自由的羽毛 发表于 2022-9-16 17:15:30

线程本地存储 ThreadLocal

线程本地存储 · 语雀 (yuque.com)
线程本地存储提供了线程内存储变量的能力,这些变量是线程私有的。
线程本地存储一般用在跨类、跨方法的传递一些值。
线程本地存储也是解决特定场景下线程安全问题的思路之一(每个线程都访问本线程自己的变量)。
Java 语言提供了线程本地存储,ThreadLocal 类。
https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/2ddfb68ec53f4163b970c792b67f65a9.jpeg
ThreadLocal 的使用及注意事项

public class TestClass {
    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
      // 设置值
      threadLocal.set(1);
      test();
    }

    private static void test() {
      // 获取值,返回 1
      threadLocal.get();
      // 防止内存泄漏
      threadLocal.remove();
    }
}static 修饰的变量是在类在加载时就分配地址了,在类卸载才会被回收,因此使用 static 的 ThreadLocal,延长了 ThreadLocal 的生命周期,可能会导致内存泄漏。
分配使用了 ThreadLocal,又不调用 get()、set()、remove() 方法,并且当前线程迟迟不结束的话,那么就会导致内存泄漏。
ThreadLocal 的 set() 过程

https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/95e0a9bb21194b05ac2262944e83ee98.png
每一个 Thread 实例对象中,都会有一个 ThreadLocalMap 实例对象;
ThreadLocalMap 是一个 Map 类型,底层数据结构是 Entry 数组;
一个 Entry 对象中又包含一个 key 和 一个 value

[*]key 是 ThreadLocal 实例对象的弱引用
[*]value 就是通过 ThreadLocal#set() 方法实际存储的值
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /**
   * The value associated with this ThreadLocal.
   */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
      super(k);
      value = v;
    }
}ThreadLocalMap 的哈希冲突

ThreadLocalMap 里处理 hash 冲突的机制不是像 HashMap 一样使用链表(拉链法)。
它采用的是另一种经典的处理方式,沿着冲突的索引向后查找空闲的位置(开放寻址法中的线性探测法)。
下面我们通过 ThreadLocal 的 set()、get() 方法源码,分析 ThreadLocalMap 的哈希冲突解决方案。
public void set(T value) {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取当前线程的 ThreadLocalMap
    ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
      // 将存储的值设置到 ThreadLocalMap
      map.set(this, value);
    } else {
      // 首次设置存储的值,需要创建 ThreadLocalMap
      createMap(t, value);
    }
}上面源码我们注意几点:

[*]是通过递增的 AtomicInteger 作为 ThreadLocal 的 hashCode 的;
[*]计算数组索引位置的公式是:hashCode 取模 数组大小-1,由于 hashCode 不断自增,所以不同的 hashCode 大概率上会计算到同一个数组的索引位置(但这个不用担心,在实际项目中,ThreadLocal 都很少,基本上不会冲突);
[*]通过 hashCode 计算的索引位置 i 处如果已经有值了,会从 i 开始,通过 +1 不断的往后寻找,直到找到索引位置为空的地方,把当前 ThreadLocal 作为 key 放进去。
/**
* Remove the entry for key.
*/
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab;
         e != null;
         e = tab) {
      if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
      }
    }
}ThreadLocalMap 的扩容策略

// 入参 staleSlot 是当前被删除对象在 Entry 数组中的位置
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 删除 staleSlot 位置的 value,key 已经在进入该方法前删除了 / 已经被回收
    // expunge entry at staleSlot
    tab.value = null;
    // 将 Entry 对象赋值为 null,断开 Entry 实例对象的强引用
    tab = null;
    // Entry 数组大小 - 1
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e;
    int i;
    // for 循环的作用是从当前位置开始向后循环处理 Entry 中的 ThreadLocal 对象
    // 将从指定位置开始,遇到 null 之前的所有 ThreadLocal 对象 rehash
    for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab) != null; i = nextIndex(i, len)) {
      // 获取 ThreadLocal 的虚引用引用的实例对象
      ThreadLocal<?> k = e.get();
      if (k == null) {
            // 虚引用引用的实例对象为 null,说明 ThreadLocal 已经被回收了
            // 则删除 value 和 Entry,让虚拟机能够回收
            e.value = null;
            tab = null;
            size--;
      } else {
            // rehash
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab = null;
                // 从当前 h 的位置向后找,找到一个 null 的位置将 e 填入
                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab != null) {
                  h = nextIndex(h, len);
                }

                tab = e;
            }
      }
    }
    return i;
}由上面源码我们可以看出,ThreadLocalMap 扩容的时机是,ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的个数超过阈值,并且 cleanSomeSlots() 返回 false(启发式清理),然后尝试清理所有 key 为 null 的 Entry,清理完之后 ThreadLocal 的个数仍然大于阈值的四分之三,ThreadLocalMap 就要开始扩容了, 我们一起来看下扩容的逻辑:
// set() 的关键方法,被 set(Object value) 调用
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.

