海哥 发表于 2024-8-22 08:55:51

AIGC:基于ON-DO模子的AA游戏脚本规范(AA Game Script)

AIGC:基于ON-DO模子的AA游戏脚本规范(AA Game Script)

ygluu 卢益贵
关键词:游戏脚本、lua脚本、AIGC、游戏前端服务端、游戏策划、游戏设置表、红点系统
目次
一、前言
二、ON-DO模子
三、变量名规范
四、ON表达式规范
五、DO表达式规范
六、流程控制脚本规范(ON-DO表达式对)
七、系统变量列表
八、系统变乱值列表
九、系统函数列表
十、游戏对象设置抽象规范
十一、成长线抽象规范
十二、结束语
十三、附录


一、前言

引用旧图抛砖引玉:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5ea30bf5c60f4172a134aeaafb716852.png
图 1.1 AIGC在游戏应用需要模子抽象
不要指望AI能0-1的输出一个完整无误的游戏客户或服务端代码及设置表。AI和游戏中心必需有一层抽象来简化AI的操作。
像lua如许的脚本是一门泛行业的脚本,她非常神通但又逻辑性太强,对于游戏策划来说能掌控好她也不轻易。
本文先容一种以特定游戏需求为抽象的脚本规范,均可以用文本表达式或者lua脚本完成。她的目的是抽象和简化设置逻辑,让策划和AI可以简单的在设置层面即可完成某种特定类型游戏脚本的设定(根据82法则,抽象能办理大于便是80%的需求即可,另外小于20%的需求可以特定办理)。
本文起名AA游戏脚本(AA Game Script),简称AA脚本。命名无任何含义仅是标识符。
相关参考见附录。在本人以前博文中提到的数据名,在本文统称变量名,两者等效。本文亦是本人已往博客知识点的系统化总结。
注:如有雷同纯属巧合,请留言必删之。
二、ON-DO模子

在游戏开发当中,多数策划设置需求不外乎:当什么条件满足时做什么事情,以是本文将这种模式抽象为ON-DO模子。ON-DO模子基于一个叫数据引擎的焦点组件,她是游戏中全部数据的提供者和变乱驱动者及任务实行者。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/31f042c559004c24a2a3562ad459f671.png
图2.1 玩家数据和行为纳入数据引擎范畴
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d41aad41e58f4dc293fa4406e1305309.png
图2.2 ON表达式的监听和触发(观察者模式)
on-do模子概念词:
   on:在某种条件达成的时间
do:做什么事情
  
on-exp:on表达式,如:(A>10)&(B<0)
do-exp:do表达式,如:A+11;B-10
  
on-obj:on对象,即on-exp表达式解析以后的步伐可实行对象
do-obj:do对象,即do-exp表达式解析以后的步伐可实行对象
on-do 设置样例:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3af27a39fa654932997a77c5118ce12c.png
图2.2 设置层的ON-DO表达式
ON-DO 模子同样适用于客户端的红点系统:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7e0af98d9f114e7c9a682086c116f887.png
图2.3
三、变量名规范

变量定义是ON-DO模子前提,可设定变量的初始值、最大和最小值、清零周期、有效期:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/849417a473ab450e8bad7d15d9155722.png
图3.1 变量表定义
1、变量名为“杀XXX”的,表示杀死名称为XXX的怪物。
2、如果不在变量表定义的变量一般作为暂时变量处理,不生存,玩家下线失效。
3、如果不设定有效期的默认终身有效。
4、如果不设定最小/最大/初始值的默认是0,0表示无最大值要求。
5、变量无所不包:属性变量、系统变量、自定义变量等。
6、策划或AI可以在变量表自定义变量名称,在ON表达式中利用,在DO表达式中修改变量值。
四、ON表达式规范

ON表达式由变量名(数据名称、变乱)、变量值(数字、字符串、时间名称)、数据函数、四则运算(+-*/)、比较运算(>=<)、逻辑运算(&|)、括号(())组成。
   例1:日期>=2023-01-01 & 时间>18:00:00 & 变乱=进入舆图 & 当前舆图=花山
例2:等级>=10 & 金币-10 & 上山卡-20
例3:等级>=20 & (金币-30 | 上山卡-30)
例4:当前舆图=花山 & 杀恶犬>=100
注:金币和入谷卷-x表示某物品消耗多少达成的条件,例3所示:当玩家等级大于20级时,消耗30枚金币或者消耗30张入谷卷即可做xxx任务。
五、DO表达式规范

DO表达式由变量名、实行函数、四则运算(+-*/)、运输值、分号(;)。
   例1:等级+1; 金币+10; 最大攻击+10; 跳转(恶犬洞)
注:
1、物品+-*/表示基于物品当前数量为基数
2、实行函数是游戏任务的实行者,如“跳转(恶犬洞) ”表示跳转到恶犬洞舆图。
六、流程控制脚本规范(ON-DO表达式对)

