Qgis 开发低级 《数据库和图层》
Qgis 可以加载许多数据源,像shapefile 文件, gdb文件等,还可以直接链接企业数据库。在这里,我只先容比较常用的本地数据库 gdb。gdb 是esri 开发的数据库,gdb数据库不是开源的,qigs用了OpenFileGdb的驱动读写的,这个驱动目前是支持读写的。Qgis 读写数据库做了一层封装的,读写都是通过Qgis 的图层类实现,所以这里和图层一起先容。1、数据库操纵
1.1、数据库的读取
读取数据库里面的某个表,从数据库的表到Qgis的QgsVectorLayer 矢量图层类中。参数表示 读取 D盘 test.gdb 的 名为 point 的表。注意这里 |layername= 附近 不要有空格,否则可能会读取失败。
QString layerName="point";
QString dbPath="D:\\test.gdb"+"|layername="+layerName;
QgsVectorLayer* gdbLayer = new QgsVectorLayer(dbPath, layerName, QStringLiteral("ogr")); 1.2、数据库的写入
这里会将QgsVectorLayer 写入到gdb中。
QgsVectorFileWriter::SaveVectorOptions options;
options.actionOnExistingFile = QgsVectorFileWriter::AppendToLayerNoNewFields;
options.driverName = "openFileGDB";
options.layerName = layerName;
QgsCoordinateTransform ct;
ct = QgsCoordinateTransform(vectorlayer->crs(), vectorlayer->crs(), vectorlayer->transformContext());
ptions.ct = ct;
QgsVectorFileWriter::writeAsVectorFormatV3(vectorlayer, cds.workSpacePath(), vectorlayer->transformContext(), options); 此中QgsVectorFileWriter::AppendToLayerNoNewFields是个枚举值。 通过它来确定命据库记录是覆盖还是增加。
enum ActionOnExistingFile
{
//! Create or overwrite file
CreateOrOverwriteFile,
//! Create or overwrite layer
CreateOrOverwriteLayer,
//! Append features to existing layer, but do not create new fields
AppendToLayerNoNewFields,
//! Append features to existing layer, and create new fields if needed
AppendToLayerAddFields
};
2、图层的操纵
Qgis的图层是Qgis封装的通用类,Qgis 用它屏蔽了数据源的差异,使用它可以操纵所有的数据源。数据库的字段和记录都是通过Qgis的图层来实现的。Qgis 里面有各种类型的图层,跟gdb 有关的重要是QgsVectorLayer的矢量图层。
https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a1012c2a89dd45cdac7f208d7290779c.png
2.1、 图层的新建和添加
图层第一种创建方式就是从数据库读取的图层。这个时间图层是与数据库表同步的。获取方法参考 1.1 数据库的读取。
图层第二种创建是直接创建内存图层, 创建一个名字叫 test的点图层,并设置坐标系。
QgsVectorLayer* layer=new QgsVectorLayer("PointZ", "test", "memory");
layer->setCrs(QgsProject::instance()->crs()); 这种创建的第一个参数是Qgis 的类型,该类型是个枚举,点,线,面都可以创建,枚举如下,创建的时间直接写字符串就可以。
enum Type
{
Unknown = 0,
Point = 1,
LineString = 2,
Polygon = 3,
Triangle = 17,
MultiPoint = 4,
MultiLineString = 5,
MultiPolygon = 6,
GeometryCollection = 7,
CircularString = 8,
CompoundCurve = 9,
CurvePolygon = 10, //13, //should be 10. Seems to be correct in newer PostGIS versions
MultiCurve = 11,
MultiSurface = 12,
NoGeometry = 100, //attributes only
PointZ = 1001,
LineStringZ = 1002,
PolygonZ = 1003,
TriangleZ = 1017,
MultiPointZ = 1004,
MultiLineStringZ = 1005,
