杀鸡焉用牛刀 发表于 2024-8-25 15:11:43

Graphics2D画图方法总结

一、简介

在开辟中可能会碰到这样一类场景,业务复杂度不算太高,技术难度不算太深,但是做起来就很容易把人整破防,伤害很高侮辱性很强的:画图。
画图最怕有人挑刺:这里变形,那里不对,全图失真。
最近在处理这样一个场景,利用Java的Graphics2D类,绘制业务需要的图形模板,然后在具体流程中填凑数据,而且将图形存储起来,逻辑并不复杂,由于涉及ToC和ToB两端交互,必须用点雕花的态度。
二、字体安装

在绘制具体图形时,需要先处理好当地字体,利用设计师提供的字体,才可能在图片上复制出想要的效果;安装完相关的字体包,利用Java读取验证后再直接利用。
public class Typeface {
    public static void main(String[] args) {
      List<String> fontNames = new java.util.ArrayList<>();
      Font[] fonts = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getAllFonts();
      for (Font font : fonts){
            fontNames.add(font.getName());
      }
      fontNames.forEach(System.out::println);
    }
}三、绘制图形

在制图中,会涉及一些简单的图形样式,好比线条、矩形、圆弧线等,这些都可以利用Graphics2D的语法直接生成,下面的步伐创建一张500x500的图片,然后在其中绘制一些简单的图形样式,末了保存到当地。
https://img2024.cnblogs.com/blog/1691717/202408/1691717-20240825162106840-1371404663.png
public class DrawDraft {
public static void main(String[] args) throws Exception {
    // 1、创建图片绘图
    BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
    Graphics2D graphics = image.createGraphics();
    graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);

    // 2、填充背景色
    graphics.setColor(Color.white);
    graphics.fillRect(0, 0, 500, 500);

    // 3、绘制线条
    graphics.setStroke(new BasicStroke(3));
    graphics.setColor(Color.red);
    graphics.drawLine(50, 50, 280, 50);
    graphics.setColor(Color.blue);
    graphics.drawLine(50, 50, 165, 200);
    graphics.setColor(Color.green);
    graphics.drawLine(280, 50, 165, 200);

    // 4、绘制图形
    graphics.setStroke(new BasicStroke(2));
    graphics.setColor(Color.pink);
    graphics.drawRect(200, 200, 80, 50);// 矩形

    graphics.setColor(Color.green);
    graphics.drawArc(280, 280, 100, 100, 0, 180);//圆弧线
    graphics.drawArc(300, 300, 100, 50, 0, -270);//圆弧线弧度

    graphics.setColor(Color.orange);
    graphics.drawArc(350, 350, 100, 100, 0, 180);//圆弧线
    graphics.fillArc(350, 350, 100, 100, 0, -270);//填充四分之三的圆形

    // 5、写到图片
    ImageIO.write(image, "png", new File("src/main/draw-draft.png"));

    image.flush();
    graphics.dispose();
}
}四、绘制文本

在常规的业务场景中,一样寻常是先绘制模版图形,然后在模板的图形上填凑数据,也可以直接利用设计师提供的模板文件,这样可以制止数据填充时出现排版问题,假如有大量的动态数据内容,可以利用模板引擎,这在从前的内容中有写个类似的案例。
下面这个案例,利用上面的模板,在此模版上进行文本添加,绘制文本紧张就是一些动态对齐和排版等问题,末了制图生效时添加签章即可。
https://img2024.cnblogs.com/blog/1691717/202408/1691717-20240825162124649-999761839.png
import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.RenderingHints;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import javax.imageio.ImageIO;public class DrawImage {public static void main(String[] args) throws Exception {    // 1、底子样式    Font yhFont = new Font("Microsoft Yahei UI", Font.PLAIN, 15);    Font yhBoldFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.BOLD, 25);    Font tailFont = new Font("Microsoft Yahei UI Bold", Font.PLAIN, 12);    // 2、基于底图绘制    BufferedImage backImg = ImageIO.read(new File("src/main/draw-draft.png"));    int canvasWidth = backImg.getWidth();    int canvasHeight = backImg.getHeight();    // 3、创建画笔    Graphics2D graphics = backImg.createGraphics();    graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);    graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);    // 4、绘制居中标题    graphics.setFont(yhBoldFont);    graphics.setColor(Color.BLACK);    String title = "2D画图";    int titleWidth = graphics.getFontMetrics().stringWidth(title);    int titleX = canvasWidth/2-titleWidth/2;    int titleY = 50;    graphics.drawString(title, titleX, titleY);    // 5、绘制长文本,左对齐和换行    graphics.setFont(yhFont);    graphics.setColor(Color.BLACK);    String blackText = "\u3000组织需要重新审阅项目标核心代价主张,以便更好地与长处相关者对齐目标,协同共创。";    String[] textWord = blackText.split("");    // 文本最大宽度和行高    int textMaxWidth = 200;    int textLineHeight = 18;    // 文本字符输出起始坐标    int textWordX = 20;    int textWordY = 350;    // 通过计算控制单行文本长度    StringBuilder textLine = new StringBuilder();    for (String word : textWord){      graphics.drawString(word, textWordX, textWordY);      if (graphics.getFontMetrics().stringWidth(textLine + word)
页: [1]
查看完整版本: Graphics2D画图方法总结