发表于 4 天前

力扣100题——贪默算法

概述

   贪默算法(Greedy Algorithm)是一种在办理问题时,按照某种尺度在每一步都选择当前最优解(局部最优解)的算法。它期望通过一系列局部最优解的选择,终极可以或许得到全局最优解。
贪默算法的核心思想

贪默算法的核心思想是每一步都采取最优选择,即所谓的“贪心选择”。算法会根据某种贪心计谋,渐渐做出局部最优的选择,并渴望通过这些局部最优的选择可以或许得到终极的全局最优解。
贪默算法的一样平常步骤


[*]问题分解:将问题分解为多少个子问题。
[*]选择贪心计谋:为每个子问题选取局部最优解(通常是通过某种评价尺度,选择当前最有利的选择)。
[*]合并子问题的解:将每次的选择累积起来,直到办理完所有子问题,得到终极的全局解。
贪默算法的应用场景

贪默算法实用于那些通过选择局部最优解,终极可以或许得到全局最优解的问题。一样平常来说,贪默算法并不总是能找到全局最优解,但在某些特定问题中,它可以得到最优解。常见的贪默算法应用场景包罗:

[*]最小天生树问题:Kruskal 和 Prim 算法都是基于贪心计谋的,可以或许找到加权连通图的最小天生树。
[*]活动选择问题:用于选择最多的不重叠活动,典型的贪心选择是选择结束时间最早的活动。
[*]背包问题(贪心版的 0-1 背包问题):按物品的单位代价从高到低举行选择,直到装满背包。
贪默算法的优缺点

优点:


[*]简单、高效:由于只关注局部最优,贪默算法通常比较简单,运行速度较快。
[*]直接、可实现性强:贪默算法容易实现,对于某些问题是最佳办理方案。
缺点:


[*]不实用于所有问题:贪默算法无法保证在所有问题中都能找到全局最优解,尤其是当局部最优解无法组合玉成局最优解时。
[*]必要问题具备“贪心选择性质”:即从局部最优可以或许推导出全局最优。
刷题

买卖股票的最佳时机

标题

121. 买卖股票的最佳时机 - 力扣(LeetCode)
思路

初始思路:以每一个数组元素为买入点,找出利润的最大值,时间复杂度是O(n)
优化思路:在遍历的过程中,我们始终选择当前最小的买入价格,并盘算卖出的最大大概利润。
代码

初始代码
public int maxProfit(int[] prices) {
      int n = prices.length;
      int max = 0;
      for (int i = 0; i < n; i++) {
            for(int j=i+1;j<n;j++){
                if(prices>prices){
                  max = Math.max(max,prices-prices);
                }
            }
      }
      return max;
    } 优化后的代码
public int maxProfit(int[] prices) {
      int n = prices.length;
      int max = 0;
      int min = prices;
      for (int i = 0; i < n; i++) {
            if(prices < min)
                min = prices;
            max = Math.max(max, prices - min);
      }
      return max;
    } 跳跃游戏

标题

55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode)
思路



[*]初始化一个变量 maxReach,表现当前可以或许到达的最远位置。
[*]遍历数组的每一个元素,对于每个元素 nums,查抄是否可以从当前位置到达更远的位置,即 maxReach 是否大于或即是当前下标 i。
[*]在遍历的过程中,不断更新可以或许到达的最远位置 maxReach 为 i + nums。
[*]假如在遍历过程中,某个位置的 maxReach 大于或即是末了一个下标,则返回 true;否则,假如遍历结束仍未达到末了一个下标,则返回 false。
代码

public boolean canJump(int[] nums) {
      int n = nums.length;
      int max = 0;
      for(int i = 0; i < n; i++) {
            if(i>max){
                return false;
            }
            max = Math.max(max, nums + i);
            if(max>=n-1){
                return true;
            }
      }
      return false;
    } 跳跃游戏Ⅱ

标题

45. 跳跃游戏 II - 力扣(LeetCode)
思路

1.定义状态:


[*]维护两个变量 curEnd 和 curFarthest:
[*]curEnd 表现当前跳跃范围的最远边界。
[*]curFarthest 表现通过当前步可以或许到达的最远位置。
2.遍历数组:


[*]遍历 nums,在每次遍历时,我们会更新 curMax,表现通过当前跳跃可以到达的最远位置。
[*]当遍历到 curEnd 时,表现当前跳跃已经完成,必须举行下一次跳跃,并更新 max 为 curMax,跳跃次数加1。
[*]末了,假如遍历到了数组的末了一个位置,返回跳跃次数即可。
贪心计谋:


[*]在每一次跳跃中,我们尽大概向前跳得最远,如许才能保证在最少的跳跃次数内到达数组末端。
代码

public int jump(int[] nums) {
      int n = nums.length;
      int max = 0;
      int curMax = 0;
      int sum =0;
      for(int i = 0; i < n; i++) {
            if(i==n-1){
                break;
            }
            curMax = Math.max(curMax, nums + i);
            if(i==max){
                max = curMax;
                sum++;
            }
      }
      return sum;
    } 划分字母区间

标题

763. 划分字母区间 - 力扣(LeetCode)
思路



[*]用一个last数组,记录每个字母出现的最远位置
[*]遍历数组,使用start和end记录当前划分字符串的开头和结尾
[*]每次不断的更新当前字符串的最远位置
[*]当i和end相称,即代表当前字符串划分结束
代码

public List<Integer> partitionLabels(String s) {
      List<Integer> res = new ArrayList<Integer>();
      int[] last = new int;
      for(int i=0;i<s.length();i++){
            last=i;
      }
      int end = 0,start = 0;
      for(int i=0;i<s.length();i++){
            end = Math.max(end, last);
            if(i==end){
                res.add(end-start+1);
                start=i+1;
            }
      }
      return res;
    }
结语

每次做贪心都以为自己智商低
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