Android IjkPlayer内核编译记(一)so库编译&使用
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/kong_gu_you_lan/article/details/140528831本文出自 容华谢后的博客
0.写在前面
最近在搞RTMP协议直播拉流的功能,使用了B站开源的IjkPlayer作为播放器内核,在网络欠好的环境下耽误会比较高,通过设置一些缓存、丢帧参数,发现效果也不是很好,当发生耽误的时候很难追到最新的帧,试过每隔一段时间,重新start一下视频流,固然能追上但是卡顿明显。
查了一些资料,发现只能通过修改源码的方式解决了,在修改之前先要编译一遍官方的源码,由于是在Linux系统上编译so库,还是会遇到一些问题的,于是便有了本篇文章,本篇文章用于记录编译IjkPlayer源码的步骤和遇到的问题,以防止后续再用到的时候忘记,至于如何修改源码,下篇文章见。
1.环境搭建
操纵系统:Ubuntu 20.04.4 64bit
Java版本:java-17-openjdk-amd64
NDK版本:android-ndk-r13b-linux-x86_64
SDK版本:android-30
IjkPlayer版本:0.8.8
FFmpeg版本:3.4
1.1 Java
使用以下下令安装 OpenJDK 17
sudo apt install openjdk-17-jdk
配置环境变量,打开Home目录下的 .bashrc 文件,在末了面输入
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64
export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
验证安装和环境变量配置是否乐成
java -version
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/522c6e74fec8a69ee6e4a286f01bd1a0.webp?x-oss-process=image/format,png
1.2 NDK
NDK下载地点:https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html
注意NDK一定要下载Linux版本的,解压到Home目录就可以,使用到的下令如下
sudo apt-get install unzip
unzip 要解压的文件名
配置环境变量,同样在 .bashrc 文件末了面输入
export ANDROID_NDK=/home/用户名/NDK目录名
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK
验证NDK是否配置乐成
// 如果输出你解压的ndk目录,则说明环境变量设置正确
echo $ANDROID_NDK
1.3 SDK
要先下载sdkmanager,然后通过这个工具下载SDK,在官网的最下面
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8a8d955b08629c2c557e35622fc6fced.webp?x-oss-process=image/format,png
在Home目录新建一个sdk目录,将下载完的sdkmanager解压到Home目录,目录布局如下
~/sdk/
cmdline-tools/
bin/
lib/
NOTICE.txt
source.properties
必要修改下目录布局,在cmdline-tools目录下再新建一个latest目录,然后将原有的文件都拷贝至latest目录下
~/sdk/
latest/
cmdline-tools/
bin/
lib/
NOTICE.txt
source.properties
cd到bin目录下,执行下面的下令下载SDK
./sdkmanager "build-tools;30.0.3" "platforms;android-30"
配置环境变量
export ANDROID_SDK=/home/用户名/SDK目录名
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK
验证SDK是否配置乐成
// 如果输出你解压的sdk目录,则说明环境变量设置正确
echo $ANDROID_S
2.编译
2.1 安装一些依靠库
sudo apt-get install git
sudo apt-get install make
sudo apt-get install yasm
sudo apt-get install python
2.2 下载源码
git clone https://github.com/bilibili/ijkplayer.git
2.3 修改配置
进度config目录
cd ijkplayer/config
可以看到在config目录下,提供了三种配置
[*]module-default.sh:支持更多的编码格式
rm module.sh
ln -s module-default.sh module.sh
[*]module-lite-hevc.sh:支持少量的编码格式,更小的体积(包含HEVC功能)
rm module.sh
ln -s module-lite-hevc.sh module.sh
[*]module-lite.sh:支持少量的编码格式,更小的体积(不包含HEVC功能)
rm module.sh
ln -s module-lite.sh module.sh
2.4 开始编译
当前在config目录,退回ijkplayer目录,执行初始化下令
cd ..
./init-android-openssl.sh
./init-android.sh
进入android/contrib目录编译ffmpeg
cd android/contrib
./compile-openssl.sh clean
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all
./compile-ffmpeg.sh all
当前在contrib目录下,退回到android目录下,编译so库
cd ..
./compile-ijk.sh all
看到这个就说明编译乐成了
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/14e0a98db5c4200f892e190055678a0c.webp?x-oss-process=image/format,png
在 /ijkplayer/android/ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/libs/armeabi-v7a 目录下,可以看到编译好的so库
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a972a244074801e6a507290326fe9cf7.webp?x-oss-process=image/format,png
每一个ABI目录下,都会有三个对应的so库,到这里编译工作就完成了,下面来简单测试下。
4.视频播放器
新建一个播放器项目,将编译好的so库,导入到main下的jniLibs目录,然后新建一个Module,将源码中的 android\ijkplayer\ijkplayer-java\src\main\java 下的包复制到新Module中,在主App中引用此Module。
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<SurfaceView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/sv_video"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
调用逻辑:
val ijkMediaPlayer = IjkMediaPlayer()
binding.svVideo.holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback {
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
ijkMediaPlayer.setDisplay(holder)
}
override fun surfaceChanged(
holder: SurfaceHolder,
format: Int,
width: Int,
height: Int
) {
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
}
})
ijkMediaPlayer.setDataSource("http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4")
ijkMediaPlayer.prepareAsync()
ijkMediaPlayer.start()
这是一个非常底子的使用示例,看下效果
https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/535dd8b72fd4558cf21ac9a7ada4cf89.gif
5.写在末了
GitHub传送门:https://github.com/alidili/Demos/tree/master/IjkPlayerDemo
到这里,IjkPlayer源码的编译就完成了,有问题可以给我留言批评,谢谢。
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