郭卫东 发表于 2024-9-4 04:02:12

Stable Diffusion ComfyUI 基础教程(六)图片放大与细节修复

我们都知道文生图、图生图、局部重绘,生成的图片分辨率太小,怎么办?我们可以通过模型放大、潜在放大、非潜在放大、分块放大多种方式对图像举行放大。
放大工作流:

我们以文生图后的图片举行放大,在开始之前我们打开之前搭建的文生图基础流程
模型放大:


[*] 模型放大是最简单,也是效果最差的放大方式,他就和我们在 Web UI 上利用后期处置惩罚举行放大一样,只是通过放大算法对图像直接放大(也就是图像空间放大),这也会导致我们放大的图片损失细节,乃至看起来会很腻很假;
[*] 虽然上面说的一无是处,但是利用它搭配在其他的放大方式上效果就大大增强,我们先看一下怎么利用模型放大吧;
[*] “右键-新建节点-图像-放大-图像通过模型放大”
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[*] 左侧的“放大模型”通过拖拽毗连“放大模型加载器”(“右键-新建节点-加载器-放大模型加载器”举行毗连也可以);
[*] 选择本身需要的放大模型,我给大家预备好的 17个放大模型,都放在网盘里面了(管理器的安装模型也可以下载放大模型),其中BSRGAN、ESRGAN、SwinIR_4K、RealESRGAN_x4plus 效果不错;
[*] 左侧的“图像”毗连“VAE解码”输出的图像,右侧直接毗连保存图像就可以了;
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[*]有没有发现我们没有设置图片放大的倍数,实在模型放大是直接根据所选放大模型举行放大的,一般都是放大4倍。
潜在放大:


[*]这时候我们插个知识点,在 Web UI 上我们举行高分辨率修复的时候,我们会看到在选择放大算法时,有 Latent 开头的几个算法可选择,这实在就是我们举行潜在放大所需要用到的流程;
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[*] 潜在放大是在潜空间举行放大,也就是对 Latent 举行缩放,然后对缩放后的 Latent 举行重新采样,进而增长细节到达放大的目的;
[*] “右键-新建节点-Latent-Latent缩放/Latent按系数缩放”,可以看到我这边放了两个节点,这两个节点一个是需要设置宽高、一个是根据倍数放大,根据本身的需要选择就好;
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[*] 如果前几节课学明白了,背面的就不用我多说了吧,再串连一个采样器就可以了;
[*] 下方是我毗连好的工作流,这里我选择的是“Latent按系数缩放”,这个比较方便一些,大家也可以选择“Latent缩放”
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注意:降噪数值一定要在0.5左右,数值过低会有崩坏的情况。放大倍数也不要太大,太大同样会有崩坏的情况
非潜在放大:


[*] 非潜在放大可以明白成模型放大和潜在放大的结合,先举行模型放大后对模型放大的图片举行重新采样;
[*] 是不是有思路了?不过不要忘了对模型放大后的图片举行缩放(因为直接对放大4倍的图片举行重新采样会占用太多显存并且添加的细节不够);
[*] 我们想要得到更高像素的图像可以多次叠加“非潜在放大”流程,只要你的显存够大,你想要多大的图都可以。
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分块放大:


[*] 非潜在放大要得到一张 4K 图需要很高的显存,但是我们可以通过分块放大,利用较小的显存出更大的图。
[*] 分块放大实在就是把一张图切成 n 个块,然后对小块举行重新采样,最后把小块拼接在一起。他的好处是可以利用更小的显存得到一张更大分辨率的图;
[*] 分块放大是需要用到一个插件的:
https://github.com/BlenderNeko/ComfyUI_TiledKSampler.git(压缩包解压安装、git拉取、管理器安装都可以)
[*] 我们需要用到这个插件中的“分块采样器”,“右键-新建节点-采样器-K采样器(分块)”,他同样有一个高级采样器,这个我们要举行 refiner 模型细化的时候可以利用。
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[*] 来看一下和我们的平凡采样器有什么区别吧,只多了三个利用,分块宽度、分块高度、无缝分块策略
[*] random(随机):也是默认策略,它是通过在水平和垂直的分块图像之间随机瓜代采样来消除拼接陈迹(效果最好,与 uni 采样器不兼容);
[*] random strict(随机严格):因为 random 很有可能会对有边框的图像产生欠好的效果,所以 random strict 利用遮罩来确保不裁剪边框图块(效果和random 类似,但不实用于 SDE 采样器)。
[*] padded(填充):为每块图像在附近提供一定的范围举行叠加来减少拼接缝隙,正因为如许,他需要对多达 4 倍的图块举行采样(效果不如 random ,速率慢,支持 uni 采样器)。
[*] simple(简单):看名字就知道,最简单的策略,就是直接一块块的去噪(效果最差,速率最快,不建议利用)
[*] 数值不要太小(根据你放的后图片的巨细决定,比如我要放大成2048*2048,我是设置为1024*1024的)
[*] 数值越小分的块越多,分的块越多也就越慢;也会增长出现伪影的几率(比如你生成猫,你会在某些小区域得到猫的影子,即使你降噪数值小也会出现不同水平的伪影)
[*] 分块宽度、分块高度:是指我们放大时每一次举行分块采样时绘制的宽高;
[*] 无缝分块策略:是指在我们分块采样的每一块相接处会出现显着的拼接陈迹,而无缝分块策略就是通过不同的方式减少拼接陈迹的,有四种可选策略,random(随机)、random strict(随机严格)、padded(填充)、simple(简单),我建议利用 random 和 random strict。
[*] 是不是以为当成平凡采样器毗连就可以了,,,,那固然不是,在“正面条件”中间要把 ControlNet 的 tile 毗连进去;
[*] “右键-新建节点-加载器-ControlNet加载器”,加载器选择“tile”的(tile模型我会放在网盘里面,其他的ControlNet利用方法我会在第八节课讲给大家)
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4306be5acdc9be387bb00338054fdc73.png

