半亩花草 发表于 2024-8-26 06:53:20

【unity小本领】获取免费开源的人物模型,并为obj fbx人物模型绑定骨骼、动

前言

实在前面我已经保举了几种获取人物模型的方法:
1、【unity小本领】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,导入到Unity中实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染
2、免费简单的制作3D卡通建模——Fuse软件和Readyplayer的使用先容
3、【保举100个unity插件之25】Vroid二次元建模,unity使用VRM模型,VRM模型转FBX模型,Blender导出FBX模型贴图丢失办理,模型优化删除多余骨骼,URPUniVrm插件的使用
那么如何为人物绑定动画呢?这里就保举一个网站——mixamo。实在我很久之前就已经在用mixamo了,最近才打算整理出来。mixamo的功能非常强大,它也免费提供了一些人物模型,还可以为你的人物模型添加动画,甚至用于绑定修复人物骨骼,也可以用于将obj模型转换为fbx模型。
地址

网址:https://www.mixamo.com/
打开Mixamo后进入如下界面,这里有一些3D脚色和动画可供免费使用。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5371a8fdf93343a988d1854a39452dee.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/570e53b695b24cd5a25253d12527353c.png
上传自己的3D脚色

留意上传的格式
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9b90119845d3445eac7aa8af8ff2e39b.png
根据下图所示的步骤利用
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2f84817067354b4eb711edaeb64fcb7c.png
假如你的人物模型没有骨骼,mixamo会主动为你绑定对应的骨骼
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4cf03ad770474ea0b641d18e6e81ad0e.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9d71507d04ab4d9987130e0fb5ccc635.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0a1363312ec34db686a9dc09ccebe600.png
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/be04e6bedef74791865fdb9fa9feddd4.png
下载单动画

选择一个动画,可以在右边对参数进行调解。我们可以尝试调解这里的参数,比如姿态要不要挺拔一点,要不要有呼吸动作,点击rest就可以把这些数值重置到默认值
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e9b11e95c0b14018ba1b890b47b02696.png
我们调解好了以后,可以点击这里的download
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ca96cb3c7643400581389facb6fd9d17.png
这里有四个选项:
第一个Format是格式,我们选择FBX for Unity,FBX是非常好用的一种3D文件格式,通常我们只选择这个
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a61a836d7fe241ddb9dadc8eef13794a.png
第二个skin,体现你要下载的FBX文件中,选择With Skin(有皮肤)包罗你这个模型的表面,假如想仅仅导出动画就选择Without Skin(没有皮肤)
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/aea6fa549692437e9caac3d1c038f680.png
第三个Frames per Second帧率,不消担心写十帧的动画在六十帧或一百二十帧的游戏里会显得卡顿
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1c0fe7a170914226865e4006795e9e7b.png
unity会使用一些插值算法主动补全别的的几十帧,当然使用差值算法计算出的动画肯定没有原动画精准度高,以是假如你对动画的精确度有要求的话可以选择六十帧,通常这里我们都选择三十帧,由于这样动画文件会比较小
我们在制作游戏时常常要做这样的取舍,你必要让动画精准照旧要让游戏的内存占用率小,你是想让游戏更加流畅照旧想让画面更加酷炫
第四个Keyframe Reduction是帧压缩,意思就是设置一个阈值,假如两帧之间的变化小手这个阈值的话,就把其中一帧删撤消,我们通常不必要以是选择none
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/36b9a1b5993440689fd82d55f92881e8.png
下载动作包

我们就找一个动画包,右边这里会给我们播放动作包里的所有动画
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ce509c4e44fb494facf05ef39cc16f9a.png
我们点击下载
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d53fd5ba888a4888887066e91889b9c8.png
假如我们必要脚色的话,可以在这里选择模型姿态,比如T-pose大概这个FBX被上传时的姿态,假如不必要脚色,就可以选择no character
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e2eadde74411498c8823aae6b9697d65.png
脚色模型导入Unity

   更加细节的设置可以参考:【unity小本领】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal
、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
将下载好的fbx文件拖入unity场景的Assets目次下,并将其拖入场景中,即可在场景中瞥见人物T-pose模型。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/54e438c087b2498e85b90e14941f5615.png
若导入脚色材质丢失按下图骤利用,没有可以跳过
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/96eb997152f547baa9ba1c97ef240892.png
设置人物骨骼
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/eb15e260d89d4adeb407285eb9ac0714.png
动画导入unity

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/687ffe9908ec4b8285758c0e3e0c97a4.png
设置动画骨骼

每一个动画都必要设置
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9b49a295124d4e70847707d560e0b390.png
动画骨骼不配的题目

参考:【unity小本领】修复unity导入人形动画骨骼不配的题目——如何利用和修正人物骨骼
参考

https://www.bilibili.com/video/BV1nP4y1a7XL/
完结

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