[Qt][Qt 网络][上]详细解说
0.概述[*]要利用Qt中有关网络编程的API,需要添加network模块
1.UDP Socket
1.核心API概览
[*]主要的类有两个:QUdpSocket和QNetworkDatagram
[*]QUdpSocket表⽰⼀个UDP的socket⽂件
[*]bind(const QHostAddress&, quint16):绑定指定的端标语
[*]成员方法
[*]对应原生API:bind()
[*]receiveDatagram():返回QNetworkDatagram,读取⼀个UDP数据报
[*]成员方法
[*]对应原生API:recvfrom()
[*]writeDatagram(const QNetworkDatagram&):发送⼀个UDP数据报
[*]成员方法
[*]对应原生API:sendto()
[*]readyRead():在收到数据并准备停当后触发
[*]信号
[*]雷同于IO多路复用的通知机制
[*]QNetworkDatagram表⽰⼀个UDP数据报
[*]QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress&, quint16):
[*]通过QByteArray,⽬标IP地点,⽬标端⼝号构造⼀个UDP数据报
[*]通常⽤于发送数据时
[*]data():获取数据报内部持有的数据,返回`QByteArray
[*]senderAddress():获取数据报中包罗的对端的IP地点
[*]senderPort():获取数据报中包罗的对端的端⼝号
2.回显服务器
[*]⼀般来说,要先毗连信号槽,再绑定端⼝
[*]假如次序反过来,大概会出现端⼝绑定好了之后,请求就过来了,此时还没来得及毗连信号槽,那么这个请求就有大概错过了
[*]示例:// 构造函数中
{
socket = new QUdpSocket(this);
connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessRequest);
// 绑定端口号.
if (!socket->bind(QHostAddress::Any, 2333))
{
// 绑定失败!
QMessageBox::critical(this, "服务器启动出错", socket->errorString());
return;
}
}
void Widget::ProcessRequest()
{
// 1. 读取请求并解析.
const QNetworkDatagram& req = socket->receiveDatagram();
QString request = req.data();
// 2. 根据请求计算响应
const QString& response = Process(request);
// 3. 把响应写回给客户端.
QNetworkDatagram resp(response.toUtf8(), req.senderAddress(),
req.senderPort());
socket->writeDatagram(resp);
// 把这次交互的信息, 显示到界面上.
QString log = "[" + req.senderAddress().toString() + ":" +
QString::number(req.senderPort()) + "] req: " +
request + ", resp: " + response;
ui->listWidget->addItem(log);
}
QString Widget::Process(const QString &request)
{
return request;
}
3.回显客户端
// 构造函数中
{
socket = new QUdpSocket(this);
// 通过信号槽, 来处理服务器返回的数据.
connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::ProcessResponse);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
// 1. 获取到输入框的内容
const QString& text = ui->lineEdit->text();
// 2. 构造 UDP 的请求数据
QNetworkDatagram req(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT);
// 3. 发送请求数据
socket->writeDatagram(req);
// 4. 把发送的请求也添加到列表框中.
ui->listWidget->addItem("客户端说: " + text);
// 5. 把输入框的内容也清空一下.
ui->lineEdit->setText("");
}
// 通过这个函数来处理收到的响应
void Widget::ProcessResponse()
{
// 1. 读取到响应数据
const QNetworkDatagram& resp = socket->receiveDatagram();
QString response = resp.data();
// 2. 把响应数据显示到界面上.
ui->listWidget->addItem("服务器说: " + response);
}
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