莱莱 发表于 2024-8-25 06:33:31

iOS ------ 多线程 pthread,NSThread

一,pthread

1.1pthread简介

pthread是一套通用的多线程的API,可以在Unix/Linux/Windows等系统跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度大。
1.2pthread使用方法

1,首先要包罗头文件#import<pthread.h>
2,其次要创建线程,并开启线程使命
- (void)viewDidLoad {
    ;
    //创建线程,定义一个pthread类型变量,为指向线程的指针
    pthread_t thread;
    //定义一个OC对象用于传递参数
    NSObject* obj = [ init];
    NSLog(@"objc:%p", obj);
    //开启线程:执行任务
    int result= pthread_create(&thread, NULL, run, (__bridge void*)(obj));
    if (result == 0) {
      NSLog(@"创建线程成功");
    } else {
      NSLog(@"创建线程失败");
    }
    //设置子线程的状态为detached,该线程结束自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
    NSLog(@"%@", );
    // Do any additional setup after loading the view.
}
void * run(void* param) {
    NSLog(@"%@ param: %p", , param);
    NSObject* instance = (__bridge NSObject*)parm;
    ;
    return NULL;
}
上面将OC对象包装在符合签名的C函数中。
在创建线程时,我们将OC对象桥接为 void * 范例传递给 pthread_create。使用“桥接”(bridge)来处理指针范例转换是由于OC与C语言在内存管理和范例系统上存在差异。如果不使用桥接,ARC 可能以为对象不再需要管理,导致对象在转换后可能被释放。使用 __bridge 明白告诉 ARC 不要改变引用计数。
在函数中使用使用参数对象,调用他的方法。也需要使用桥接。如果没用使用桥接ARC 可能以为这是一个新的对象,需要增加引用计数。使用 __bridge 明白告诉 ARC 这是一个已有对象,不要改变引用计数。
pthread_create 是一个标准的 C 语言函数,用于创建一个新线程。它的函数签名如下:
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                   void *(*start_routine) (void *), void *arg);


[*]第一个参数 pthread_t *thread:指向线程标识符的指针。
[*]第二个参数 const pthread_attr_t *attr:指向线程属性对象的指针。如果为 NULL,则使用默认属性。
[*]第三个参数 void *(*start_routine) (void *):线程启动函数的指针。
[*]第四个参数 void *arg:传递给线程启动函数的参数。
1.3 pthread 其他干系方法


[*]pthread_create() 创建一个线程
[*]pthread_exit() 终止当火线程
[*]pthread_cancel() 停止别的一个线程的运行
[*]pthread_join() 壅闭当前的线程,直到别的一个线程运行结束
[*]pthread_attr_init() 初始化线程的属性
[*]pthread_attr_setdetachstate() 设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被联合)
[*]pthread_attr_getdetachstate() 获取脱离状态的属性
[*]pthread_attr_destroy() 删除线程的属性
[*]pthread_kill() 向线程发送一个信号
二,NSThead

NSThread 是苹果官方提供的,使用起来比 pthread 更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(重要是创建),我们在开辟的过程中偶尔使用 NSThread。比如我们会经常调用来显示当前的历程信息.
2.1,创建,启动线程



[*]先创建线程,在启动线程
// 1. 创建线程
NSThread *thread = [ initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2. 启动线程
;    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
   NSLog(@"%@", );
}


[*]创建线程后自动启动线程
// 1. 创建线程后自动启动线程
;

// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
   NSLog(@"%@", );
}


[*]隐式创建并启动线程
这段代码用于在后台线程中异步执行实例方法 run。这种方法常用于执行需要较长时间完成的使命,而不壅闭主线程的操作
// 1. 隐式创建并启动线程
;

// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
   NSLog(@"%@", );
}
2.2,线程干系方法

// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;   

// 判断是否为主线程(对象方法)
- (BOOL)isMainThread;

// 判断是否为主线程(类方法)
+ (BOOL)isMainThread;   

// 获得当前线程
NSThread *current = ;

// 线程的名字——setter方法
- (void)setName:(NSString *)n;   

// 线程的名字——getter方法
- (NSString *)name;   
2.3线程状态控制方法


[*]启动线程方法
- (void)start;
// 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态


[*]壅闭(停止)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 线程进入阻塞状态


[*]欺凌停止线程
+ (void)exit;
// 线程进入死亡状态
2.4,线程之间的通信
在开辟中,我们通常会在子线程进行耗时操作,操作结束后在回到主线程去革新UI,这就涉及到子线程和主线程之间的通信。官方关于 NSThread 的线程间通信的方法。
// 在主线程上执行操作
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array;
// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes

// 在指定线程上执行操作
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

// 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
一个下载图片的例子,先开启一个子线程,在子线程中下载图片。再回到主线程革新 UI,将图片展示在 UIImageView 中。
- (void)viewDidLoad {
    ;
    self.imageView = [ init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    ;
   ;
}
- (void)downloadImageOnSubThread {
    //在创建的子线程调用downloadImage下载图片
    ;
}
- (void)downloadImage {
    NSLog(@"current thread -- %@", );
    NSURL* imageUrl = ;
   
    //从imageURL中读取图片(下载图片)耗时操作
    NSData* imageData = ;
    //痛过二进制data创建image
    UIImage* image = ;
   
    //回到主线程进行图片的赋值和页面的刷新
    ;
}
- (void)refreshOnMainThread:(UIImage*) image {
    NSLog(@"current thread -- %@", );
   
    //将图片复制到imageView上
    self.imageView.image = image;
}

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