曂沅仴駦 发表于 2024-9-7 04:48:15

【软件设计】常用设计模式--策略模式

策略模式(Strategy Pattern)

1. 概念

策略模式是一种行为型设计模式,它界说了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
通过策略模式,我们可以将差别的算法封装到独立的类中,并通过客户端在运行时选择具体的策略类。这种模式的长处是进步了代码的灵活性和可扩展性。
2. 模式结构

策略模式通常包含以下几个构成部分:


[*]策略接口(Strategy): 界说算法的公共接口。
[*]具体策略(Concrete Strategy): 实现差别的算法。
[*]上下文类(Context): 负责使用策略,维护对策略对象的引用。
3. UML 类图

+------------------+         +----------------+
|   Context      |         |   Strategy      |
|------------------|         |----------------|
| - strategy: IStrategy |<------| + Algorithm()|
| + SetStrategy()|         +----------------+
| + ExecuteAlgorithm() |               /\
+------------------+                  /\
                                     /    \
                      +----------------+ +----------------+
                      |   StrategyA    | |   StrategyB    |
                      +----------------+ +----------------+
                      | + Algorithm()| | + Algorithm()|
                      +----------------+ +----------------+

4. 实现方式

C# 示例

步骤1:界说策略接口

public interface IStrategy
{
    void Algorithm();
}
步骤2:实现具体策略类

public class ConcreteStrategyA : IStrategy
{
    public void Algorithm()
    {
      Console.WriteLine("Using Strategy A.");
    }
}

public class ConcreteStrategyB : IStrategy
{
    public void Algorithm()
    {
      Console.WriteLine("Using Strategy B.");
    }
}
步骤3:实现上下文类

public class Context
{
    private IStrategy _strategy;

    public void SetStrategy(IStrategy strategy)
    {
      _strategy = strategy;
    }

    public void ExecuteAlgorithm()
    {
      _strategy?.Algorithm();
    }
}
步骤4:使用策略模式

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      Context context = new Context();

      context.SetStrategy(new ConcreteStrategyA());
      context.ExecuteAlgorithm(); // Output: Using Strategy A.

      context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
      context.ExecuteAlgorithm(); // Output: Using Strategy B.
    }
}
Java 示例

步骤1:界说策略接口

public interface Strategy {
    void algorithm();
}
步骤2:实现具体策略类

public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void algorithm() {
      System.out.println("Using Strategy A.");
    }
}

public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void algorithm() {
      System.out.println("Using Strategy B.");
    }
}
步骤3:实现上下文类

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
      this.strategy = strategy;
    }

    public void executeAlgorithm() {
      strategy.algorithm();
    }
}
步骤4:使用策略模式

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      context.setStrategy(new ConcreteStrategyA());
      context.executeAlgorithm(); // Output: Using Strategy A.

      context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
      context.executeAlgorithm(); // Output: Using Strategy B.
    }
}
5. 长处



[*]易于扩展: 可以随时添加新的策略类,而不影响现有系统。
[*]代码复用: 将通用行为抽象出来,避免重复代码。
[*]动态决议: 客户端可以根据差别的情况动态选择策略。
6. 缺点



[*]增加对象数目: 如果策略过多,可能会导致类的数目大幅增加。
[*]策略切换复杂: 如果策略之间的切换过于频仍,可能会影响性能。
7. 应用场景



[*]场景1: 付出系统
在付出系统中,可以根据用户的选择使用差别的付出方式(如信用卡、PayPal、银行转账等)。差别的付出方式可以作为差别的策略实现,用户在付出时动态选择付出方式。
[*]场景2: 算法的多变实现
对于排序算法、路径规划算法等场景,可以使用策略模式来封装差别的算法实现。比如,客户端可以根据数据集的巨细选择使用快速排序、归并排序等差别的策略。
[*]场景3: 日记纪录策略
在某些系统中,可以根据差别的运行环境(开发、生产)动态决定使用差别的日记纪录方式,如控制台日记、文件日记、远程日记等。
8. 与其他模式的比较



[*]与状态模式: 策略模式和状态模式都涉及对象之间的切换,但状态模式夸大的是状态转移,而策略模式夸大的是算法的变化。
[*]与工厂模式: 工厂模式关注的是对象的创建,策略模式则关注算法的变化。
小结

