Linux2.6内核进程调理队列详细解说
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d46b811ac80e470f9e9e0150c62629f2.png上图是Linux2.6内核中进程队列的数据结构,之间关系也已经给各人画出来,方便各人明白。 一个CPU拥有一个runqueue。 Linux真正的调理方式是通过runqueue进行调理的,我们知道进程的优先级范围是根据nice值确定的,而nice值的范围为[-20,19],以是进程的优先级分40个级别。 如上图,runqueue中有一个数组array,这其实是一个结构体数组,其结构体成员为nr_active,bitmap,queue三个,我们先从成员queue开始先容,其140个空间分别对应的是140个优先级,而0~99为实时优先级,这些一般是用在少数注意实时性操纵系统上才会频繁使用的优先级,一般我们所用的操纵系统都注意进程间调用的平衡,以是这里对于前0~99的优先级我们先暂且不淡,而100~139这40位优先级我们称为平常优先级,对应我们nice值的取值范围,以是在调用我们的进程可以根据其优先级60~99分别对应100~139进行分列调用,雷同优先级的进程链接在同一优先级进程的反面 https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7c551ad4c8d34bebafd8337654e189f9.png而我们在调用进程时并不是对queue队列进行遍历,而是通过bitmap位图,一个long类型的大小为32比特,5个为160比特,充足进行对queue的标注,我们可以在有进程的位置将二进制对应设置为1,那么在遍历时直接通过bitmap进行每次32位的查找,若为0则体现该32位置比特没有进程调用,若不为0则再对32个比特中查找,那么这样我们就可以对位图进行操纵,来确定队列中那个优先级存在进程,这样遍历调理队列时间复杂度基本为O(1)
从上图中我们可以看到结构体数组array其成员是开辟了两个的,其分别为运动队列和过期队列,运动队列保证进程只出不进(根据优先级调用排队等待实行的进程),而过期队列保证进程只进不出(调用过的进程或是新来的进程都进入过期队列进行排队等候),在CUP调用进程时始终调用的是运动队列,但CUP并不是直接去调用运动队列的,而是在runqueue队列中,通过两个指针*active,*expired,进行调理,*active指向运动队列,而*expired指向过期队列,当运动队列中的进程被调理完之后将指针*active和*expired进行交换,那么原先的过期队列就变成了运动队列,原先的运动队列就变成了过期队列,CUP通过指针*active再进行调理,通过指针active和expired的交换我们实现了时间复杂度为O(1)的进程调理。
运动队列 ● 时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列 ● nr_active: 总共有多少个运行状态的进程 ● queue: 一个元素就是一个进程队列,雷同优先级的进程按照 FIFO 规则进行排队调理 , 以是,数组下 标就是优先级 ● 从该结构中,选择一个最符合的进程,过程是怎么的呢? 1. 从 0 下表开始遍历 queue 2. 找到第一个非空队列,该队列肯定为优先级最高的队列 3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调理完成 4. 遍历 queue 时间复杂度是常数!但照旧太低效了 ● bitmap: 一共 140 个优先级,一共 140 个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用 5*32 个 比特位体现队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率 过期队列 ● 过期队列和运动队列结构千篇一律 ● 过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程 ● 当运动队列上的进程都被处理惩罚完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算 active指针和expired指针 ● active 指针永远指向运动队列 ● expired 指针永远指向过期队列 ● 可是运动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时不停都存在 的。 ● 不要紧,在符合的时候,只要可以或许交换 active 指针和 expired 指针的内容,就相当于有具有了一批新的活 动进程 在系统当中查找一个最符合调理的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增长,我们称之为进程调理O(1)算法
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