写过一篇 发表于 2024-8-22 12:41:20

用GDI+旋转多边形来绘制一个时钟摸拟小程序

效果图
https://img2024.cnblogs.com/blog/1905131/202408/1905131-20240822134901236-275813549.png
 
在头文件类中声明变量
TCHAR m_dayStr;    // 日期
    TCHAR m_weekStr;  // 星期
    Gdiplus::Font* m_pFont;  // 字体
    Gdiplus::StringFormat m_strFormat;  // 格式化字符串
    Gdiplus::Pen* m_pPen;      // 画笔
    Gdiplus::SolidBrush* m_pBrush;  // 画刷
    Gdiplus::RectF m_dayRect;      // 日期矩形
    Gdiplus::RectF m_weekRect;      // 星期矩形
    Gdiplus::PointF m_orgPointF; // 圆点坐标
    float m_rColok;    //圆半径<br><br>   Gdiplus::PointF hourPts;  //时针多边形数组
          Gdiplus::PointF mimPts;    //分针多边形数组
          Gdiplus::PointF scrPts;    //秒针数组
  
在初始化函数中初始变量的值
// 获得系统时间
SYSTEMTIME sysTime;
GetLocalTime(&sysTime);

// 格式化日期和星期字符串
_stprintf_s(m_dayStr,TEXT("%02d"),sysTime.wDay);

TCHAR weekStrs={L"日",L"一",L"二",L"三",L"四",L"五",L"六"};
_stprintf_s(m_weekStr,TEXT("%s"),weekStrs);

// 启动时间计时器
SetTimer(m_hWnd,11,1000,NULL);在WM_SIZE中盘算圆点,半径,多边形分针,时针,秒针的极点坐标数组值
float cx=LOWORD(lParam);
    float cy=HIWORD(lParam);

      // 计算圆点
    m_orgPointF.X=cx/2;
    m_orgPointF.Y=cy/2;
      
      // 计算半径
    m_rColok=min(cx,cy)/2;
    m_rColok-=10;

    float r=m_rColok;
   
      // 秒针数组赋值
    scrPts.X=0;
    scrPts.Y=-r*9/10;
    scrPts.X=0;
    scrPts.Y=r*2/10;

    // 分针多边形坐标数组
    mimPts.X=(float)(-r*0.7 / 10);
    mimPts.Y=0;
    mimPts.X=0;
    mimPts.Y=-r * 8/ 10;
    mimPts.X=(float)(r*0.7 / 10);
    mimPts.Y=0;
    mimPts.X=0;
    mimPts.Y=r * 2/ 10;

    // 时针多边形数组
    hourPts.X=-r / 10;
    hourPts.Y=0;
    hourPts.X=0;
    hourPts.Y=-r * 6/ 10;
    hourPts.X=r / 10;
    hourPts.Y=0;
    hourPts.X=0;
    hourPts.Y=r * 2/ 10;

      // 日期矩形
    m_dayRect.X=r-16;
    m_dayRect.Y=-10;
    m_dayRect.Width=20;
    m_dayRect.Height=20;

      // 日期矩形
    m_weekRect.X=r-36;
    m_weekRect.Y=-10;
    m_weekRect.Width=20;
    m_weekRect.Height=20;     
 
用旋转图片来绘制多边形,
图片旋转是以圆点为中央来旋转的,
所以要重新设置坐标系圆点为表盘中央点
自界说函数RotatePolygon来盘算多边形的旋转,和绘制
// 旋转多边形,并绘制<br>// (绘制对象,多边形顶点坐标数组,顶点个数,旋转角度)<br>void RotatePolygon(Gdiplus::Graphics* graphics, Gdiplus::PointF* points, int numPoints, float angle) {
    // 创建旋转矩阵
    Gdiplus::Matrix matrix;
    matrix.Rotate(angle);

    // 旋转多边形的每个点
    Gdiplus::PointF* rotatedPoints = new Gdiplus::PointF;
    for (int i = 0; i < numPoints; i++) {
      Gdiplus::PointF point = points;
      matrix.TransformPoints(&point, 1);
      rotatedPoints = point;
    }