MultiPolygonZ = 1006,
GeometryCollectionZ = 1007,
CircularStringZ = 1008,
CompoundCurveZ = 1009,
CurvePolygonZ = 1010,
MultiCurveZ = 1011,
MultiSurfaceZ = 1012,
PointM = 2001,
LineStringM = 2002,
PolygonM = 2003,
TriangleM = 2017,
MultiPointM = 2004,
MultiLineStringM = 2005,
MultiPolygonM = 2006,
GeometryCollectionM = 2007,
CircularStringM = 2008,
CompoundCurveM = 2009,
CurvePolygonM = 2010,
MultiCurveM = 2011,
MultiSurfaceM = 2012,
PointZM = 3001,
LineStringZM = 3002,
PolygonZM = 3003,
MultiPointZM = 3004,
MultiLineStringZM = 3005,
MultiPolygonZM = 3006,
GeometryCollectionZM = 3007,
CircularStringZM = 3008,
CompoundCurveZM = 3009,
CurvePolygonZM = 3010,
MultiCurveZM = 3011,
MultiSurfaceZM = 3012,
TriangleZM = 3017,
Point25D = 0x80000001,
LineString25D,
Polygon25D,
MultiPoint25D,
MultiLineString25D,
MultiPolygon25D
}; 这种方式再先容下指定地方坐标系的情况,str 填写的是坐标系的 wkt 字符串。此中layer 是QgsVectorLayer * 的指针对象。
QString str = "";
QgsCoordinateReferenceSystem crs = QgsCoordinateReferenceSystem::fromWkt(str);
layer->setCrs(crs); 这两种图层创建后,其实还没到场到Qgis 工程中。通过QgsProject 到场到工程中。代码如下。
QgsProject::instance()->addMapLayer(layer); 到场到工程中的图层,可以通过名字大概ID 重新获取指针。下面代码是获取名字叫test的图层。mapLayersByName 返回的是QList 列表对象。因为Qgis 多个图层可以叫同一个名字。当然可以通过layer的id获取,再次不多先容了。
QgsVectorLayer* layer = qobject_cast<QgsVectorLayer*>(QgsProject::instance()->mapLayersByName("test").at(0)); 2.2、 图层的删除
此中di 是 图层QgsVectorLayer * 的指针对象 的图层id; 这个里面会自动删除指针对象。
QgsProject::instance()->removeMapLayer(id);
2.3、图层的显隐
这里需要先容下图层显隐控制,图层的显隐控制不是在图层级别的,是与图层的控件有关系的。好比根据某个图层id来隐蔽图层。
QgsLayerTreeView* layerTreeView = interface->layerTreeView();
QgsLayerTreeLayer* nodeLayer = layerTreeView ->layerTreeModel()->rootGroup()->findLayer(layer->id());
nodeLayer->setItemVisibilityChecked(false); 2.4、图层的重绘
这是一个很重要的操纵,可以单独刷新某个图层,有些操纵如果不调用这个方法时看不到新增要素的。
layer->triggerRepaint()
2.5、添加字段
Qgis 添加字段涉及到 QgsField 的类,如下代码,添加了一个String 类型的 Name 字段,一个Double类型的X 字段和一个Double类型的Y字段。Qgis 是用Qt 开发,经常会用到一些qt的语法。此中layer 是QgsVectorLayer * 的指针对象。
QList<QgsField> fieldList;
fieldList.append(QgsField("Name", QVariant::String));
fieldList.append(QgsField("X", QVariant::Double));
fieldList.append(QgsField("Y", QVariant::Double));
QgsVectorDataProvider* provider=layer->dataProvider();
provider->addAttributes(fieldList);
layer->updateFields(); 3 、要素操纵
图层和字段创建好了后,就需要对要素做进一步操纵。重要实现增删改查,图层的要素编辑其实有两种,一种在编辑模式下,一种不在编辑模式下。两种的区别是编辑模式思量的用户操纵体验,可以做回撤,重做等操纵,批处理惩罚时,服从相对较低。非编辑模式下直接操纵同步数据库,服从比较高。这里先先容下非编辑模式。Qgis的要素类是QgsFeature。 代表着数据库中的一行记录。