策略模式非常实用于必要根据差别条件动态选择算法或行为的场景。通过封装差别的策略实现,客户端代码可以更加简洁和灵活。
策略模式变体和实际应用场景

1. 变体

策略模式的基本头脑虽然简单,但在实际使用中可以根据具体需求进行扩展和变体。以下是几种常见的变体:
变体1: 组合模式与策略模式结合

策略模式通常用于更换算法,而组合模式用于构建条理结构的复杂对象。将这两者结合,可以让策略模式的差别策略实现与组合对象配合,实现更加灵活的行为变化。
示例

如果我们有一个文件压缩系统,使用组合模式来管理文件夹和文件,同时使用策略模式来界说差别的压缩算法(如 ZIP、RAR、7z 等)。每种压缩策略独立实现,文件夹中的文件可以动态选择压缩策略。
变体2: 动态策略切换

通常,策略模式中策略的切换是由客户端代码来决定的。但在某些情况下,策略可以根据系统状态或外部条件自动切换。比如在某些实时系统中,可以根据负载条件动态切换算法。
示例

在网络哀求中,可以根据网络耽误自动切换差别的策略,比方切换超时重试策略或者差别的缓存策略,以包管系统的稳定性和性能。
变体3: 缓存策略实例

为了进步性能,我们可以将策略对象缓存起来,而不是每次都重新创建策略实例。比如在大量重复调用的情况下,可以镌汰不必要的对象创建和烧毁。
示例

在一个大规模应用步伐中,差别的日记策略(如文件日记、数据库日记等)可以通过缓存实现。每次切换策略时,优先从缓存中获取,而不是每次都重新实例化。
变体4: 策略模式与模板方法模式结合

策略模式和模板方法模式可以结合使用。模板方法界说了算法的基本框架,但将具体步骤的实现耽误到策略类中。如许可以通过差别的策略类来实现框架的细化。
示例

在数据处置处罚系统中,我们可以界说一个模板方法,处置处罚步骤包括数据加载、处置处罚和保存。
差别的策略类可以实现特定的数据处置处罚方法,如文本处置处罚、图像处置处罚等。
2. 实际应用场景

场景1: 差别扣头策略的实现

电子商务平台通常会提供差别的扣头方式,比方满减、打折、会员优惠等。这些差别的扣头方式可以通过策略模式来实现,客户可以动态选择差别的扣头策略。
C#示例

public interface IDiscountStrategy
{
    decimal ApplyDiscount(decimal totalPrice);
}

public class PercentageDiscount : IDiscountStrategy
{
    private decimal _percentage;
    public PercentageDiscount(decimal percentage)
    {
      _percentage = percentage;
    }

    public decimal ApplyDiscount(decimal totalPrice)
    {
      return totalPrice - (totalPrice * _percentage / 100);
    }
}

public class FlatRateDiscount : IDiscountStrategy
{
    private decimal _flatRate;
    public FlatRateDiscount(decimal flatRate)
    {
      _flatRate = flatRate;
    }

    public decimal ApplyDiscount(decimal totalPrice)
    {
      return totalPrice - _flatRate;
    }
}

public class Context
{
    private IDiscountStrategy _strategy;

    public void SetDiscountStrategy(IDiscountStrategy strategy)
    {
      _strategy = strategy;
    }

    public decimal GetDiscountedPrice(decimal totalPrice)
    {
      return _strategy.ApplyDiscount(totalPrice);
    }
}
客户可以根据差别的促销运动选择合适的扣头策略:
var context = new Context();
context.SetDiscountStrategy(new PercentageDiscount(10));
Console.WriteLine(context.GetDiscountedPrice(100)); // 打九折

context.SetDiscountStrategy(new FlatRateDiscount(20));
Console.WriteLine(context.GetDiscountedPrice(100)); // 减去20元
场景2: 动态路由选择

在网络通信或导航系统中,路由算法可能会根据差别的需求动态调解。
比方,有时必要使用最短路径算法,有时必要使用最安全路径算法。策略模式可以用于封装这些差别的路径规划算法。
场景3: 图像渲染策略

在图像处置处罚系统中,可以根据图像的质量或表现装备的性能来动态选择渲染算法。
对于高性能装备,可以选择复杂的高质量渲染算法;对于低性能装备,可以选择简单的低质量渲染策略。
场景4: 动态加密算法选择

在安全系统中,可以根据数据的敏感性或系统资源选择差别的加密算法。
某些场景下,可能必要使用快速但安全性较低的加密算法;而在更敏感的数据场景下,则使用更强的加密策略。
场景5: 数据导入导出

在企业软件中,数据导入导出功能可能支持多种格式(如CSV、XML、JSON等)。
可以使用策略模式封装每种格式的处置处罚逻辑,用户可以根据需求选择差别的导入导出策略。
小结

策略模式的变体和实际应用展示了它的灵活性和扩展性。在复杂的系统中,策略模式可以资助我们应对多变的需求,并为系统的可维护性提供保障。

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