    Gdiplus::Pen pen(Color(255,0,0,0),(numPoints==2) ? 2.0f:1.0f);
    // 绘制旋转后的多边形
    graphics->DrawPolygon(&pen, rotatedPoints, numPoints);<br>  <br>  <br>  // 用线性渐变画刷填充多边形
    graphics->FillPolygon(&Gdiplus::LinearGradientBrush(rotatedPoints,rotatedPoints,
      Color(255,0,0,255),Color(255,255,255,0)),rotatedPoints,numPoints);

    delete[] rotatedPoints;
}最后在WM_PAINT消息中绘制
void MyMainWnd::OnPaint(){

    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc=BeginPaint(m_hWnd,&ps);

    // 创建内存dc,创建内存位图,并将内存位图选入内存dc中
    HDC hmdc=CreateCompatibleDC(hdc);;
    HBITMAP hBitmap=CreateCompatibleBitmap(hdc,ps.rcPaint.right,ps.rcPaint.bottom);
    HGDIOBJ hOldMap=SelectObject(hmdc,hBitmap);

    // 创建在内存dc中绘图对象
    Gdiplus::Graphics g(hmdc);
    g.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias); //设置抗锯齿模式
   

    // 用指定颜色填充整个内存位图
    m_pBrush->SetColor(Color(255,128,128,129));
    g.FillRectangle(m_pBrush,0,0,ps.rcPaint.right,ps.rcPaint.bottom);

    // 设置新的坐标系原点为表盘中心点
    Gdiplus::Matrix transform;
    transform.Translate(m_orgPointF.X, m_orgPointF.Y);
    g.SetTransform(&transform);


    float xBegin,yBegin;
    float rClock=m_rColok; // 圆的半径

    // 用指定颜色的画刷,绘制表盘上的刻度
    m_pBrush->SetColor(Color(255,217,222,18));
    for(int i=0;i<60;i++)
    {
      xBegin = (float)( rClock * sin(2 * PI*i / 60));
      yBegin = (float)(rClock * cos(2 * PI*i / 60));

      if (i % 5)
      {
            // 填充小圆点表示小刻度
            g.FillEllipse(m_pBrush,xBegin-2,yBegin-2,4.0f,4.0f);
      }
      else
      {
            // 填充大圆点表示大刻度
            g.FillEllipse(m_pBrush,xBegin-4,yBegin-4,8.0f,8.0f);
      }
    }

    //获取系统时间
    SYSTEMTIME x;
    GetLocalTime(&x);

    // 绘制显示日期和星期的矩形区域
    m_pPen->SetColor(Color::Black);
    m_pBrush->SetColor(Color::YellowGreen);
    g.DrawRectangle(m_pPen,m_dayRect);
    g.DrawRectangle(m_pPen,m_weekRect);
    g.FillRectangle(m_pBrush,m_dayRect);
    g.FillRectangle(m_pBrush,m_weekRect);

    // 绘制日期和星期的字符串文本
    m_pBrush->SetColor(Color::Black);
    g.DrawString(m_dayStr,-1,m_pFont,m_dayRect,&m_strFormat,m_pBrush);
    g.DrawString(m_weekStr,-1,m_pFont,PointF(m_weekRect.X+1,m_weekRect.Y+4),m_pBrush);

    // 绘制时针
    float tem=(float)((float)x.wMinute/60);
    float fHour=x.wHour+tem;
    float sita=float(fHour*30);
    RotatePolygon(&g,hourPts,4,(float)sita); //计算时针旋转角度并绘制

    // 绘制分针
    sita=float(x.wMinute*6);
    RotatePolygon(&g,mimPts,4,(float)sita);

    // 绘制秒针
    sita = float(x.wSecond*6);
    RotatePolygon(&g,scrPts,2,sita);

    // 绘制圆心
    m_pBrush->SetColor(Color(255,0,0,255));
    g.FillEllipse(m_pBrush,-6,-6,12,12);

    // 将内存dc中绘制的图片复制到当前dc中
    BitBlt(hdc,0,0,(int)ps.rcPaint.right,(int)ps.rcPaint.bottom,hmdc,0,0,SRCCOPY);

    // 释放内存位图,内存dc
    SelectObject(hmdc,hOldMap);
    DeleteObject(hBitmap);
    DeleteObject(hmdc);

    EndPaint(m_hWnd,&ps);


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