铁佛 发表于 2024-9-2 10:32:05

鸿蒙 HarmonyOs 动画效果 快速入门

一、理论

1.1 animation属性

名称参数类型必填形貌durationnumber否设置动画时长,默认值:1000,单元:毫秒temponumber否动画播放速度。数值越大,速度越快,默认为1curvestring | Curve否 设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut,平滑开始和结束
delaynumber否设置动画延迟实行的时长。默认值为0,毫秒iterationsnumber否 设置播放次数。
默认值:1,取值范围:[-1, +∞]
设置为 -1 表现无穷次播放。
playModePlayMode否设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。默认值:PlayMode.NormalonFinish()=>void否状态回调,动画播放完成时触发
1.2 组件转场效果

参数名参数类型必填形貌typeTransitionType否类型,默认组件爱你新增和删除,默认为ALLopacitynumber否不透明度,为插入时出发点和删除时终点的值。默认值为1,取值范围为translate {
        x?:number | string,
        y?:number | string,
        z?:number | string
}
否 平移效果,为插入时出发点和删除时终点的值。
-x:横向的平移距离。
-y:纵向的平移距离。
-z:竖向的平移距离。
scale {
        x?:number,
        y?:number,
        z?:number,
        centerX?:number | string,
        centerY?:number | string
}
否 缩放效果,为插入时出发点和删除时终点的值。
-x:横向的缩放倍数
-y:纵向的缩放倍数
-z:为当前的二维显示,该参数无效
-centerX:centerY指缩放中心点,centerX和centerY默认值是"50%"
-中心点为0时,默认是组件的左上角
rotate {
        x?:number,
        y?:number,
        z?:number,
        angle:number | string,
        centerX?:number | string,
        centerY?:number | string
}
否 旋转效果:
angle是旋转角度

二、实操

2.1 示例:旋转图片

示例代码:
@Entry
@Component
struct Index {

@State angle:number = 0
build(){
    Column(){
      //显示图片
      Image($r('app.media.one'))
      .width(120)
      .rotate({
          angle:this.angle,
          centerX:'50%',
          centerY:'50%'
      })
      .animation({
          duration:1000,
          onFinish:()=>{

            console.log('结束时:'+this.angle)

          }
      })

      Button('动画开始')
      .onClick(()=>{
          this.angle += 360
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
}
} 2.2 示例:平移、旋转、缩放

其中scale的值为缩放比例,以是1为初始值,2则表现原有的1倍
其中rotate的值为1则表现以该轴旋转,0则不以该轴旋转
示例效果:
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/1fb41ed965d3482dbaef3b4ad9b4867c.png
示例代码:
@Entry
@Component
struct Index {

@State angle:number = 0
@State rotateX:number = 0
@State rotateY:number = 0
@State rotateZ:number = 0

@State translateX:number = 0
@State translateY:number = 0
@State scaleX:number =1
@State scaleY:number =1
build(){
    Column(){
      //显示图片
      Image($r('app.media.one'))
      .width(120)
      .rotate({
          angle:this.angle,
          x:this.rotateX,
          y:this.rotateY,
          z:this.rotateZ,
          centerX:'50%',
          centerY: '50%',
      })
      .animation({
          duration:1000,
          onFinish:()=>{

            console.log('结束时:'+this.angle)
          }
      })
      .translate({
          x:this.translateX,
          y:this.translateY
      })
      .scale({
          x:this.scaleX,
          y:this.scaleY,
          centerX:'50%',
          centerY: '50%',
      })

      Blank()
      Row(){
      Column(){

          Image($r('app.media.ic_public_arrow_up_0'))
            .width(40)
            .backgroundColor(Color.White)
            .borderRadius(20)
            .onClick(()=>{
            this.translateY -= 50
            })

          Row(){
            Image($r('app.media.ic_public_arrow_left'))
            .width(40)
            .backgroundColor(Color.White)
            .borderRadius(20)
            .onClick(()=>{
                this.translateX -= 50
            })

            Image($r('app.media.ic_public_arrow_right'))
            .width(40)
            .backgroundColor(Color.White)
            .borderRadius(20)
            .onClick(()=>{
                this.translateX += 50
            })

          }.width(130)
          .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)


          Image($r('app.media.ic_public_arrow_down_0'))
            .width(40)
            .backgroundColor(Color.White)
            .borderRadius(20)
            .onClick(()=>{
            this.translateY += 50
            })

      }.width(200)

      Column({space:20}){


          Button('旋转一圈动画开始')
            .onClick(()=>{
            this.rotateZ = 1
            this.angle += 360
            })

          Button('放大一倍')
            .onClick(()=>{
            this.scaleX *= 2
            this.scaleY *= 2
            })

          Button('缩小一倍')
            .onClick(()=>{
            this.scaleX /= 2
            this.scaleY /= 2
            })


      }.padding(10)




      }.width('100%')
      .backgroundColor(Color.Gray)




    }
    .width('100%')
    .height('100%')
}
} 2.3 示例:简朴摇骰子效果

示例效果:
https://img-blog.csdnimg.cn/direct/2d7f6e3c25dd4270b9cd5da94b9244e6.png
示例代码:
@Entry
@Component
struct Index {

@State dice:Resource[] = [
    $r('app.media.one'),
    $r('app.media.two'),
    $r('app.media.three'),
    $r('app.media.four'),
    $r('app.media.five'),
    $r('app.media.six')
]

@State currentDice:Resource = this.dice
@State angle:number = 0
@State rotateX:number = 0
@State rotateY:number = 1
@State rotateZ:number = 0
@State opacityNumber:number = 1
@State runState:boolean = false
build(){
    Column(){
      //显示图片
      Image(this.currentDice)
      .width(120)
      .rotate({
          angle:this.angle,
          x:this.rotateX,
          y:this.rotateY,
          z:this.rotateZ,
          centerX:'50%',
          centerY: '50%',
      })
      .animation({
          duration:1000,
          curve:Curve.EaseInOut,
          onFinish:()=>{
            this.opacityNumber = 1
            console.log('结束时:'+this.angle)
          },

      })
      .opacity(this.opacityNumber)



      Button('摇骰子')
      .width(200)
      .onClick(()=>{

          this.opacityNumber = 0.8
          this.angle += 360

          setTimeout(()=>{
            this.currentDice = this.dice;
          },1000)
         
      })
      
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
}
}

免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!更多信息从访问主页:qidao123.com:ToB企服之家,中国第一个企服评测及商务社交产业平台。
页: [1]
查看完整版本: 鸿蒙 HarmonyOs 动画效果 快速入门