();
            }
      }
    }
}
因此,从 C# 13 开始,field 关键字将派上用场!
partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public int MyProperty
    {
      // 只需使用 field
      get => field;
      set
      {
            if (field != value)
            {
                field = value;
                OnPropertyChanged();
            }
      }
    }
}
不再需要自己界说字段,只需使用 field 关键字,字段就会主动天生。

这也非常方便!

部分属性


在编写 C# 时,常见的标题之一是:属性不能添加 partial 修饰符。

在 C# 中,可以在类或方法上添加 partial,以便分别进行声明和实现。别的,还可以分散类的各个部分。它的紧张用途是在使用源代码天生器等主动天生工具时,指定要天生的内容。

比方:
partial class ViewModel
{
    // 这里只声明方法,实现部分由工具自动生成
    partial void OnPropertyChanged(string propertyName);
}
然后主动天生工具会天生以下代码:
partial class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler? PropertyChanged;

    partial void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
      PropertyChanged?.Invoke(this, new(propertyName));
    }
}
开辟者只需要声明 OnPropertyChanged,其实现将全部由主动天生,从而节流了开辟者的时间。

从 C# 13 开始,属性也支持 partial:
partial class ViewModel
{
    // 声明部分属性
    public partial int MyProperty { get; set; }
}

partial class ViewModel
{
    // 部分属性的实现
    public partial int MyProperty
    {
      get
      {
            // ...
      }
      set
      {
            // ...
      }
    }
}
如许,属性也可以由工具主动天生了。

锁对象


众所周知,lock 是一种功能,通过监督器用于线程同步。
object lockObject = new object();
lock (lockObject)
{
    // 关键区
}
但是,这个功能的开销其实很大,会影响性能。

为了解决这个标题,C# 13 实现了锁对象。要使用此功能,只需用 System.Threading.Lock 替换被锁定的对象即可:
using System.Threading;

Lock lockObject = new Lock();
lock (lockObject)
{
    // 关键区
}
如许就可以轻松提高性能了。

初始化器中的尾部索引


索引运算符 ^ 可用于表示集合末端的相对位置。从 C# 13 开始,初始化器也支持此功能:
var x = new Numbers
{
    Values =
    {
       = 111,
      [^1] = 999 // ^1 是从末尾开始的第一个元素
    }
    // x.Values 是 111
    // x.Values 是 999,因为 Values 是最后一个元素
};

class Numbers
{
    public int[] Values { get; set; } = new int;
}
ESCAPE 字符


在 Unicode 字符串中,可以使用 \e 代替 \u001b 和 \x1b。\u001b、\x1b 和 \e 都表示 ESCAPE 字符。它们通常用于表示控制字符。



[*] \u001b 表示 Unicode 转义序列,\u 后面的 4 位十六进制数表示 Unicode 代码点
[*] \x1b 表示十六进制转义序列,\x 后面的 2 位十六进制数表示 ASCII 代码
[*] \e 表示 ESCAPE 字符自己

保举使用 \e 的原因是,可以制止在十六进制中的肴杂。

比方,假如 \x1b 后面跟着 3,则变为 \x1b3,由于 \x1b 和 3 之间没有明确的分隔,因此不清晰应该分别表明成 \x1b 和 3,照旧放在一起表明。

假如使用 \e,则可以制止肴杂。

其他


除了上述功能外,方法组中的自然范例和方法重载中的优先级也有一些改进,但在本文中省略。假如想了解更多信息,请参阅文档。

结语


C# 正在年复一年地进化,对我来说 C# 13 的更新中实现了许多非常实用且方便的功能,解决了不少实际的痛点。等待 .NET 9 和 C# 13 的正式发布~

   文章转载自:hez2010
原文链接:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/18326521/whats-new-in-csharp-13
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