[*] “ControlNet加载器”毗连“ControlNet应用”,直接拖拽毗连就可以(或:右键-新建节点-条件-ControlNet应用)
[*] 我们“ControlNet应用”双方的“条件”毗连“正面条件/提示词”,图像毗连“VAE解码”输出的图像;大模型毗连“K采样器(分块)”上的模型;
[*] 这时候我们就剩下设置出图巨细了,我们可以在“VAE解码的图像”毗连过来一个“图像缩放/按系数放大”(或:模型放大流程,我个人测试下来,模型放大效果最好);
[*] 然后对图像举行“VAE编码”然后毗连到“K采样器(分块)”上,这不用细说了吧,图生图的流程;
[*] 注意:降噪同样不要太低,分块宽高根据情况设置,如果出现伪影就增大数值
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0af41c5577ee12b7e2b815131f323c2e.png
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UltimateSDUpscale(终极SD放大):


[*] 我们利用时每次都要搭建一遍“非潜在放大或分块放大”等流程会很麻烦,利用“ComfyUI_UltimateSDUpscale”插件会更简单。
[*] 下载地址:
https://github.com/ssitu/ComfyUI_UltimateSDUpscale.git(压缩包解压安装、git拉取、管理器安装都可以)
[*] “右键-新建节点-图像-放大-SD放大”,这个插件有两个功能,一个是细节修复+放大(SD放大),一个是细节修复(SD放大(不放大))。我们重要用到的是 SD(放大),他们的区别只是是否毗连放大模型;
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[*] 这个放大插件可以说是把上方的“模型放大+分块放大”举行了一个组合;
[*] 我们可以看到这个节点和我们上面用的“K采样器(分块)”很相似对吧,这个地方我们重要去关注几个利用就可以了
[*] Linear(直线):逐行举行拼接(更快,但是会有几率出现伪影,我们默认利用这个)
[*] Chess:棋盘拼接 ,可以明白成“X”形状的拼接样式(慢一些,出现伪影的几率小)
[*] mode_type(模式范例):有两个可选择
[*] mask_blur(暗昧):拼接区域的羽化水平,默认8就可以,融合欠好的情况下适当调高
[*] Tile_padding(分块区域):相邻融合像素,和我们上面说的 padded(填充)策略一样,不过这个插件我们可以设置融合像素的值
[*] seam_fix_mode(接缝修复模式):有三种模式选择,Band Pass(速率快)、Half Tile(质量好)、Band Pass+Half Tile(速率和质量做一个折中)
[*] 毗连就更简单了,毗连一个“放大模型加载器”,其他的就按照名字毗连就可以;
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7240aad4de1616748079a8fe06312218.png
总结:


[*] “模型放大”最快也是效果最差,最不推荐的。我常用的是“非潜在放大”和“UltimateSDUpscale 插件放大”;
[*] 每个放大方式都有利弊,我们完全可以多种方式一起举行放大,比如:潜在放大/非潜在放大 + UltimateSDUpscale 插件放大,如许我们放大后的图片效果更好,细节更丰富;
[*] 我们 refiner 模型细化、图生图、另有我们以后要学习的 文/图生视频 等都可以用这几种方式举行放大;
文章利用的大模型、Lora模型、SD插件、示例图片等,都已经上传到我整理的 Stable Diffusion 绘画资源中。有需要的小伙伴文末扫码自行获取。
写在最后

AIGC技术的未来发展前景广阔,随着人工智能技术的不断发展,AIGC技术也将不断提高。未来,AIGC技术将在游戏和盘算范畴得到更广泛的应用,使游戏和盘算系统具有更高效、更智能、更灵活的特性。同时,AIGC技术也将与人工智能技术紧密结合,在更多的范畴得到广泛应用,对程序员来说影响至关重要。未来,AIGC技术将继续得到提高,同时也将与人工智能技术紧密结合,在更多的范畴得到广泛应用。
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一、AIGC全部方向的学习门路
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二、AIGC必备工具
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三、最新AIGC学习条记
当我学到一定基础,有本身的明白本领的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的条记资料,这些条记详细记载了他们对一些技术点的明白,这些明白是比较独到,可以学到不一样的思路。
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五、实战案例
纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将本身的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
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