    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 计算 key 在数组中的下标,其实就是 ThreadLocal 的 hashCode 和 数组大小-1 取余
    int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

    // 整体策略:查看 i 索引位置有没有值,有值的话,索引位置 + 1,直到找到没有值的位置
    // 这种解决 hash 冲突的策略,也导致了其在 get 时查找策略有所不同,体现在 getEntryAfterMis
    // nextIndex() 就是让在不超过数组长度的基础上,把数组的索引位置 + 1
    for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab; e != null; e = tab) {
      ThreadLocal<?> k = e.get();

      // 找到内存地址一样的 ThreadLocal,直接替换
      // 即,修改线程本地变量
      if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
      }

      // 当前 key 是 null,说明 ThreadLocal 被清理了,直接替换掉并返回
      if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
      }
    }

    // 当前 i 位置是无值的,可以被当前 thradLocal 使用
    tab = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // 当数组大小大于等于扩容阈值(数组大小的三分之二)时,进行扩容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
      rehash();
    }
}源码注解也比较清晰,我们注意两点:

[*]扩容后数组大小是原来数组的两倍,下一次的扩容阈值为数组长度的三分之二;
[*]扩容时是没有线程安全问题的,因为 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,一个线程同一时刻只能对 ThreadLocalMap 进行操作,因为同一个线程执行业务逻辑必然是串行的,那么操作 ThreadLocalMap 必然也是串行的。
ThreadLocalMap 扩容策略的语言描述:
在 ThreadLocalMap.set() 方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何 Entry,且当前数组中 Entry 的数量已经达到了扩容阈值(数组长度的三分之二),就开始执行 rehash() 逻辑。
rehash() 首先是会进行探测式清理工作,从数组的起始位置开始遍历,查找 key 为 null 的 Entry 并清理。清理完成之后如果 ThreadLocal 的个数仍然大于等于扩容阈值的四分之三,那么就进行扩容操作,扩容为原来数组长度的两倍,并且设置下一次的扩容阈值为新数组长度的三分之二。
InheritableThreadLocal 与继承性

通过 ThreadLocal 创建的线程变量,其子线程是无法继承的。
也就是说你在线程中通过 ThreadLocal 创建了线程变量 V,而后该线程创建了子线程,你在子线程中是无法通过 ThreadLocal 来访问父线程的线程变量 V 的。
// get 的关键方法,被 get() 方法调用

// 得到当前 thradLocal 对应的值,值的类型是由 thradLocal 的泛型决定的
// 首先尝试根据 hashcode 取模 数组大小-1 = 索引位置 i 寻找,找不到的话,自旋把 i+1,直到找到
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = table;
    // e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回,否则就是没有找到,继续寻找
    if (e != null && e.get() == key) {
      return e;
    } else {
      // 这个取数据的逻辑,是因为 set 时数组索引位置冲突造成的
      return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
}

// 自旋 i+1,直到找到为止
private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e) {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
      ThreadLocal<?> k = e.get();
      // 内存地址一样,表示找到了
      if (k == key) {
            return e;
      }
      // 删除不再使用的 Entry,避免内存泄漏
      if (k == null) {
            expungeStaleEntry(i);
      } else {
            // 继续使索引位置 + 1
            i = nextIndex(i, len);
      }
      e = tab;
    }
    return null;
}如果你需要子线程继承父线程的线程变量,那该怎么办呢?
JDK 的 InheritableThreadLocal 类可以完成父线程到子线程的值传递。
InheritableThreadLocal 是 ThreadLocal 子类,所以用法和 ThreadLocal 相同。
使用时,改为 ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal(); 即可。
InheritableThreadLocal 在创建子线程的时候(初始化线程时),在 Thread#init() 方法中拷贝父线程中本地变量的值到子线程的本地变量中,子线程就拥有了和父线程一样的本地变量。
下面是 Thread#init() 中,和 ThreadLocal 相关的代码,我们一起来看下这个功能是怎么实现的
// set() 的部分源码
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold){
    rehash();
}

// 称为启发式清理,从指定下标开始遍历
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
      i = nextIndex(i, len);
      ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab;
      if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
      }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}

private void rehash() {
    // 探测式清理,从数组的下标为 0 处开始遍历,清理所有无用的 Entry
    expungeStaleEntries();

