滴水恩情 发表于 2024-9-3 21:22:01

C++——入门根本(下)

目次

一、引用
(1)引用的概念和定义
(2)引用的特性
(3)引用的利用
(4)const引用
(5)指针和引用的关系
二、inline
三、nullptr
四、写在最后
一、引用

(1)引用的概念和定义

引用就是给已经存在的变量取别名,而且编译器不会为引用变量开发内存空间,它和被引用的变量公用同一块内存空间。
类型& 引用别名 = 引用对象。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 0;
    int& b = a;//b是a的别名
    int& c = b;//也可以给别名再取别名:c是b的别名

    ++c;
    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;
    cout << &c << endl;
    //取地址之后我们看到这几个地址是一样的
    //也就是说:这几个别名共用一个地址
   
    return 0;
} https://i-blog.csdnimg.cn/direct/260d300677eb4e419190f42b83f0683a.png 
在C++中,为了避免引入太多的运算符,会复用前面的一些符号,比如<<和>>,以及&,需要从利用方法的角度举行区分。
(2)引用的特性

①引用在定义时必须初始化;
②一个变量可以有多个引用;
③一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int c = 20;

    //int& a;
    //编译报错:引用在定义时必须初始化
   
    int& b = a;
      
    b = c;
    //这里不是让b引用c,因为引用不能改变指向,因此这里是赋值

    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;
    cout << &c << endl;
    //可以看出a和b的地址一样,c与之不同

    return 0;
} (3)引用的利用

①引用在实践中主要在传参和引用做返回值时淘汰拷贝并进步效率、改变引用对象的同时改变被引用对象;
//减少拷贝并提高效率:比如在栈的初始化时,直接引用结构体,减少了拷贝
//因为如果数组a过大就会造成大量拷贝
#include<iostream>
using namespace std;

//创建栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST& rs, int n = 4)
{
    rs.a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
    rs.top = 0;   
    rs.capacity = n;
}

//在栈顶插入元素
void STPush(ST& rs, STDataType x)
{
    assert(ps);
    // 满了, 扩容
    if (rs.top == rs.capacity)
    {
      printf("扩容\n");
      int newcapacity = rs.capacity == 0 ? 4 : rs.capacity * 2;
      STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(rs.a, newcapacity * sizeof(STDataType));
      if (tmp == NULL)
      {
            perror("realloc fail");
            return;
      }
      rs.a = tmp;
      rs.capacity = newcapacity;
    }
    rs.a = x;
    rs.top++;
}

//取栈顶元素
// int STTop(ST& rs)
int& STTop(ST& rs)
{
    assert(rs.top > 0);
    return rs.a;
}


int main()
{
// 调⽤全局的
    ST st1;
    STInit(st1);
    STPush(st1, 1);
    STPush(st1, 2);

    cout << STTop(st1) << endl;
    STTop(st1) += 10;

    cout << STTop(st1) << endl;

   return 0;
}
//改变引用对象的同时改变被引用对象
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int& ra, int& rb)
{
    int tmp = ra;
    ta = rb;
    rb = tmp;
}

int main()
{
    int x = 0;
    int y = 1;
    cout << x << " " << y << endl;

    swap(x,y);
    cout << x << " " << y << endl;

    return 0;
} ②引用传参跟指针传参的功能是类似的,但是引用传参相比来说更方便;
③引用和指针在实践中相辅相成,功能具有重叠性,但是各有特点,不能相互替换;
④C++的引用和其他语言的引用有很大区别,最大的差异是:C++的引用不能改变指向,Java的引用可以改变指向。
#include<iostream>
using namespace std;

// ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参
//⽬的是简化程序,避开复杂的指针
typedef struct SeqList
{
    int a;
    int size;
}SLT;


void SeqPushBack(SLT& sl, int x)
{

}
typedef struct ListNode
{
    int val;
    struct ListNode* next;
}LTNode, *PNode;




// 指针变量也可以取别名,这⾥LTNode*& phead就是给指针变量取别名
// 这样就不需要⽤二级指针了,相对⽽⾔简化了程序
//void ListPushBack(LTNode** phead, int x)
//void ListPushBack(LTNode*& phead, int x)
void ListPushBack(PNode& phead, int x)
{
    PNode newnode = (PNode)malloc(sizeof(LTNode));
    newnode->val = x;
    newnode->next = NULL;
    if (phead == NULL)
    {
      phead = newnode;
    }
    else
    {
      //...
    }
}

int main()
{
    PNode plist = NULL;
    ListPushBack(plist, 1);

    return 0;
}
(4)const引用

①在引用时可以引用const对象,但必须用const引用;
int main()
{
    const int a = 10;
    //错误!这里的引用是对a访问权限的放大
    //int& ra = a;

    //正确:使用const引用
    const int& ra = a;

    //错误:不能给常量复制
    //ra ++;

    return 0;
} ②const引用可以引用const对象,也可以引用平凡对象,由于在引用时对象的访问权限可以缩小,但不能放大;
int main()
{
    //const引用可以引用普通对象
    int b = 10;
    const int& rb = b;//这里是对b访问权限的缩小