3.1 、添加要素
添加要素的代码如下,首先,创建QgsFature对象,此中layer 是QgsVectorLayer * 的指针对象。
QgsFeature feature = QgsFeature(layer->fields());
QgsVectorDataProvider* provider = layer->dataProvider();
provider->addFeature(feature ); 也可以用addFeatures 批量添加,这种方式应该更快一些。QList 可以换成QgsFeatureList 是一样,QgsFeatureList 是QList<QgsFeature> 的宏下令。
QList<QgsFeature> features;
QgsFeature feature = QgsFeature(layer->fields());
features.push_back(feature );
QgsVectorDataProvider* provider = layer->dataProvider();
provider->addFeatures(features);
添加多少字段值,在平面坐标系下这样操纵。在setGeometry 的参数是QgsGeometry。这个对象的详细操纵会在后面先容。注意,添加的多少,要与创建的图层一致,图层是点,添加点,图层是线,添加线,
feature.setGeometry(QgsGeometry::fromPointXY(QgsPointXY(1000, 1000))); 添加字段属性值,单个添加。
feature.setAttribute("X", 1000);
feature.setAttribute("Y", 1000); 也可以批量添加属性。但是要注意属性的顺序。
feature.setAttributes(QgsAttributes() << "Point 1"); 3.2、要素更新
要素更新,重要更新地理字段和属性字段。可以使用下面的方法批量添加地理字段和属性字段。此中index 是字段的所在字段索引,id 是QgsFeature的 id ,layer 是 QgsVectorLayer * 的指针对象。 类型是QgsFeatureId。此中geo 和 amap 的不在举例子了。
QgsGeometry geo;
QgsAttributeMap amap;
amap.insert(index, 1000);
QgsChangedAttributesMap camap;
QgsGeometryMap geoMap;
camap.insert(id,amap);
geoMap.insert(id,geo);
layer->dataProvider()->changeFeatures(camap, geoMap);
3.3、要素删除
通过以下方法删除要素
QgsFeatureIds ids;
layer->dataProvider()->deleteFeatures(ids); 4、编辑模式
编辑模式需要单独拿出来说一下,要素的增删改查可以在编辑模式下执行,在非编辑模式下做增删改查更快,更在乎的是服从,编辑模式相对慢一些,因为它需要更多的流程,整个编辑过程是可以追溯的,可撤销,可规复,编辑模式一般是交互式的增删改查,更在乎的是用户体验。此中设计到layer 都以为是QgsVectorLayer 的对象指针。
4.1、开启和停止
一般来说,编辑模式都是针对的矢量图层。
layer->startEditing(); 停止编辑并保存要素是一个操纵,如果想保存继续编辑,还需要调用一次开启编辑。
layer->commitChanges(); 判断是否开启编辑
layer->isEditable() 4.2、事务
下面的两个下令也是非常重要,在编辑模式下非常重要的就是回退,在beginEditCommand和endEditCommand的任何增删改查操纵在图层回退大概重做时会被以为一次操纵。
layer->beginEditCommand("当前图层");
layer->endEditCommand();
4.3、增加要素
要素增加,和非编辑下就一行代码不一样,实在图层级别直接添加。如下
layer->addFeature(feature) 4.4、要素更新
修改要素,此中id是QgsFeatureId。
QgsGeometry geo;
QgsAttributeMap amap;
layer->changeGeometry(id, geo);
layer->changeAttributeValues(id, amap); 4.5、要素删除
此中id是QgsFeatureId。
layer->deleteFeature(id) 4.6、要素的回退和重做
回退
auto undostack = layer->undoStack();
undostack->redo(); 重做
auto undostack = layer->undoStack();
undostack->undo();
5、小节
我们先容了数据库的操纵,图层和要素的操纵,此中图层和要素在非编辑模式下的操纵,也是比较高服从的操纵。编辑模式下的操纵其实类似,编辑模式其实是与后面的交互一起使用,只有这样才气实现通过交互来增加要素,后面会先容qgis的交互变乱。
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