汕尾海湾 发表于 2022-9-16 17:20:14

小恐龙快跑,不要被逮到拉~ python制作小恐龙游戏

前言

嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 !
https://img2022.cnblogs.com/blog/2911107/202208/2911107-20220819161347536-1484397244.png 
 
这个小恐龙熟悉叭,相信你在摸鱼得时候玩过它~
这是谷歌流量器中很有名的彩蛋:当你网络出现问题时,就会出现一个“小恐龙游戏”。
当然你如果想要直接进行游戏,可以在地址栏输入:chrome://dino
那么今天我们得目的就是:用python来制作一个仿制的“小恐龙游戏”!
开发工具:

Python版本:3.6.4
相关模块:

pygame模块;以及一些python自带的模块。
如果安装python第三方模块:

[*]win + R 输入 cmd 点击确定, 输入安装命令 pip install 模块名 (pip install pygame) 回车
[*]在pycharm中点击Terminal(终端) 输入安装命令
准备素材

图片

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音乐

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代码

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运行代码文件:Game7.py

导入模块

import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules.sprites.scene import *
from modules.sprites.obstacle import *
from modules.sprites.dinosaur import *
from modules.interfaces.gameend import GameEndInterface
from modules.interfaces.gamestart import GameStartInterface
需要源码、素材可加261823976 
 游戏初始化

'''main'''
def main(highest_score):
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('T-Rex Rush —— 青灯教育 小恐龙') 
导入所有声音文件

    sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
      sounds = pygame.mixer.Sound(value) 
游戏开始界面

    GameStartInterface(screen, sounds, cfg) 
定义一些游戏中必要的元素和变量

    score = 0
    score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    highest_score = highest_score
    highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
    ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE))
    cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    add_obstacle_timer = 0
    score_timer = 0  
游戏主循环

    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
      for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                  dino.jump(sounds)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                  dino.duck()
            elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                dino.unduck()
      screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
需要源码、素材可加261823976 
--随机添加云

      if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
            cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE, random.randrange(30, 75)))) 
--随机添加仙人掌/飞龙

      add_obstacle_timer += 1
      if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
            add_obstacle_timer = 0
            random_value = random.randrange(0, 10)
            if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
            else:
                position_ys = *0.82, cfg.SCREENSIZE*0.75, cfg.SCREENSIZE*0.60, cfg.SCREENSIZE*0.20]
                ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) 
--碰撞检测

      dino.update()
      ground.update()
      cloud_sprites_group.update()
      cactus_sprites_group.update()
      ptera_sprites_group.update()
      score_timer += 1
      if score_timer > (cfg.FPS//12):
            score_timer = 0
            score += 1
            score = min(score, 99999)
            if score > highest_score:
                highest_score = score
            if score % 100 == 0:
                sounds['point'].play()
            if score % 1000 == 0:
                ground.speed -= 1
                for item in cloud_sprites_group:
                  item.speed -= 1
                for item in cactus_sprites_group:
                  item.speed -= 1
                for item in ptera_sprites_group:
                  item.speed -= 1 
--将游戏元素画到屏幕上

      for item in cactus_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
      for item in ptera_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds) 
--更新屏幕

      dino.draw(screen)
      ground.draw(screen)
      cloud_sprites_group.draw(screen)
      cactus_sprites_group.draw(screen)
      ptera_sprites_group.draw(screen)
      score_board.set(score)
      highest_score_board.set(highest_score)
      score_board.draw(screen)
      highest_score_board.draw(screen)
需要源码、素材可加261823976 
--游戏是否结束

      pygame.display.update()
      clock.tick(cfg.FPS) 
游戏结束界面

      if dino.is_dead:
            break 
配置代码文件:cfg.py

导入模块

    return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    highest_score = 0
    while True:
      flag, highest_score = main(highest_score)
      if not flag: break 
屏幕大小

import os 
FPS

SCREENSIZE = (600, 150) 
音频素材路径

FPS = 60 
图片素材路径

AUDIO_PATHS = {
    'die': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/die.wav'),
    'jump': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/jump.wav'),
    'point': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/point.wav')
}  
背景颜色

IMAGE_PATHS = {
    'cacti': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-big.png'),
            os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cacti-small.png')],
    'cloud': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/cloud.png'),
    'dino': [os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino.png'),
             os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/dino_ducking.png')],
    'gameover': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/gameover.png'),
    'ground': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ground.png'),
    'numbers': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/numbers.png'),
    'ptera': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/ptera.png'),
    'replay': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/replay.png')

效果

https://img2022.cnblogs.com/blog/2911107/202208/2911107-20220819161331118-1266586262.gif 
 
尾语

人的一生就像在攀登高峰,勤奋是你踏实稳健的双脚,
信念是你指引前行的向导,勇敢是你孜孜追寻的恒心。
开心日到了,愿你站稳双脚,确定方向,向着你的理想巅峰勇敢前行,
不用怕,未来就在你的脚下。
—— 心灵鸡汤

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