例1 经验值升级:
   ON: 经验值>=1000  
DO: 等级+1; 经验值-1000
例2:等级升级夸奖和属性加成
   ON: 任务等级=0 & 变乱=NPC对话 & NPC=新人甲      
DO: 任务等级=1; 经验+1000; 金币+2000

ON: 任务等级=1 & 变乱=NPC购买 & NPC=弓弩商      
DO: 任务等级=2; 经验+2000; 金币+3000

ON: 任务等级=2 & 变乱=杀怪 & 杀怪>=10                
DO: 任务等级=3; 经验+3000; 金币+4000

ON: 任务等级=3 & 变乱=杀怪 & 杀西人怪>=3            
DO: 任务等级=4; 经验+4000; 金币+5000
例3:流程控制脚本(重点)
   // AA脚本示例(ON-DO模子)
  
Name:每日BOSS
  
ON: 时间>=18:25
DO:
创建舆图(花山, 安全舆图=1)
刷怪(巨兽, x, y, z)
入口图标(花山); 赛马灯(巨兽出来捣乱了,快来击杀它吧!)
谈天(天下频道, 巨兽出来捣乱了,快来击杀它吧!)
  
ON: 时间>=18:30
DO:
舆图变量(花山, 安全舆图=0)
赛马灯(巨兽出来捣乱了,快来击杀它吧!)
谈天(天下频道, 巨兽出来捣乱了,快来击杀它吧!)
  
ON-OR: 时间>=19:00
DO-OR: GOTO(清场)
  
ON-OR: 殒命怪物=巨兽
DO-OR: GOTO(清场)
  
Label:清场
// label之后无条件的可以不写表达式, 也可以不写ON:
ON: 
DO: 清场()
注:
1、利用ON-DO表达式对可以完成流程控制脚本。
2、连续的ON-OR和DO-OR表达式对表示其中一对满足即跳到下一个流程步骤。
七、系统变量列表

变乱、充值(当次)、当前舆图、当前敌人、当前怪物、当前物品、当前技能、购买支出、卖出收入、日期、时间、开服天数等。
可根据现实游戏业务需求设定,由步伐层维护。
八、系统变乱值列表

出生、上线、离线、进入舆图、脱离舆图、杀怪、走路、跑步、飞、NPC对话、NPC购买。
可根据现实游戏业务需求设定变乱名称,由步伐层触发。
九、系统函数列表

最大(a,b)、最小(a,b)、随机(x)、随机(a, b)、跳转(舆图id_name)、广播(消息)、触发(变乱名称)等、刷怪(怪物名, x, y, z)、掉落(物品名)、谈天(天下频道, 内容) 、舆图变量(舆图id_name, 变量=123)。
可根据现实游戏业务需求美满函数功能,由步伐层实行。
十、游戏对象设置抽象规范


https://i-blog.csdnimg.cn/direct/336ae426fe1249409266cb5e33695873.png
图10.1 游戏对象抽象规范
按照图10.1的设置抽象,可以很好的融入到ON-DO模子当中,对象id_name可以直接用在on-do表达式中。对象具有的游戏行为特性由ai-ids设置。
注:舆图和掉地上的物品也可以有AI,好比有人进入魔性舆图时舆图会和人对话,地上的武器也可以向路人喊话。
十一、成长线抽象规范


按数值升级的递进式模子来抽象,包罗任务、皮肤、爬塔等。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3a8ca4c1510a4f1c9b4b92c2e3e9ee0b.png
图11.1 成长线抽象
凡是有等级的,只有激活的那一级有效。每个成长线类型主动有含有以“等级”为结尾的变量名,如许可以用于ON-DO表达式,如皮肤“李白白”主动有变量“李白白等级”。
十二、结束语

本文以xls表和txt文本为例,也可以利用lua表来表示。
本规范尚未健全,还需进一步美满。基于同一标准的抽象模子,不管是对于策划照旧AI来说要轻易理解和实现得多。
十三、附录

附录1:
游戏高度可设置化(一)通用数据引擎(data-e)及其在模块化游戏开发中的应用构想图解_游戏开发 数值可设置-CSDN博客
附录2:
游戏高度可设置化(二)用“模子抽象”化解游戏策划和步伐员的江湖恩怨-CSDN博客
附录3:
游戏工厂:AI(AIGC/ChatGPT)与流程式游戏开发-CSDN博客
附录4:
浅谈数学模子在UGC/AIGC游戏数值设置调参中的应用(AI智能体)_游戏ai 数值-CSDN博客
附录5:
【数据中台战略】可设置化数学建模的应用案例图解_信息系统建模应用案例-CSDN博客


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