欢乐狗 发表于 2024-8-25 15:06:32

C++类与对象(下)

开头

前面的内容中,我们学习了类与对象相关知识,这可以算是入门C++的第一道门槛,不外到了现在,相信大家或多或少都有了一定的知识储备与能力的提升。今天,就让我们进入类与对象的末了一部分知识点,开冲!
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6b6ca89b3692493e881c47333489cba4.png
构造函数延伸

在第一部分的内容中,我们初步熟悉了几个默认成员函数,其中的构造函数与析构函数,相信大家都不生疏。那么今天呢,我们就构造函数再来深入发掘一下它的额外知识。
构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个符合的初始值。
来看一个大家轻车熟路的构造函数的代码
class Date
{
public:
        Date(int year, int month, int day)
        {
                _year = year;
                _month = month;
                _day = day;
        }

private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
}; 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。由于初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。(若创建对象时未给初值,编译器默认生成随机值)
初始化列表

相信大家和我一样,第一次看到这个词可谓是一头雾水,什么是初始化列表呢?我们接着来看----
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。没太懂?来看个代码:
class Date
{
public:
        Date(int year, int month, int day)
      //诸如此类
                :_year(year)
                ,_month(month)
                ,_day(day)
        {}

        void Print()
        {
                cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }

private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
}; 初始化列表注意事项:

*共四点*
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包罗以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
           1.引用成员变量
        2.const成员变量
        3.自界说类型成员(且该类没有默认构造函数时)
简单举个例子:
class A
{
public:
        A(int a)
                :_a(a)
        {}
private:
        int _a;
};

class B
{
public:
        B(int a, int ref)
                :_aobj(a)
                , _ref(ref)
                , _n(10)
        {}
private:
        A _aobj; // 没有默认构造函数(自定义类型)
        int& _ref; // 引用
        const int _n; // const
}; 3. 尽量使用初始化列表初始化,由于不管你是否使用初始化列表,对于自界说类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
(如下)
class Time
{
public:
        Time(int hour = 0)
                :_hour(hour)
        {
                cout << "Time()" << endl;
        }
private:
        int _hour;
};

class Date
{
public:
        Date(int day)
        {}

private:
        int _day;
        Time _t;
};

int main()
{
        Date d(1);
} 4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化次序,与其在初始化列表中的先后次序无关
我们通过一道题来明白:
class A
{
public:
        A(int a)
                :_a1(a)
                , _a2(_a1)//此时_a1为随机值
        {}

        void Print() {
                cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
        }
private:
        //声明次序——_a2在_a1之前
        int _a2;
        int _a1;
};

int main() {
        A aa(1);
        aa.Print();
} 思索一下答案是什么呢?
   A. 输出1 1
B.步伐崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/150236d43da04741a76c1f6bedfcabc6.png
explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体体现:
   1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class Date
{
public:
        // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
        // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
        explicit Date(int year)
                :_year(year)
        {}

        /*
        // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
   换作用
        // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
        explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
        {}
        */

        Date& operator=(const Date& d)
        {
                if (this != &d)
                {
                        _year = d._year;
                        _month = d._month;
                        _day = d._day;
                }

                return *this;
        }
private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
};

void Test()
{
        Date d1(2022);

        // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
        // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
        d1 = 2023;

        // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
} *用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。(故上述代码可读性不是很好哦)
那我们换种简单的方式来明白(代码里有注释)
class A
{
public:
        /*explicit A(int a)
                :_a(a)
        {
                cout << "A(int a)" << endl;
        }*/
       
        A(int a)
                :_a(a)
        {
                cout << "A(int a)" << endl;
        }

        A(const A& aa)
                :_a(aa._a)
        {
                cout << "A(const A& aa)" << endl;
        }

private:
        int _a;
};

int main()
{
        A aa1(1);
        A aa2 = 2; // 隐式类型转换,整形转换成自定义类型]
        // 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2 -->优化用2直接构造

        // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
        //A& aa3 = 2;
    //在A&的基础上加一个const修饰,编译通过了
        const A& aa3 = 2;


        int i = 10;
        double d = i;

        return 0;
} static成员

在之前的内容中,大家应该对static有所了解,它是修饰静态变量的名称,创建的变量存储与静态区,生命周期与步伐的生命周期一致。今天,我们来学习它的新用法:
概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。*静态成员变量一定要在类外进行初始化*
我们不妨来看道题:
标题:实现一个类,盘算步伐中创建了多少个类对象
注:(__LINE__)表示当前行号
int _scount = 0;

class A
{
public:
        A() { ++_scount; }
        A(const A& t) { ++_scount; }
        ~A() { --_scount; }
        /*static int GetACount() { return _scount; }*/
private:
        /*static int _scount;*/
};

