IMX6ULL开发板LVGL v9移植指南,适用韦东山、正点原子、野火板子
前言LVGL v9版本相比v8增加了许多功能,比如内置显示和触摸驱动、更好的并行渲染架构,内置支持 LVGL 的 C 库和其他 stdlibs等等。我使用的开发板是IMX6ULL,搭载Linux 4.9内核,开发主机为Windows11,使用WSL2作为开发环境。此次在移植过程中碰到不少坑,现在网上还没搜到相关的v9移植教程,因此写一篇文章记录下,顺便把移植履历分享给有须要的人。
移植步骤
打开wsl2,输入如下命令:
# 克隆lv_port_linux仓库并安装lvgl子模块
git clone https://github.com/lvgl/lv_port_linux.git
cd lv_port_linux_frame_buffer/
git submodule update --init --recursive
网络不可的同学,可以克隆我这个堆栈(配置已改好),效果是一样的:
git clone https://e.coding.net/g-fgva2961/personal/lv_port_linux.git
进入lv_port_linux目录,结构如下:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/29651a9e9737f1752e46814550158bdd.png
可以看到,相比v8版本,v9版本少了lvgl_driver目录,这是由于lvgl内里已经内置了相关驱动。
我们打开根目录的CMakeLists.txt文件,进行修改:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# 设置交叉编译
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm)
# 这里指定的路径必须是绝对路径
set(CMAKE_C_COMPILER /root/Tools/gcc-linaro-7.5.0-2019.12-x86_64_arm-linux-gnueabihf/bin/arm-linux-gnueabihf-gcc)
set(CMAKE_CXX_COMPILER /root/Tools/gcc-linaro-7.5.0-2019.12-x86_64_arm-linux-gnueabihf/bin/arm-linux-gnueabihf-g++)
project(lvgl)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)#C99 # lvgl officially support C99 and above
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)#C17
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
add_subdirectory(lvgl)
target_include_directories(lvgl PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR})
add_executable(main main.c mouse_cursor_icon.c)
# 注释掉这行,如果要使用DRM驱动,则需要放开这行
# include(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lvgl/tests/FindLibDRM.cmake)
# include_directories(${Libdrm_INCLUDE_DIRS})
# 注释掉下面三个,这个是在PC端使用的
# find_package(SDL2)
# find_package(SDL2_image)
# include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(main lvgl lvgl::examples lvgl::demos lvgl::thorvg ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2_IMAGE_LIBRARIES} ${Libdrm_LIBRARIES} m pthread)
add_custom_target (run COMMAND ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/main DEPENDS main)
Cmake的作用是天生Makefile文件,接下来我们对lvgl的配置文件进行修改,v9版本的lv_conf.h新增了许多配置项,我把配置项做成了一个表格,点击这篇文章可以看到,新版lv_conf配置项速查表 ,有须要的同学自取~
下面我针对我的IMX6ull开发板为例,列出须要修改的项:
// 根据你屏幕的选择合适的色深
#define LV_COLOR_DEPTH 32
// 14毫秒刷新一次
#define LV_DEF_REFR_PERIOD14
// 下面这三项是检测项,开了之后很卡,建议关闭
#define LV_USE_ASSERT_STYLE 0
#define LV_USE_ASSERT_MEM_INTEGRITY 0
#define LV_USE_ASSERT_OBJ 0
// 对象样式缓存默认0,这里设置20
#define LV_OBJ_STYLE_CACHE 20
// 下面这两个显示帧率和cpu使用情况,根据个人需要是否开启
#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
#define LV_USE_MEM_MONITOR 1
// 开启framebuffer,确保这一项是开启的,如果要使用DRM驱动,请配置LV_USE_LINUX_DRM 1
#define LV_USE_LINUX_FBDEV 1
// 开启输入设备驱动,这项默认是关闭的
#define LV_USE_EVDEV 1
修改了lv_conf.h后,打开main.c文件,将main函数替换成如下内容
int main(void)
{
lv_init();
/*Linux display device init*/
lv_linux_disp_init();
// 这行默认是没有的,因此我们无法使用input驱动,也就无法点击触摸屏
lv_indev_t * indev = lv_evdev_create(LV_INDEV_TYPE_POINTER, "/dev/input/event1");
/*Create a Demo*/
lv_demo_widgets();
// 关闭自动滑动功能
// lv_demo_widgets_start_slideshow();
// lv_demo_multilang();
/*Handle LVGL tasks*/
while(1) {
lv_timer_handler();
usleep(5000);
}
return 0;
}
/dev/input/event1是我的触摸屏驱动,要确认自己的触摸屏是哪个装备文件,可以使用hexdump /dev/input/eventx命令查抄每个event,滑动触摸屏如果有数据,就是谁人event。哦对了,fb默认使用的是/dev/fb0,如果你的fb不是这个,在main.c文件内里修改。
预备就绪就可以进行编译了,确保你的Cmake版本在3.12.4以上,之后运行如下命令:
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j
编译成功后,可以看到根目录的bin目录下有个main二进制可运行文件。
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2e0034db25af8ad0dd28dc0d356350f7.png
将该文件放到开发板上运行,下图是运行效果:
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/63feffa9986f4612ff6b50820800ebd6.jpeg
总结
此次移植过程花了大概3小时左右,前后翻看了许多官方issue和文档,v9版本现在编译后的文件大小比v8版本大了许多,由于集成了许多功能,但通过配置项,我们可以裁剪掉这些功能,后续等把配置项研究透了,再出一篇如何裁剪的教程。
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