    //const引用可以引用const对象
    const int c = 20;
    const int& rc = c;

    return 0;
} ③需要留意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场景下a*3的结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产生临时对象存储中心值,也就是是,rb和rd引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    const int& ra = 30;

    // 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &”
    // int& rb = a * 3;

    //正确
    const int& rb = a*3;

    double d = 12.34;

    // 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &”
    // int& rd = d;

    //正确
    const int& rd = d;

    return 0;
}
④所谓临时对象就是编译器用来暂存表达式的求值结果而临时创建的⼀个未定名的对象, C++中把这个未定名对象叫做临时对象。
(5)指针和引用的关系

①在语法概念上:引用是⼀个变量的取别名,不开空间;指针是存储⼀个变量所在,要开空间。
②在定义时:引用必须初始化;指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
③引用在初始化时引用⼀个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
④在访问对象时:引用可以直接访问指向对象;指针需要解引用才气访问指向对象。
⑤在sizeof中的含义差异:引用结果为引用类型的大小;但指针始终是所在空间所占字节个数(32位平台下 占4个字节,64位下是8byte)。
⑥指针很容易出现空指针和野指针的问题;引用很少出现,利用起来相对更安全⼀些。
二、inline

①用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就不需要建立栈帧了,可以进步效率。
②inline对于编译器而言只是⼀个建议,也就是说:即使加了inline,编译器也可以选择在调用的地方不展开,差异编译器对于inline的展开情况各不雷同,由于C++尺度没有规定。
#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int x, int y)
{
    int ret = x + y;
    ret += 1;
    ret += 1;
    ret += 1;

    return ret;
}


int main()
{
    // 可以通过汇编观察程序是否展开
    // 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了

    int ret = Add(1, 2);
    cout << Add(1, 2) * 5 << endl;

    return 0;
}
③inline实用于频繁调用的短小函数,对于递归函数和代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
④C语言实现的宏函数也会在预处理时更换展开,但是宏函数实现很复杂、很容易出错,且不方便调试,C++计划inline的目的就是替换C语言的宏函数。
#include<iostream>
using namespace std;

// 实现⼀个ADD宏函数的常⻅错误
//#define ADD(int a, int b) return a + b;
//#define ADD(a, b) a + b;
//#define ADD(a, b) (a + b)

// 正确的宏实现
#define ADD(a, b) ((a) + (b))

int main()
{
    int ret = ADD(1, 2);
    cout << ADD(1, 2) << endl;//为什么不能加分号?
    cout << ADD(1, 2)*5 << endl;//为什么要加外⾯的括号?
    int x = 1, y = 2;
    ADD(x & y, x | y); //为什么要加⾥⾯的括号?
    // -> (x&y+x|y)

    return 0;
}
1.为什么不能加分号? 
比如:cout << ADD(1, 2) << endl;
假如宏函数加了分号就会变成  cout <<((1)+(2));<< endl;   会导致提前竣事语句。
2.为什么要加表面的括号? 
比如:cout << ADD(1, 2)*5 << endl;
假如宏函数没有加表面的括号就会变成 cout << (1)+(2)*5 << endl;   与原始结果cout << ((1)+(2))*5 << endl;   差异。
3.为什么要加里面的括号?  
比如:ADD(x & y, x | y);
假如宏函数没有里面的括号就会变成(x & y + x | y) ,原始结果((x & y)+ (x | y))差异。
注:+的优先级要高于&和|,那么x & y + x | y = x & (y + x) | y。
⑤vs编译器在debug版本下默认是不展开inline的,这样方便调试,但假如在debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地方:
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2fd13711058240f89ba8a131cc13125d.png
⑥inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。由于inline一旦被展开,就没有函数所在,链接时会出现报错。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;

inline void f(int i);


// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}


// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    // 链接错误:⽆法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z)
    f(10);

    return 0;
}
正确做法:直接定义不声明。
三、nullptr

 NULL现实是⼀个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
      #define NULL 0
    #else
      #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif (1)NULL在C++中可能被定义为字面常量0,在C中被定义为无类型指针(void*)的常量。
不论采取何种定义,在利用空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些麻烦,本想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初志相悖。所以f((void*)NULL); 调用时会报错。 
(2)C++11中引入了nullptr,nullptr 是⼀个特殊的关键字,也是⼀种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。
(3)利用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,由于nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。
#include<iostream>
using namespace std;

void f(int x)
{
    cout << "f(int x)" << endl;
}

void f(int* ptr)
{
    cout << "f(int* ptr)" << endl;
}


int main()
{
    f(0);   
    // 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数
    //但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖
    f(NULL);
    f((int*)NULL);

    // 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型
    // f((void*)NULL);

    f(nullptr);

    return 0;
}
四、写在最后

至此根本已学完。敬请期待“类和对象”~

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