    // 扩容使用较低的阈值,以避免迟滞
    // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
    if (size >= threshold - threshold / 4)
      resize();
}不过,完全不建议你在线程池中使用 InheritableThreadLocal,不仅仅是因为它具有 ThreadLocal 相同的缺点:可能导致内存泄露,更重要的原因是:线程池中线程的创建是动态的,很容易导致继承关系错乱,如果你的业务逻辑依赖 InheritableThreadLocal,那么很可能导致业务逻辑计算错误,而这个错误往往比内存泄露更要命。
同时,如果父线程的本地变量是引用数据类型的话,父子线程共享相同的数据,存在线程安全问题,甚至导致业务逻辑计算错误。要想做到父子线程的本地变量互不影响,则需要继承 InheritableThreadLocal 并重写 childValue() 方法实现对象的深拷贝 。
并且对于使用线程池等会池化复用线程的执行组件的情况,线程由线程池创建好,并且线程是池化起来反复使用的;这时父子线程关系的 ThreadLocal 值传递已经没有意义,应用需要的实际上是把任务提交给线程池时的ThreadLocal 值传递到任务执行时。阿里开源的 TransmittableThreadLocal 类继承并加强 InheritableThreadLocal 类,解决上述的问题。
TransmittableThreadLocal

TransmittableThreadLocal 的 GitHub:https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local
TransmittableThreadLocal 的 API 文档:https://alibaba.github.io/transmittable-thread-local
TransmittableThreadLocal 是阿里开源的一个增强 InheritableThreadLocal 的库。
TransmittableThreadLocal 的功能:在使用线程池等会池化复用线程的执行组件情况下,提供 ThreadLocal 值的传递功能,解决异步执行时上下文传递的问题。
TTL 的使用及注意事项

TTL 的 User Guide:https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local#-user-guide
TransmittableThreadLocal 有三种使用方式(具体使用见 GitHub 的 README):

[*]修饰 Runnable 或 Callable
[*]修饰线程池
[*]使用 Java Agent 来修饰 JDK 线程池实现类
注意事项:
使用 TtlRunnable 和 TtlCallable 来修饰传入线程池的 Runnable 和 Callable 时,即使是同一个 Runnable 任务多次提交到线程池时,每次提交时都需要通过修饰操作(即TtlRunnable.get(task))以抓取这次提交时的 TransmittableThreadLocal 上下文的值;即如果同一个任务下一次提交时不执行修饰而仍然使用上一次的 TtlRunnable,则提交的任务运行时会是之前修饰操作所抓取的上下文。
修饰线程池其实本质上也是修饰 Runnable,只是将这个逻辑移到了 ExecutorServiceTtlWrapper.submit() 方法内,对所有提交的 Runnable 进行修饰。
// 扩容
private void resize() {
    // 拿出旧的数组
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    // 新数组的大小为老数组的两倍
    int newLen = oldLen * 2;
    // 初始化新数组
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] newTab = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry;
    int count = 0;
    // 老数组的值拷贝到新数组上
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
      ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = oldTab;
      if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                // 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 如果索引 h 的位置值不为空,往后+1,直到找到值为空的索引位置
                while (newTab != null)
                  h = nextIndex(h, newLen);
                // 给新数组赋值
                newTab = e;
                count++;
            }
      }
    }
    // 给新数组初始化下次扩容阈值,为数组长度的三分之二
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}TTL 的原理

https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/349d83d0baf5434c8a524c7287828662.png
TTL 做的是,使用装饰器模式装饰 Runnable 等任务,将原本与 Thread 绑定的线程变量,缓存一份到 TtlRunnable 对象中,每次调用任务的 run() 前后进行 set() 和还原数据。
TTL 的需求场景

需求场景说明
总结

使用 ThreadLocal 库友好地解决了线程本地存储的问题,但是它还存在父子线程值传递丢失的问题,于是 JDK 又引入了 InheritableThreadLocal 对象。
InheritableThreadLocal 的出现又引出了下一个问题,那就是涉及到线程池等复用线程场景时,还是会存在变量复制混乱的缺陷。阿里巴巴提供了解决方案,用 TransmittableThreadLocal来增强 InheritableThreadLocal 对象。
参考资料

30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害-极客时间 (geekbang.org)
ThreadLocal原理分析及内存泄漏演示-极客时间 (geekbang.org)
ThreadLocal如何在父子线程及线程池中传递?-极客时间 (geekbang.org)
https://github.com/alibaba/transmittable-thread-local

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