A aa0;

void Func()
{
        static A aa2;
        cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;

        // 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
        _scount++;
}

int main()
{
        cout <<__LINE__<<":"<< _scount << endl;// 1
        A aa1;
       
        Func();// 3
        Func();// 3

        return 0;
} 我们来看结果:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8cd4c21302ff4fd6a0f8879cac081e62.png
特征

   1. 静态成员为全部类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外界说,界说时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用类名::静态成员 大概对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
有了上面的知识铺垫,我们来思索两个问题:
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不可以,非静态成员调用需要this指针,而静态成员函数无this指针
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答:可以,指定类域与访问限定符就可。
上代码:
class A
{
public:
        A()
        {
                ++_scount;
        }

        A(const A& t)
        {
                ++_scount;
        }

        ~A()
        {
                --_scount;
        }


        void Func1()
        {
                // 非静态能否调用静态:可以
                GetACount();
        }

        void Func2()
        {
                ++_a1;
        }

        // 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
        static int GetACount()
        {
                // 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,我没有this
                // Func2();

                //_a1++;
                return _scount;
        }
private:
        // 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
        int _a1 = 1;
        int _a2 = 2;
//public:
        // 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
        static int _scount;
};

// 全局位置,类外面定义
int A::_scount = 0;

A aa0;

void Func()
{
        static A aa2;
        cout << __LINE__ << ":" << aa2.GetACount() << endl;

        // 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
        //_scount++;
}

int main()
{
        cout <<__LINE__<<":"<< A::GetACount() << endl;// 1
        A aa1;
       
        Func();// 3
        Func();// 3

        return 0;
}
友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,粉碎了封装,以是友元不宜多用。 友元分为:友元函数和友元类
友元函数

简单明白,友元函数就比如是类的朋友,类对象约请朋友来家里做客,那么家里的东西自然要与客人分享~
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是界说在类外部的平凡函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
如下代码:
class Date
{
public:
        Date(int year, int month, int day)
                : _year(year)
                , _month(month)
                , _day(day)
        {}

        // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
        // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
        ostream& operator<<(ostream& _cout)
        {
                _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
                return _cout;
        }

private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
};
下方为添加了友元函数的代码:
class Date
{
        friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
        friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
        Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
                : _year(year)
                , _month(month)
                , _day(day)
        {}

private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
        _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
        return _cout;
}

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
        _cin >> d._year;
        _cin >> d._month;
        _cin >> d._day;
        return _cin;
}

int main()
{
        Date d;
        cin >> d;
        cout << d << endl;
        return 0;
}
分析:
   友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类界说的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与平凡函数的调用原理雷同
友元类

友元类的全部成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
   友元关系是单向的,不具有互换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能分析C时A的友元。
*友元关系不能继承,在后期继承作品中再给大家详细介绍。
class Time
{
        friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
        Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
                : _hour(hour)
                , _minute(minute)
                , _second(second)
        {}

private:
        int _hour;
        int _minute;
        int _second;
};

class Date
{
public:
        Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
                : _year(year)
                , _month(month)
                , _day(day)
        {}

        void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
        {
                // 直接访问时间类私有的成员变量
                _t._hour = hour;
                _t._minute = minute;
                _t._second = second;
        }

private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
        Time _t;
};
内部类

概念

如果一个类界说在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
   内部类就是外部类的友元类,拜见友元类的界说,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的全部成员。但是外部类不是内部类的友元。
特征

   1. 内部类可以界说在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
        static int k;
        int h;
public:
        class B // B天生就是A的友元
        {
        public:
                void foo(const A& a)
                {
                        cout << k << endl;//OK
                        cout << a.h << endl;//OK
                }
        };
};

int A::k = 1;

int main()
{
        A::B b;
        b.foo(A());

        return 0;
}
类与对象总结

类是对某一类实体(对象)来进行形貌的,形貌该对象具有那些属性, 那些方法,形貌完成后就形成了一种新的自界说类型,才用该自界说类型就可以实例化具体的对象。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/78208e9b1f8e4ba885639bad51d3ccbe.png
结尾

至此,类与对象的学习算是告一段落啦,后续我还会继续更新C++的其他内容,敬请等待哦~
如果您以为这篇文章还不错,还请给博主一个赞哦~https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ed8dfc02ef454287895454d9fc9f21d6.png

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: C++类与对象(下)