Unity 编辑器AssetDatabase用法详解
简介AssetDatabase 类,在Unity 编辑器扩展中,是一个非常常用的类。
是对资源的管理,可以创建,查找,删除,等常用功能,一样平常在工具类里用的比力多,比如批量修改设置表参数,动态创建设置,查找指定文件等等
注意: AssetDatabase只能在编辑器下使用
API
中文官方文档
几个常用API示例:
[*]创建资源:AssetDatabase.CreateAsset
您必须确保路径使用的是支持的扩展名(材质是 ‘.mat’、立方体贴图是 ‘.cubemap’、 皮肤是 ‘.GUISkin’、动画是 ‘.anim’、其他恣意资源是 ‘.asset’)。
static void CreateAsset()
{
// 创建一个新的ScriptableObject类型资产
ScriptableObject newAsset = CreateInstance<ScriptableObject>();
// 设置资产的名称
newAsset.name = "NewAsset";
// 选择保存新资产的路径
string path = "Assets/NewAsset.asset";
// 使用AssetDatabase.CreateAsset方法创建新资产
AssetDatabase.CreateAsset(newAsset, path);
// 让Unity刷新资源数据库,使新资产在项目窗口中可见
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
[*]加载资源:AssetDatabase.LoadAssetAtPath
static void LoadAsset()
{
var go = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Resources/Cube.prefab");
Instantiate(go);
}
[*]查找资源:FindAssets
//查找所有名字中包含了 "psb" 的资源,包括脚本和文件夹,名字不区分大小写,返回其guid
var guids = AssetDatabase.FindAssets("psb");
//查找所有类型为 "GameObject"的资源,返回其guid
var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject");
//查找所有标签为 "UI"的资源,返回其guid
var guids = AssetDatabase.FindAssets("l:UI");
//多种筛选条件可以组合使用,查找所有名字为go的GameObject,返回其guid
var guids = AssetDatabase.FindAssets("go t:GameObject");
//此外还可以限定查找范围,查找范围默认为Assets下所有文件
//查找Assets/_ZH/文件夹下所有名字为go的GameObject,返回其guid
var guids5 = AssetDatabase.FindAssets("go t:GameObject", new string[] { "Assets/_ZH/" });
[*]获取所提供的 GUID 的对应资源路径:GUIDToAssetPath
[*]删除资源:DeleteAsset
[*]创建文件夹:CreateFolder
[*]重定名资源:RenameAsset
[*]移动资源:MoveAsset
[*]将路径下的资源移动到垃圾箱:MoveAssetToTrash
别的的检察官方API。
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